摘要:
目的:通过js实现小球碰撞并实现动量守恒 canvas我们就不多说了,有用着呢。 我们可以通过canvas画2D图形(圆、方块、三角形等等)3D图形(球体、正方体等待)。 当然这只是基础的皮毛而已,canvas的强大之处在于可以做游戏,导入模型,粒子效果,实现漫游又或者全景和VR。 这里我们介绍纯j 阅读全文
摘要:
该篇文章会教你通过JavaScript制作一个简单的音乐播放器。包括播放、暂停、上一曲和下一曲。 阅读本文章你需要对HTML、CSS和Javascript有基本的了解。 话不多说,先上图。 emmm。。。这样看起来有点单调。 我们把它加在网页上试试。 具体效果可以去我的个人网站查看http://tc 阅读全文
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上次我们已经讲解了制作的原理,并且展示了主要代码。 这次我将完整的代码给大家,仅供参考。 HTML部分如下: CSS代码如下 最后式Js代码: OK,就这样吧,不懂得小伙伴看前面两篇文章。 欢迎学习交流。 by 本该如此 阅读全文
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上一篇我们说了网页的基本布局。接下来将为大家带来具体的实现方法。 拼图通表格来实现,做一个方形的表格,改变其大小使之如图所示。 试想一下如果我们将一张图片剪成6张分别放入对应位置,然后再把它打乱,这样就可以进行拼图了。 可是,将图片放入和打乱图片倒是不难,可想要实现移动图片,这就有一点麻烦了。 不知 阅读全文
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前几天需要一个色子的投掷并且获得朝上点数的Unity脚本,在网上找了很多,都是一个模子刻出来的。 对于2018版的我来说,网上找的都是很早就弃用了的老版本。 好不容易能运行了,结果并不理想,于是又突发奇想做了一个菜鸟专属的色子。 大家可以参观一下,实测Unity2018.1.1f能用。 话不多说先上 阅读全文
摘要:
本文章将分享一个来自前端菜鸟突发奇想的拼图游戏制作方法以及实现过程。 话不多说,先上图。 首先我们需要写好网页的基本布局(此处涉及简单的HTML和CSS知识)。 网页一共分为三个区域,左侧时间显示区,中间主要游戏区和右侧按钮菜单区。 通过三个DIV设置其style为float:left使三个div同 阅读全文