2023年10月2日
摘要: UE粒子基础 我们将讨论Niagara的 基础操作和框架 Module>Emitter>System Game thread.Render thread Custom Module Sequencer,Debugger Data Sharing Attribute,Data Interface 场景 阅读全文
posted @ 2023-10-02 15:48 Tcohneyn 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实时渲染后期 什么是后期 需求:快速地基于镜头对最终画面内容及形式(节奏,色调,气氛)的控制 传统后期:像素 UE后期:像素和对象 UE后期 UE后期对象:对象和像素(Buffer) 对象调节:光影,材质,特效,雾效,Sequencer 像素Buffer处理:AA,相机及镜头效果,ColorGrad 阅读全文
posted @ 2023-10-02 15:48 Tcohneyn 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE动画基础 UE动画概述 UE动画功能强大,复杂,灵活 不同类型项目对动画系统应用范围各不相同 “动画”作为一个宽泛概念,在引擎中有多种实现方式,需要灵活选择 影视CG相关常见动画种类浏览 骨骼网格体动画(动画序列,变形目标,动画曲线,Pose Asset) 物理动画(刚体,布料,破碎,实时毛发模 阅读全文
posted @ 2023-10-02 15:46 Tcohneyn 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE材质基础 什么是材质 定义了场景中对象的表面属性 决定光源是如何与物体表面交互 反射——漫反射,镜面反射 折射 透射 本质上应用于Mesh并控制Mesh的视觉外观 固体——塑料,岩石,木板,铁块... 次表面——皮肤,树叶,玉石... 透明——玻璃,水 基于物理-PBR(Physically B 阅读全文
posted @ 2023-10-02 15:45 Tcohneyn 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年9月15日
摘要: UE光影基础 光照系统 UE4 光照系统 UE5 光照系统 直接光及阴影 定向光源 定向光源 将模拟从无限远的源头处发出的光线。这意味着此光源投射出的阴影均为平行,因此适用于模拟太阳光。 点光源 点光源 的工作原理很像一个真实的灯泡,从灯泡的钨丝向四面八方发出光。然而,为了性能考虑,点光源被简化为从 阅读全文
posted @ 2023-09-15 21:30 Tcohneyn 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年8月5日
摘要: # 虚幻引擎中的纹理 ## 异同与取舍 * 离线渲染与实时渲染 * 线性内容vs可交互内容 * 视觉质量高vs渲染速度快 * 权衡取舍 ## 纹理压缩 * 目的:显存有限=>牺牲一点视觉质量换取大幅减少的显存占用 * 颜色(color)数据vs原始(raw)数据 * UE工作色彩空间是线性sRGB 阅读全文
posted @ 2023-08-05 23:10 Tcohneyn 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年8月4日
摘要: # UE中的几何体 ## Brush mesh(BSP) Brush mesh是UE中最早的mesh,主要用途是创建一些基本的Layout,做一些早期的关卡设计。 特点:相较于其它的mesh顶点可以编辑,可以快速搭建原始的场景。 * Layout/level design(布局/关卡设计) * Ea 阅读全文
posted @ 2023-08-04 16:45 Tcohneyn 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年8月3日
摘要: # UE功能,术语,操作简介 ## **功能** ### 世界创建(World building) ##### **建模** Mesh editingtool是一个全新的建模工具,具备大多数的主流建模软件的核心功能。 ![img](https://images.cnblogs.com/cnblogs 阅读全文
posted @ 2023-08-03 16:36 Tcohneyn 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年8月2日
摘要: # 虚幻引擎的实时渲染概述(下) ## 反射 实时渲染中反射是一个非常有挑战的特性 UE中有多种不同的方案,各有各的优势和缺点 1. 反射捕获 2. 屏幕空间反射 3. 平面反射 4. Lumen 5. RT Reflection ### 反射捕获 * 在指定位置捕获一张Cubemap * 需要预计 阅读全文
posted @ 2023-08-02 21:54 Tcohneyn 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年8月1日
摘要: # 虚幻引擎的实时渲染概述(上) ## 1.介绍 **实时渲染(Real-Time Rendering,RTR)**是指在计算机上快速生成图像的一个过程。它是计算机图形学中交互性最高的领域。 图像出现在屏幕上,观众做出反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至 阅读全文
posted @ 2023-08-01 23:29 Tcohneyn 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑