【方位】
1、《3D数学基础》中,方位被称为 head(y轴)、pitch(x轴)、bank(z轴)。但书上提到 head==yaw,bank==roll。
2、《Real-Time Rendering》中,方位为 head(y轴)、pitch(x轴)、roll(z轴)。z轴与1中不同。
3、《Game Engine Architecture》中,为pitch(x轴)、yaw(y轴)、roll(x轴)。其中 y、z 与1中不同。
综上所述:
1)y轴可以被叫做 head、yaw。
2)x轴可以被叫做 pitch。
3)z轴可以被叫做 roll、bank。
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