学习总结

http 1-3区别
HTTP 1.0
无状态,无连接;
短连接:每次发送请求都要重新建立tcp请求,即三次握手,非常浪费性能;
无host头域,也就是http请求头里的host;
不允许断点续传,而且不能只传输对象的一部分,要求传输整个对象。
HTTP 1.1
长连接,流水线,使用connection:keep-alive使用长连接;
请求管道化;
增加缓存处理(新的字段如cache-control);
增加Host字段,支持断点传输等;
由于长连接会给服务器造成压力。
HTTP 2.0
二进制分帧;
多路复用(或连接共享),使用多个stream,每个stream又分帧传输,使得一个tcp连接能够处理多个http请求;
头部压缩,双方各自维护一个header的索引表,使得不需要直接发送值,通过发送key缩减头部大小;
服务器推送(Sever push)。
HTTP 3.0
基于google的QUIC协议,而quic协议是使用udp实现的;
减少了tcp三次握手时间,以及tls握手时间;
解决了http 2.0中前一个stream丢包导致后一个stream被阻塞的问题;
优化了重传策略,重传包和原包的编号不同,降低后续重传计算的消耗;
连接迁移,不再用tcp四元组确定一个连接,而是用一个64位随机数来确定这个连接;
更合适的流量控制。

适配刘海屏水滴屏、

第一步,设置网页在可视窗口的布局方式

<meta name=“viewport” content=“width=device-width, viewport-fit=cover”>
iOS11 新增特性,苹果公司为了适配 iPhoneX 对现有 viewport meta 标签的一个扩展,用于设置网页在可视窗口的布局方式,可设置三个值:

contain: 可视窗口完全包含网页内容(左图)
cover:网页内容完全覆盖可视窗口(右图)
auto:默认值,跟 contain 表现一致

constant 函数

iOS11 新增特性,Webkit 的一个 CSS 函数,用于设定安全区域与边界的距离,有四个预定义的变量:

/* body 在横屏底下和竖屏底下一定要做好定位,不然/
/
竖屏底下的查询 /
@media screen and (orientation: portrait) {
body {
/
防止页面被刘海遮住 /
padding-top: constant(safe-area-inset-top);
//以防万一写一个你本身适配其他手机的
padding-top:0px;
}
}
/
横屏底下的查询 /
@media screen and (orientation: landscape) {
body {
/
IOS 11支持/
padding-right: constant(safe-area-inset-right);
padding-left: constant(safe-area-inset-left);
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);//为底下圆弧的高度 34px
/
IOS 11.2版本版本支持*/
padding-right: env(safe-area-inset-right);
padding-left: env(safe-area-inset-left);
padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
//以防万一写一个你本身适配其他手机的
padding-right:0px;
padding-left:0px;
padding-bottom:0px;
}
}

//单点登录

1、登录主系统,获取各个子系统的token;
2、点击项目地址链接后,创建一个隐藏iframe并使用postMessage将token传递过去,iframe接收后将token存到iframe所对应的域名下的localStorage;
3、通过window.open(url, ‘_blank’)打开一个新地址;
4、移除该iframe

//渲染大量数据

1.createDocumentFragment()碎片节点

渲染大数据时,将数据分成一段一段执行,createDocumentFragment()创建一个虚拟节点对象,将一部分数据先添加到DocumentFragment中,再统一将DocumentFragment添加到页面,会减少页面渲染DOM的次数,效率会明显提

2.requestAnimationFrame()
上面的代码中使用到了requestAnimationFrame(), 实现动画效果的方法比较多,javascript中可以通过定时器setTimeout来实现,css3可以使用transition和animation来实现,html5中的canvas也可以实现。除此之外html5还提供一个专门用于请求动画的API, 即requestAnimationFrame(rAF), 直译就是 “请求动画帧”,requestAnimationFrame会把每一帧中的所有dom操作集中起来,在一次重绘和回流中完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧会随浏览器的刷新频率,一般来说频率为每帧60秒 在

//函数科里化

function print(company, department, name, age) {
console.log(我是 ${company} ${department} 部门的 ${name},${age} 岁);
}

=》

function curry(company, department) { //接收固定的公司、部门
return function (name, age) {
console.log(我是 ${company} ${department} 部门的 ${name},${age} 岁);
}
}

//es5 和es6继承区别

// 父类:function SuperType;子类:function SubType;
SubType.prototype = new SuperType(); // SubType 继承 SuperType

// 根据上一节原型链讲到的知识点:实例化对象的__proto__等于构造函数的prototype
SubType.prototype.proto === SuperType.prototype // true
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this上,然后再将父类的方法添加到这个this上

class SubType extends SuperType {

constructor() {

super();

this.b = 'world';

}

}

let b=new SubType

ES6的继承机制完全不同,实质上是先创造父类的实例对象this,并将父类的属性和方法放到this上(前提是通过super函数调用),然后再用子类的构造函数修改this。

//混合app 开发通过h5与原生app传参
jsbridge 通信

window.JSActionBridge

posted @ 2022-09-23 16:38  木头小屋  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报