摘要:
UI Composition 除了能够为 UI 元素建立三维空间外,还有相当重要的一个部件——灯光。宇宙万物的精彩缤纷,皆源于光明,光,使我们看到各种东西,除了黑洞之外的世界都是五彩斑谰的。故而,真要模拟现实物体,合理的灯光照射是很关键,不然就“不像”了。 Composition API 为各种灯光 阅读全文
摘要:
使用 Win 2D 组件,就可以很轻松地绘制各种图形,哪怕你没有 D2D 相关基础,也不必写很复杂的 C++ 代码。 先来说说如何获取 Win 2D 组件。很简单,创建 UWP 应用项目后,你打开“解决方案资源管理器”窗口,然后在【引用】节点上右击,从快捷菜单中选择【管理 Nuget 程序包】命令, 阅读全文
摘要:
除了 DirectX 游戏开发,我们一般很少单独使用 UI Composition ,因此,与 XAML 互动并集成是必然结果。这样能够把两者的优势混合使用,让UI布局能够更灵活。 说到与 XAML 的集成,则我们必须先认识一位伙计,他非常重要,位于 Windows.UI.Xaml.Hosting 阅读全文
摘要:
在上一篇中,老周用一个示例,演示了框架视图的创建过程,在本篇中,老周将给大伙伴们说一下 Composition 构建 UI 的一些“零件”。 UI Composition 有一个核心类——对,就是 Compositor 类,它是总生产车间,组成 UI 的各种元素都可以由它来创建,所以,你会看到,它公 阅读全文
摘要:
在开始今天的内容之前,老周先说一个问题,这个问题记得以前有人提过的。 设置 Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.TitleBar.ExtendViewIntoTitleBar 属性可以让应用窗口中的内容扩展到标题栏。简单地说,就是你的U 阅读全文
摘要:
UWP 应用隐私策略 前注 本声明通用于老周所发布的所有 UWP 应用,下文简称“应用”。开发者全称:周家安,下文简称“老周”。 1、免责声明 您在使用应用过程中,请遵守《中华人民共和国宪法》、《中华人民共和国网络安全法》、《中华人民共和国知识产权法》,以及相关法律法规的各项规定。严禁将应用用于任何 阅读全文
摘要:
记得前一次,老周给大伙,不,小伙伴们介绍了如何填写 .resw 文件,并且在 XAML 中使用 x:Uid 标记来加载。也顺便给大伙儿分析了运行时是如何解析 .resw 文件的。 本来说好了,后续老周会写一篇关于如何在代码里面手动加载文本资源的博文,但一直拖到今天,因为老周前阵子在忙着开发自己的 U 阅读全文
摘要:
最近,小戏骨版《红楼梦》很是火热,老周一口气看完了9集,一直看到 Surface 的风扇呼呼响。林黛玉和薛宝钗这两个角色都演得不怎么样,倒是演史湘云的娃娃演得不错,老周甚是喜欢。 于是,昨晚就不写代码了,让机器也休息一下。有人会问,看视频能看到发热?是的,一来,南方的天气,虽说秋分已过,但仍然暑气不 阅读全文
摘要:
与 WinForm 不同,WPF 并没有 MDI 窗口,但 WPF 的窗口之间是可以存在“父子”关系的。 我们会发现,Window 类公开了一个属性叫 Owner,这个属性是可读可写的,从名字上我们也能猜到,应该是用来设置窗口的父子关系的。这个属性看起来不难用,只要赋个窗口实例即可,而真正的难点是你 阅读全文
摘要:
上次老周介绍了在 UWP 应用中通过 x:Bind 标记来绑定到方法,以实现实时获取计算结果。今天,咱们来耍耍WPF上面的实现方法。 虽然,WPF 没有 x:Bind 标记(暂时没有,以后不好说),但 WPF 在数据绑定方面也是有很强大的引擎D,毕竟它是 .net 框架一部分。其实,当年在 .net 阅读全文