设计模式

发现一些人写得很好:

桥接模式

https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3317866.html

桥接模式主要包含如下几个角色:

Abstraction:抽象类。
RefinedAbstraction:扩充抽象类。
Implementor:实现类接口。
ConcreteImplementor:具体实现类 。

 

享元模式

http://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html

https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3330555.html

应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

其实Java的String等的常量池实现就是享元模式

 

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