指针引用数组
所谓数组元素的指针就是数组元素的地址
int *p; p=&a[0]; //p的值是a[0]的地址 p=a; //p的值数组a元素的首字母
在引用数组元素时指针的运算
在一定条件下可以对指针进行加减运算
在指针指向数组元素时,可以对指针进行一下运算
加一个整数或减一个整数
自加运算和自减运算
两个指针相减,(只有p1和p2都指向同一组数组中的元素时才有意义)
p+1时并不是将p的值(地址)简单的加1,而是加上一个数组元素所占用的字节数,[]实际上是变址运算符
在定义指针变量时要指定变量的类型
引用一个数组的元素有两种方法
- 下标法 如 a[i]
- 指针法 如 *(a+i)或*(p+i) a是数组名 p是指向数组元素的指针变量
// 下标法 #include<stdio.h> int main() { int a[10]; int i; printf("please enter 10 integer numbers:"); for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]); for(i=0;i<10;i++) printf("%d",a[i]); printf("%\n"); return 0; }
// 通过数组名和元素符号计算元素地址,再找到该元素 #include<stdio.h> int main() { int a[10]; int i; printf("please enter 10 integer numbers:"); for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]); for(i=0;i<10;i++) printf("%d",*(a+i)); printf("\n"); return 0; }
程序分析:
第一种方法和第二种方法执行效率是相同的 C编译器是将a[i]转换为*(a+i)处理,即先计算元素地址
第三种方法快,用指针直接指向元素,不必每次都重新计算地址,像p++这样的自加操作是比较快的,有规律的改变地址值(p++)提高运行效率