06 2017 档案
摘要:对于 WPF 的线程模型,Dispatcher 对象相信各位大伙伴已经不陌生,尤其是跨线程更新UI的时候,都会用它来调度消息。与 Dispatcher 对象有关的,还有一个叫 DispatcherFrame 的东东,开发文档是这么说的:Represents an execution loop in
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摘要:上一篇鸟文中,老周通过史无前例的代码向各位 demo 了访问键的用法(即 Alt + 某某)。不过,大伙伴们一定会发现,访问键毕竟限制较大,不太灵活,也不好发挥,于是就需要自定义快捷键了。 其实,自定义快捷键也不是什么很玄的东西,老周向来不喜欢故弄玄虚,说白了嘛,就是对键盘事件的处理。UWP 与 W
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摘要:UWP 虽然主要面向触控操作,但 Windows 设备是万能工具,不用手指不用笔的时候,也可能会接上键盘耍耍。因此,给应用界面上的一些元素弄个快捷访问键也挺不错的。为了使用 Windows 上的各类应用具备统一性,UWP 应用的快捷访问键延续了传统,激活方法也是先按 Alt 键,然后在不松开 Alt
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摘要:虽然WPF只能支持部分三维模型,不过从应用功能开发的角度看,也已经够用了(非游戏开发)。WPF 的三维图形,说得简单一点,也就两种而已。 1、把二维对象放到三维空间中,这个应该较为好办,像 Image 控件,Shape 类型等,或者我们常用的一些控件,都可以放进三维空间中,用这种方式构建模型可能更为
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摘要:今天老周只想跟大伙们分享一个小技巧,是的,小小的技巧,很简单,保证你能学会的,要是学不会,可以考虑跳泰山。 有些时候,我们可能会想到不要让应用程序界面上显示的内容被截屏,要阻止应用界面呈现在截图上,可以在 ApplicationView 类上找答案,因为这个行为是跟应用程序视图有直接关系的。 我们只
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摘要:应用程序以 Main 方法为入口点,如果为 Main 方法指定一个 string[] 类型的参数,在程序运行时,这个参数会获取到传递给应用程序的命令行参数。 而 WPF 应用程序比较特殊,因为在VS中包含一些生成的的代码,因此,Main 方法所在的代码文件被隐藏了(文件名为App.g.cs,g 表示
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