04 2020 档案
摘要:今天尝试做个小Demo,玩过一些PC端游戏的朋友应该知道很多游戏都可以自定义按键,就像这样: 通过传统方法获得按键信息时,我是这样做的 那问题来了,如果策划或者玩家不想通过按W实现向前移动呢?或则说玩家想按Q向前移动,改代码当然可以实现玩家需求,但这绝不是最理想的,好在unity给我们提供了一个功能
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摘要:说一下我对软件构造这门课的看法:这是一门颠覆人认知的课,以前我对编程的看法就是你给我一个目标,我完成它就好了,不去考虑其他的什么,现在呢?我会考虑我写的代码是否可复用,可扩展,我会考虑某个ADT是否会表示泄露…… 但是呢,一学期已过半,学到了多少就遗忘了多少,所以来回顾一下软件构造这门课 第一章其实
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摘要:object类和泛型都有助于提高程序的复用性,那么它们的区别是什么呢?又为什么泛型被广泛使用,而object被打入“冷宫”呢? 其实在jdk1.5版本发布之前,object还是被广泛使用的 那么让我们先看看jdk api中对object类的定义: 好吧,定义上并不能看出它的缺点,不过我们得了一个信息
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