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方位

1、《3D数学基础》中,方位被称为 head(y轴)、pitch(x轴)、bank(z轴)。但书上提到 head==yaw,bank==roll。

  

2、《Real-Time Rendering》中,方位为 head(y轴)、pitch(x轴)、roll(z轴)。z轴与1中不同。

    

3、《Game Engine Architecture》中,为pitch(x轴)、yaw(y轴)、roll(x轴)。其中 y、z 与1中不同。

  

  综上所述:

  1)y轴可以被叫做 head、yaw。

  2)x轴可以被叫做 pitch。

  3)z轴可以被叫做 roll、bank。

 

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2014-03-27 浮点数的内存表示方法
2014-03-27 游戏引擎架构Note1
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