2023年10月2日
摘要: UE粒子基础 我们将讨论Niagara的 基础操作和框架 Module>Emitter>System Game thread.Render thread Custom Module Sequencer,Debugger Data Sharing Attribute,Data Interface 场景 阅读全文
posted @ 2023-10-02 15:48 Tcohneyn 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实时渲染后期 什么是后期 需求:快速地基于镜头对最终画面内容及形式(节奏,色调,气氛)的控制 传统后期:像素 UE后期:像素和对象 UE后期 UE后期对象:对象和像素(Buffer) 对象调节:光影,材质,特效,雾效,Sequencer 像素Buffer处理:AA,相机及镜头效果,ColorGrad 阅读全文
posted @ 2023-10-02 15:48 Tcohneyn 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE动画基础 UE动画概述 UE动画功能强大,复杂,灵活 不同类型项目对动画系统应用范围各不相同 “动画”作为一个宽泛概念,在引擎中有多种实现方式,需要灵活选择 影视CG相关常见动画种类浏览 骨骼网格体动画(动画序列,变形目标,动画曲线,Pose Asset) 物理动画(刚体,布料,破碎,实时毛发模 阅读全文
posted @ 2023-10-02 15:46 Tcohneyn 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE材质基础 什么是材质 定义了场景中对象的表面属性 决定光源是如何与物体表面交互 反射——漫反射,镜面反射 折射 透射 本质上应用于Mesh并控制Mesh的视觉外观 固体——塑料,岩石,木板,铁块... 次表面——皮肤,树叶,玉石... 透明——玻璃,水 基于物理-PBR(Physically B 阅读全文
posted @ 2023-10-02 15:45 Tcohneyn 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑