虚幻引擎中的纹理
摘要:# 虚幻引擎中的纹理 ## 异同与取舍 * 离线渲染与实时渲染 * 线性内容vs可交互内容 * 视觉质量高vs渲染速度快 * 权衡取舍 ## 纹理压缩 * 目的:显存有限=>牺牲一点视觉质量换取大幅减少的显存占用 * 颜色(color)数据vs原始(raw)数据 * UE工作色彩空间是线性sRGB
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2023-08-05 23:10
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UE中的几何体
摘要:# UE中的几何体 ## Brush mesh(BSP) Brush mesh是UE中最早的mesh,主要用途是创建一些基本的Layout,做一些早期的关卡设计。 特点:相较于其它的mesh顶点可以编辑,可以快速搭建原始的场景。 * Layout/level design(布局/关卡设计) * Ea
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2023-08-04 16:45
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UE功能,术语,操作简介
摘要:# UE功能,术语,操作简介 ## **功能** ### 世界创建(World building) ##### **建模** Mesh editingtool是一个全新的建模工具,具备大多数的主流建模软件的核心功能。 
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虚幻引擎的实时渲染概述(下)
摘要:# 虚幻引擎的实时渲染概述(下) ## 反射 实时渲染中反射是一个非常有挑战的特性 UE中有多种不同的方案,各有各的优势和缺点 1. 反射捕获 2. 屏幕空间反射 3. 平面反射 4. Lumen 5. RT Reflection ### 反射捕获 * 在指定位置捕获一张Cubemap * 需要预计
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2023-08-02 21:54
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虚幻引擎的实时渲染概述(上)
摘要:# 虚幻引擎的实时渲染概述(上) ## 1.介绍 **实时渲染(Real-Time Rendering,RTR)**是指在计算机上快速生成图像的一个过程。它是计算机图形学中交互性最高的领域。 图像出现在屏幕上,观众做出反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至
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2023-08-01 23:29
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