SuperBug

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2012年11月9日

摘要: 原帖链接:http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/6458257我在2009年5月份左右拜读了《3D数学基础:图形与游戏开发》,当时对欧拉角中万向锁的概念一直是百思不得其解,也从未遇到过这种情况。书上有这样一句话:“如果您从来没有遇到过万向锁情况,你可能会对此感到困惑,而且不幸的是,很难在本书中讲清楚这个问题,你需要亲身经历才能明白。”今天我用3个多小时的时间再次回想了一下这个问题,总算想明白了,现在把思考的结果分享给大家. 下面我想说明四个问题:1,什么是欧拉角?2,万向锁是一种什么现象?3,游戏动画中遇到万向锁时会发生什么?4,怎样解决 阅读全文
posted @ 2012-11-09 09:24 SuperBug 阅读(4510) 评论(0) 推荐(0) 编辑