11 2017 档案

摘要:前面老周已介绍过灯光的使用,如果你忘了,请用九牛二虎之力猛点击 这里 去复习一下。本篇老周再介绍另一种添加灯光的方法,这种方法是专为 XAML 元素而设计的,可以很方便地为可视化元素添加灯光效果。 不知道大伙伴是否发现,UIElement 类公开了一个 Lights 属性(15063,v1703,或 阅读全文
posted @ 2017-11-25 18:37 东邪独孤 阅读(986) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:上一篇烂文中,老周给大伙伴们介绍过了几个比较好玩的动画。本篇咱们深化主题,说一说基于表达式的动画。这名字好理解,就是你可以用公式 / 等式来产生动画的目标值。比如,你想让某个可视化对象的高度减半,你的表达可以这样写: width / 2,其中,width 表示某对象的宽度。 既然说到基于表达式的动画 阅读全文
posted @ 2017-11-22 12:05 东邪独孤 阅读(1242) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要:动画在 XAML 中也有,而且基本上与 WPF 中的用法一样。不过,在 UWP 中,动画还有一种表现方式—— 通过 UI Composition 来创建。 基于 UI Composition 的动画,相对于 XAML 动画,有以下优点: 1、不使用 UI 线程,XAML 动画是共享 UI 线程的,而 阅读全文
posted @ 2017-11-19 12:45 东邪独孤 阅读(1117) 评论(7) 推荐(3) 编辑
摘要:UI Composition 除了能够为 UI 元素建立三维空间外,还有相当重要的一个部件——灯光。宇宙万物的精彩缤纷,皆源于光明,光,使我们看到各种东西,除了黑洞之外的世界都是五彩斑谰的。故而,真要模拟现实物体,合理的灯光照射是很关键,不然就“不像”了。 Composition API 为各种灯光 阅读全文
posted @ 2017-11-12 12:32 东邪独孤 阅读(1136) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:使用 Win 2D 组件,就可以很轻松地绘制各种图形,哪怕你没有 D2D 相关基础,也不必写很复杂的 C++ 代码。 先来说说如何获取 Win 2D 组件。很简单,创建 UWP 应用项目后,你打开“解决方案资源管理器”窗口,然后在【引用】节点上右击,从快捷菜单中选择【管理 Nuget 程序包】命令, 阅读全文
posted @ 2017-11-09 12:22 东邪独孤 阅读(1324) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:除了 DirectX 游戏开发,我们一般很少单独使用 UI Composition ,因此,与 XAML 互动并集成是必然结果。这样能够把两者的优势混合使用,让UI布局能够更灵活。 说到与 XAML 的集成,则我们必须先认识一位伙计,他非常重要,位于 Windows.UI.Xaml.Hosting 阅读全文
posted @ 2017-11-07 12:02 东邪独孤 阅读(1103) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:在上一篇中,老周用一个示例,演示了框架视图的创建过程,在本篇中,老周将给大伙伴们说一下 Composition 构建 UI 的一些“零件”。 UI Composition 有一个核心类——对,就是 Compositor 类,它是总生产车间,组成 UI 的各种元素都可以由它来创建,所以,你会看到,它公 阅读全文
posted @ 2017-11-05 10:22 东邪独孤 阅读(994) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:在开始今天的内容之前,老周先说一个问题,这个问题记得以前有人提过的。 设置 Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.TitleBar.ExtendViewIntoTitleBar 属性可以让应用窗口中的内容扩展到标题栏。简单地说,就是你的U 阅读全文
posted @ 2017-11-01 12:15 东邪独孤 阅读(1303) 评论(3) 推荐(2) 编辑

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