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1、顶点光照(Gourand Shading)

  顶点级别的光照计算,会导致镜面光以及细节的丢失。

2、像素渲染(亦叫“补色渲染” -- Phong Shading Technique)

  实际开发中多使用此种渲染。

3、凹凸贴图。

  用一张贴图存储图像高度信息,然后在像素渲染中使用此高度贴图信息来调整每一个像素的法线。

4、法线贴图。

  用一张贴图来存储法线数据,然后在像素渲染中使用此法线贴图信息来调整每一个像素的法线。

posted on 2012-04-09 13:50  Tekkaman  阅读(316)  评论(0编辑  收藏  举报