store(转)
Redux如何管理state
注册store tree
1、Redux通过全局唯一的store对象管理项目中的state
var store = createStore(reducer,initialState);
2、可以通过store注册listener,注册的listener会在store tree每次变更后执行
store.subscribe(function () {
console.log("state change");
});
如何更新store tree
1、store调用dispatch
,通过action把变更的信息传递给reducer
var action = { type: 'add'};
store.dispatch(action);
2、store根据action携带type
在reducer中查询变更具体要执行的方法,执行后返回新的state
export default (state = initialState, action)=>{
switch (action.type) {
case 'add':
return {
count:state.count + 1
}
break;
default:
break;
}
}
3、reducer执行后返回的新状态会更新到store tree中,触发由store.subscribe()
注册的所有listener
Store实现
主要方法:
- createStore
- combineReducers
- bindActionCreators
- applyMiddleWare
- compose
createStore源码分析
查看完整createStore
请戳这里createStore
方法用来注册一个store,返回值为包含了若干方法的对象,方法体如下:
export var ActionTypes = {
INIT: '@@redux/INIT'
}
export default function createStore(){
function getState(){}
function dispatch(){}
function subscribe(){}
function replaceReducer(){}
dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
return {
dispatch,
subscribe,
getState,
replaceReducer
}
}
下面逐个代码段分析功能createStore
完整函数声明如下:
createStore(
reducer:(state, action)=>nextState,
preloadedState:any,
enhancer:(store)=>nextStore
)=>{
getState:()=>any,
subscribe:(listener:()=>any)=>any,
dispatch:(action:{type:""})=>{type:""},
replaceReducer:(nextReducer:(state, action)=>nextState)=>void
}
可以看出整个函数是一个闭包结构。参数有三个,返回值公开出若干方法
- dispatch:分发action
- subscribe:注册listener,监听state变化
- getState:读取store tree中所有state
- replaceReucer:替换reducer,改变state更新逻辑
当然,createStore
内部处理了其重载形式,即:可以不传preloadedState
createStore(
reducer:(state, action)=>nextState,
enhancer:(store)=>nextStore
)
参数:
- reducer: reducer必须是一个function类型,此方法根据action.type更新state
- preloadedState: store tree初始值
- enhancer: enhancer通过添加middleware,增强store功能
前置操作
进入createSore
首先执行如下操作:
- [40-43] 用于支持两种参数列表形式
createStore(reducer,preloadedState,enhancer)
和createStore(reducer,enhancer)
- [45-48][53-55] 校验reducer和enhancer的类型(必须为function)
重点分析下50行:
return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
本语句执行了外部传入的enhancer,接收旧createStore
,返回一个新createStore
并执行,此过程形成一次递归;
那么递归什么时候停止呢?
可以看到,新createStore
执行时,仅有reducer和preloadedState两个参数,再次运行到45行时,不会进入if条件 故不会再形成第二次递归,此时递归停止;
理论上,createStore
仅被增强了一次,那如果希望对其进行多次增强该怎么办呢?
Redux提供了compose
和applyMiddleWare
方法,用来在Store上注册中间件,由此来实现多次增强。
getState()
getState
方法比较简单,直接返回当前store tree状态
- [57-61] 定义了createStore内部要用到的全局变量。其中
currentReducer
、currentState
声明当前reducer方法集合和store tree状态,初始值为外部传入的createStore
参数,currentListeners
和nextListeners
定义了存放store变化时要执行响应函数的数组集合
subscribe()
Redux采用了观察者模式,store内部维护listener数组,用于存储所有通过store.subscrib
注册的listener,store.subscrib
返回unsubscrib
方法,用于注销当前listener;当store tree更新后,依次执行数组中的listener
具体代码如下:
dispatch()
dispatch
方法主要完成两件事:
1、根据action查询reducer中变更state的方法,更新store tree
2、变更store tree后,依次执行listener中所有响应函数
- [168-173] 通过currentReducer和action,更新当前的store tree
- [175-181] 当state tree变更后,依次执行所有注册的listener
有个问题需要注意:
方法中使用了全局定义的isDispatching
用于给变更中的store tree加锁;即:只有当本次store tree变更完毕后,才允许执行下一次变更,避免store tree响应多个变更时,结果不同步的问题;但事实上,这种写法也决定了,目前的store tree只能响应同步变更(异步变更需要通过添加中间件实现)
replaceReducer()
replaceReducer
用于替换操作store tree中state的方式
整个方法代码量不多,从外部接收新的reducer方法后,替换掉内部旧的ruducer。
需要注意一下199行的dispatch
方法,这一行主动触发了一次变更。由于每次dispatch
执行后,redux都会执行reducer或子reducer方法(如果使用了combineReducers
),所以这一行的作用就是在初始化store tree中所有的state节点。
小结
以上就是整个createStore
方法的主要实现过程,其中dispatch
方法为控制整个store tree变更的核心方法。触发store tree变更的方式只有一个,就是dispatch
一个action
combineReducers源码分析
为什么需要combineReducers
结合上面store tree变更的过程,我们可以看到,真正导致变更的核心代码就是:
currentState = currentReducer(currentState, action)
试想,若整个项目只通过一个reducer方法维护整个store tree,随着项目功能和复杂度的增加,我们需要维护的store tree层级也会越来越深,当我们需要变更一个处于store tree底层的state,reducer中的变更逻辑会十分复杂且臃肿。
而combineReducers
存在的目的就是解决了整个store tree中state与reducer一对一设置的问题。我们可以根据项目的需要,定义多个子reducer方法,每个子reducer仅维护整个store tree中的一部分state, 通过combineReducers
将子reducer合并为一层。这样我们就可以根据实际需要,将整个store tree拆分成更细小的部分,分开维护。
代码实现
combineReducers
完整代码请戳这里
整个函数体结构如下:
combineReducers(
reducers:Object
)=> reducer(
state:any,
action:{type:""}
)
参数reducers是一个Object对象,其中包含所有待合并的子reducer方法
返回值是合并后的reducer方法,在执行此方法时,会在已合并的所有子reducer中查询要执行的reducer,并执行,变更其对应的state片段。
下面逐个代码段分析具体实现:
以上这部分主要用于规范化存储子ruducer的reducers对象
- [103-115] 过滤掉reducers对象中所有非function类型的reducer,合法的结果保存在
finalReducers
对象中 - [116-127] 通过
assertReducerSanity
方法校验所有子reducer的初始值和执行后结果是否为空,是则提示错误。
以上这段代码为combineReducers
的核心代码,其返回一个function,用于查询真正要变更的state片段
- [141-154] 遍历规范化后的
finalReducers
,获取到当前key对应的子reducer和子state,执行reducer得到当前state片段更新后的状态,并更新到整个store tree中。
其中129行中的state,应该是整个store tree对应的state,首次获取previousStateForKey
时,值可能为undefined,那么接下来执行var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
实际上是依次为每个子state片段进行初始化。 - [153] 本行判定store tree是否被更新,其中
nextStateForKey !== previousStateForKey
直接通过引用关系判断state是否变更。故一定要注意,定义reducer方法时,一定要遵循函数式编程,确保传入的state与返回的state不要存在引用关系,否则可能导致store tree中状态无法更新。
小结
至此,我们可以看到combineReducers
方法,实际就是在每次要执行reducer时,通过action.type定义的类型进行查询,获得子reducer并执行。
通过以上分析,我们需要注意两个问题:
1、子reducer遵循函数式编程,不要直接变更作为参数传入的state,变更state后,一定要返回一个新state对象,不要跟参数state建立引用关系(可以使用Immutable处理state)
2、由于combineReducers
内部仅通过action.type作为查询当前要执行的子reducer的依据,会更新所有查询到的state片段,故不建议子reducer中,action.type的值出现重复,否则可能会误更新state。