摘要: 第十二章 写了关于软件的用户体验,用户体验的要素:1.用户的第一印象。2.从用户的角度考虑问题。3.软件服务始终记得用户的选择。4.用户的体验和质量。 第十三章 软件测试 这一章介绍了很多关于测试的方法,比如说单元测试,代码覆盖率测试,构建验证测试,验收测试等,我有一个很纠结的问题,如果我开发软件, 阅读全文
posted @ 2016-06-17 20:46 小gay老师 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过第6章的学习,我们了解到"敏捷流程”一词,他有以下一些原则 1.尽早并持续的交付有价值的软件以满足顾客需求。 2.敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这种变化来提高用户的竞争优势的。 3。经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短。 4.业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共同工作 阅读全文
posted @ 2016-06-17 20:40 小gay老师 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先在第11章的学习中,我了解到:要试着通过各种途径了解客户。俗话说,知己知彼才能百战不殆,才能为自己与客户的成功洽谈提升概率。绝对不要盲目地去见一个客户,这是一大忌讳。哪怕是只知道一些客户小道消息也好,至少会从侧面反映客户的一些性格等,要学会求同存异,学会使用行业语言特点。。 而在第二章学习中,知 阅读全文
posted @ 2016-06-17 20:34 小gay老师 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在第一章中所述的与软件工程相关的学科有除计算机学科外还有管理学,系统工程,工业设计等9门学科,这是不是意味着我们在学完计算机这门学科之后还要学习这些其他的另外9门学科呢?我知道能够学完这几门学科固然是好的,但我们如何能够在只有计算机工程这门学科下更好的理解与学习软件工程呢? 在第五章中,”团队与流程 阅读全文
posted @ 2016-05-30 20:32 小gay老师 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第十六章 我的第一感觉是在IT行业中,创新的思维是非常重要的。现在得社会发展这么迅速,很难有什么创新,有些人有创新的想法,却没有对应的技术,有些人有高超的技术,却对这门技术没有创新的领悟。当我们有时灵光乍现时,要抓紧记下并自己亲手实践,这样才会有成功的可能,而且创新有时很简单,或许并不需要过硬的专业 阅读全文
posted @ 2016-05-30 20:31 小gay老师 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑