关于产生随机数,使用同一个Random()和不同Random()的区别。
在多线程的情况下,每个线程是否能产生不同的随机数?测试结果如下:
//使用同一个Random()
var random1 = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
var t = new Thread(new ParameterizedThreadStart((a) => { Console.WriteLine("Same Random:" + random1.Next(0, 100)); }));
t.Start();
}
//使用不同random
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
var t = new Thread(new ParameterizedThreadStart((a) => { Console.WriteLine("Different Random:" + new Random().Next(0, 100)); }));
t.Start();
}
运行结果:
Same Random:2 Same Random:82 Same Random:87 Same Random:15 Same Random:53 Same Random:25 Same Random:88 Same Random:43 Same Random:62 Same Random:65 Different Random:77 Different Random:77 Different Random:77 Different Random:77 Different Random:49 Different Random:49 Different Random:32 Different Random:32 Different Random:32
结论:在多线程的情况下,必须使用同一个Random()才能产生完全不同的随机数。可以采取static变量的方式共享Random()