第2章 (1) 编程基础概念
第2章(1) 编程基础概念
Python程序的构成
1.Python程序由模块组成。一个模块对应python源文件,一般后缀名是:.py。
2.模块由语句组成。运行Python程序时,按照模块中语句的顺序依次执行。
3.语句是Python程序的构造单元,用于创建对象、变量赋值、调用函数、控制语句等。
Python文件的创建和执行
前面使用的交互式环境,每次只能执行一条语句;为了编写多条语句实现复杂的逻辑,本章开始我们通过创建Python文件,并执行该文件。
在IDLE环境中,我们可以通过File-->new创建Python文件,并可以编辑该文件内容。我们也可以通过File-->save/save as保存文件。一般保存成扩展名为py的文件。
需要执行编辑好的文件,可以用快捷键F5或者点击Run-->Run module。
代码的组织和缩进
很多编程语言通过字符(例如:花括号{})、关键字(例如:begain/end)来划分代码块。同时,在配合代码的缩进增加可读性。“龟叔”设计Python语言时,直接通过缩进来组织代码块。“缩进”成为了Python语法强制的规定。
缩进时,几个空格都是允许的,但是数目必须统一。我们通常采用“四个空格”表示一个缩进。
同时,也要避免将“tab制表符”或者tab与空格混合的缩进风格。目前,常用的编辑器一般设置成:tab制表符就是4个空格。
Python官方推荐的PEP-8代码风格详细说明,有兴趣的同学可以参考:
https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
使用注释#
注释是程序中会被Python解释器忽略的一段文本。程序员可以通过注释记录任意想写的内容,通常是关于代码的说明。
Python中的注释只有单行注释,使用#开始直到行结束的部分。
a = [10,20,30] #生成一个列表对象,变量a引用了这个变量
使用\行连接符
一行程序长度是没有限制的,但是为了可读性更强,通常将一行比较长的程序分为多行。这是,我们可以使用\行连接符,把它放在行结束的地方。Python解释器仍然将它们解释为同一行。
点击查看代码
a = [10,20,30,40,\ 50,60,70,\ 80,90,100]
对象
Python中,一切皆对象。每个对象由:标识(identity)、类型(type)、value(值)组成。
1.标识用于唯一标识对象,通常对应于对象在计算机内存中的地址。使用内置函数id(obj)可返回对象obj的标识。
2.类型用于表示对象存储的“数据”的类型。类型可以限制对象的取值范围以及可执行的操作。可以使用type(obj)获得对象的所属类型。
3.值表示对象所存储的数据的信息。使用print(obj)可以直接打印出值。
对象的本质就是:一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作。
源码:
点击查看代码
>>> a = 3 >>> a 3 >>> id(3) 1531372336 >>> type(3) <class 'int'> >>> b = "我爱你" >>> id(a) 1531372336 >>> type(a) <class 'int'> >>> print(a) 3 >>> id(b) 46806816 >>> type(b) <class 'str'>
示意图:
引用
在Python中,变量也成为:对象的引用。因为,变量存储的就是对象的地址。
变量通过地址引用了“对象”。
变量位于:栈内存(压栈出栈等细节,后续再介绍)。
对象位于:堆内存。
·Python是动态类型语言
变量不需要显式声明类型。根据变量引用的对象,Python解释器自动确定数据类型。
·Python是强类型语言
每个对象都有数据类型,只支持该类型支持的操作。
标识符
基本用法
标识符:用于变量、函数、类、模块等的名称。标识符有如下特定的规则:
1.区分大小写。如:sxt和SXT是不同的
2.第一个字符必须是字母、下划线。其后的字符是:字母、数字、下划线
3.不能使用关键字。比如:if、or、while等。
4.以双下划线开头和结尾的名称通常有特殊含义,尽量避免这种写法。比如:__init__是类的构造函数。
【操作】使用Python帮助系统查看关键字
注:无需刻意去背关键字,后面都会学习。
Python标识符命名规则
开发中,我们通常约定俗称遵守如下规则:
类型 | 规则 | 例子 |
---|---|---|
模块和包名 | 全小写字母,尽量简单。若多个单词之间用下划线 | math, os, sys |
函数名 | 全小写字母,多个单词之间用下划线隔开 | phone, my_name |
类名 | 首字母大写,采用驼峰原则。多个单词时,每个单词第一个字母大写,其余部分小写 | MyPhone、MyClass、Phone |
常量名 | 全大写字母,多个单词使用下划线隔开 | SPEED、MAX_SPEED |
变量和简单赋值语句
变量的声明和赋值
变量的声明和赋值用于将一个变量绑定到一个对象上,格式如下:
变量名 = 表达式
最简单的表达式就是字面量。比如:a = 123 。 运行过程中,解释器先运行右边的表达式,生成一个代表表达式运算结果的对象;然后,将这个对象地址赋值给左边的变量。
【操作】变量在使用前必须先被初始化(先被赋值)
my_name
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#17>", line 1, in
my_name
NameError: name 'my_name' is not defined
变量my_name在被使用前未做赋值,因此报错:’my_name’is not defined。
删除变量和垃圾回收机制
可以通过del语句删除不在使用的变量。
【操作55】删除变量示例
a=123
del a
x
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#20>", line 1, in
x
NameError: name 'x' is not defined
如果对象没有变量引用,就会被垃圾回收器回收,清空内存空间。
链式赋值
链式赋值用于同一个对象赋值给多个变量。
x=y=123 相当于:x=123; y=123
系列解包赋值
系列数据赋值给对应相同个数的变量(个数必须保持一致)
a,b,c=4,5,6 相当于:a=4;b=5;c=6
【操作】使用系列解包赋值实现变量交换
a,b=1,2
a,b=b,a
print(a,b)
2 1
常量
Python不支持常量,即没有语法规则限制改变一个常量的值。我们只能约定常量的命名规则,以及在程序的逻辑上不对常量的值作出修改。
MAX_SPEED = 120
print(MAX_SPEED)
120
MAX_SPEED = 140 #实际是可以改的。只能逻辑上不做修改。
print(MAX_SPEED)
140
最基本内置数据类型和运算符
每个对象都有类型,python中最基本的内置数据类型:
1.整型
整数,2345,10,50
2.浮点型
小数,3.14或者科学计数法314e-2
3.布尔型
表示真假,仅包含:True、False
4.字符串型
由字符组成的序列。 “abc”,”sxt”,“尚学堂”,”百战程序员”
数字和基本运算符
Python支持整数(如:50,520)和浮点数(如:3.14,10.0, 1.23e2),我们可以对数字做如下运算。
运算符 | 说明 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加法 | 3+2 | 5 |
- | 减法 | 30-5 | 25 |
* | 乘法 | 3*6 | 18 |
/ | 浮点数除法 | 8/2 | 4.0 |
// | 整数除法 | 7//2 | 3 |
% | 模(取余) | 7%4 | 3 |
** | 幂 | 2**3 | 8 |
【操作】基本运算符的使用
a = 7/2
a
3.5
a = 7//2
a
3
a = 7%2
a
1
7%4
3
2**3
8
3/0
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#37>", line 1, in
3/0
ZeroDivisionError: division by zero
divmod(10,5)
(2, 0)
divmod(10,3)
(3, 1)
除数为0,会产生异常:
3/0
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#31>", line 1, in
3/0
ZeroDivisionError: division by zero
使用divmod()函数同时得到商和余数:
divmod(13,3)
(4, 1)
divmod()是一个函数,我们以后会详细介绍。他返回的是一个元组(后续将会学习)。
整数
Python中,除10进制,还有其他三种进制:
·0b或0B,二进制 0 1
·0o或0O,八进制 0 1 2 3 4 5 6 7
·0x或0X,十六进制0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
这三种进制可以非常方便的进行“位运算”操作。位运算知识后续将会介绍。
【操作】测试不同进制
12
12
0b101
5
0o19
SyntaxError: invalid syntax
0o10
8
0xff
255
0xf
15
0x10
16
使用int()实现类型转换:
1.浮点数直接舍去小数部分。如:int(9.9)结果是:9
2.布尔值True转为1,False转为0。 如:int(True)结果是1
3.字符串符合整数格式(浮点数格式不行)则直接转成对应整数,否则报错。
int("456")
456
int("456abc")
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#41>", line 1, in
int("456abc")
ValueError: invalid literal for int() with base 10: '456abc'
int("456.78")
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#42>", line 1, in
int("456.78")
ValueError: invalid literal for int() with base 10: '456.78'
自动转型:
整数和浮点数混合运算时,表达式结果自动转型成浮点数。比如:2+8.0的结果是10.0
整数可以有多大?
Python2中,int是32位,可以存储从-2147483648到2147483647的整数(约±21亿)。Long类型是64位,可以存储:-263--263-1之间的数值。
Python3中,int可以存储任意大小的整数,long被取消。我们甚至可以存储下面的值:
googol = 10**100
googol
10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Googol也是Google最初的名字,这也是Google最初的含义。
Python3中可以做超大数的计算,而不会造成“整数溢出”,这也是Python特别适合科学运算的特点。
浮点数
浮点数,称为float。
浮点数用形式的科学计数法表示。比如:3.14,表示成:314E-2或者314e-2。
这些数字在内存中也是按照科学计数法存储。
类型转换和四舍五入
- 类似于int(),我们也可以使用float()将其他类型转化成浮点数。
- 整数和浮点数混合运算时,表达式结果自动转型成浮点数。比如:2+8.0的结果是10.0
- round(value)可以返回四舍五入的值
注:但不会改变原有值,而是产生新的值
增强型赋值运算符
运算符+、-、*,/、//、**和%和赋值符=结合可以构成“增强型赋值运算符”。
a = a + 1 等价于: a +=1
增强型赋值运算符
运算符 | 例子 | 等价 |
---|---|---|
+= | a += 2 | a = a + 2 |
-= | a -= 2 | a = a-2 |
*= | a *= 2 | a = a * 2 |
/= | a /= 2 | a = a / 2 |
//= | a //= 2 | a = a//2 |
**= | a **= 2 | a = a**2 |
%= | a %= 2 | a = a % 2 |
注意:“+=”中间不能加空格!
时间的表示
计算机中时间的表示是从“1970年1月1日 00:00:00”开始,以毫秒(1/1000秒)进行计算。我们也把1970年这个时刻成为“unix时间点”。
这样,我们就把时间全部用数字来表示了。
python中可以通过time.time() 获得当前时刻,返回的值是以秒为单位,带微秒(1/1000毫秒)精度的浮点值。例如:1530167364.8566。
import time
b = int(time.time())
b
1530168754
totalMinutes = b/60
totalMinutes
25502812.566666666
totalMinutes = b//60
totalMinutes
25502812
totalHours = totalMinutes//60
totalHours
425046
totalDays = totalHours//24
totalDays
17710
totalYears = totalDays//365
totalYears
48
【操作】定义多点坐标_绘出折线_并计算起始点和终点距离
源码
点击查看代码
import turtle import math #定义多个点的坐标 x1,y1 = 100,100 x2,y2 = 100,-100 x3,y3 = -100,-100 x4,y4 = -100,100 #绘制折线 turtle.penup() turtle.goto(x1,y1) turtle.pendown() turtle.goto(x2,y2) turtle.goto(x3,y3) turtle.goto(x4,y4) #计算起始点和终点的距离 distance = math.sqrt((x1-x4)**2 + (y1-y4)**2) turtle.write(distance)
运行结果:
布尔值
Python2中没有布尔值,直接用数字0表示False,用数字1表示True。
Python3中,把True和False定义成了关键字,但他们的本质还是1和0,甚至可以和数字相加。
a = True
b = 3
a+b
4
比较运算符
所有比较运算符返回1表示真,返回0表示假。这分别与特殊的变量True和False等价。
以下假设变量a为15,变量b为30:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 等于 - 比较对象的值是否相等 | (a == b) 返回 False。 |
!= | 不等于 - 比较两个对象的值是否不相等 | (a != b) 返回 true. |
> | 大于 - 返回x是否大于y | (a > b) 返回 False。 |
< | 小于 - 返回x是否小于y。 | (a < b) 返回 true。 |
>= | 大于等于 - 返回x是否大于等于y。 | (a >= b) 返回 False。 |
<= | 小于等于 - 返回x是否小于等于y。 | (a <= b) 返回 true。 |
逻辑运算符
运算符 | 格式 | 说明 |
---|---|---|
or逻辑或 | x or y | x为true,则不计算y,直接返回true x为false,则返回y| |
and 逻辑与 | x and y | x 为 true,则返回 y 的值。 x 为false,则不计算 y,直接返回 false| |
not逻辑非 | not x | x为true,返回false。x为false,返回true |
同一运算符
同一运算符用于比较两个对象的存储单元,实际比较的是对象的地址。
运算符 | 描述 |
---|---|
is | is是判断两个标识符是不是引用同一个对象 |
is not | is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 |
is 与 == 区别:
is 用于判断两个变量引用对象是否为同一个,既比较对象的地址。
== 用于判断引用变量引用对象的值是否相等,默认调用对象的 eq()方法。
整数缓存问题
Python仅仅对比较小的整数对象进行缓存(范围为[-5, 256])缓存起来,而并非是所有整数对象。需要注意的是,这仅仅是在命令行中执行,而在Pycharm或者保存为文件执行,结果是不一样的,这是因为解释器做了一部分优化(范围是[-5,任意正整数])。
·总结
1、is 比较两个对象的 id 值是否相等,是否指向同一个内存地址;
2、== 比较的是两个对象的内容是否相等,值是否相等;
3、小整数对象[-5,256]在全局解释器范围内被放入缓存供重复使用;
4、is 运算符比 == 效率高,在变量和None进行比较时,应该使用 is。
【操作】同一运算符测试
a = 1000
b = 1000
a == b
True
a is b
False
id(a)
46764560
id(b)
46765216
c = 10
d = 10
c is d
True
id(c)
1388831648
id(d)
1388831648
基本运算符
我们在前面讲解了“+”、“-”、“*”、“/”、“//”、“%”等运算符,这里我们继续讲解一些其他运算符,并进行学习和测试。
运算符 | 说明 |
---|---|
and , or , not | 布尔与、布尔或、布尔非 |
is , is not | 同一性判断,判断是否为同一个对象 |
<,<=,>,>=,!=,== | 比较值是否相当,可以连用 |
| ^ & | 按位或,按位异或、按位与 |
<<, >> | 移位 |
~ | 按位翻转 |
+,-,*,/,//,% | 加,减,乘,浮点除、整数除、取余 |
** | 幂运算 |
1.比较运算符可以连用,并且含义和我们日常使用完全一致。
a = 4
3<a<10 #关系运算符可以连用
True
2.位操作
a = 0b11001
b = 0b01000
c = a|b
bin(c) #bin()可以将数字转成二进制表示
'0b11001'
bin(c&b)
'0b1000'
bin(c^b)
'0b10001'
a = 3
a<<2 #左移1位相当于乘以2.左移2位,相当于乘以4
12
a = 8
a>>1 #右移1位相当于除以2.
3.加法操作
(1)数字相加 3+2 > 5
(2)字符串拼接 “3”+“2”> “32”
(3)列表、元组等合并 [10,20,30]+[5,10,100] ==>[10,20,30,5,10,100]
4.乘法操作
(1)数字相乘 32 ==> 6
(2)字符串复制 “sxt”3 ==> ”sxtsxtsxt”
(3)列表、元组等复制 [10,20,30]*3 ==> [10,20,30,10,20,30,10,20,30]
复合赋值运算符
复合赋值可以让程序更加精炼,提高效率。
运算符 | 描述 | 示例 | 等价于 |
---|---|---|---|
+= | 加法赋值 字符串拼接 |
sum += n a += “sxt” |
sum = sum + n a = a + “sxt” |
-= | 减法赋值 | num1 -= n | num = num - n |
*= | 乘法赋值 | a *= b | a = a * b |
/= | 浮点除赋值 | a/=b | a = a / b |
//= | 整数除赋值 | a//=b | a = a//b |
%= | 取余赋值 | a%=b | a = a % b |
**= | 幂运算赋值 | a**=2 | a = a**2 |
<<= | 左移赋值 | a<<=2 | a = a<<2 |
>>= | 右移赋值 | a>>=2 | a = a>>2 |
&= | 按位与赋值 | a&=b | a = a&b |
|= | 按位或赋值 | a | =b |
^= | 按位异或赋值 | a^=b | a = a^b |
注:与C和JAVA不一样,Python不支持自增(++)和自减(--)
运算符优先级问题
如下优先级,从高到低。
运算符 | 描述 |
---|---|
** | 指数 (最高优先级) |
~ | 按位翻转 |
* / % // | 乘,除,取模和取整除 |
+ - | 加法减法 |
>> << | 右移,左移运算符 |
& | 位 'AND' |
^ | | 位运算符 |
<= < > >= | 比较运算符 |
<> == != | 等于运算符 |
= %= /= //= -= += *= **= | 赋值运算符 |
is is not | 身份运算符 |
in not in | 成员运算符 |
not or and | 逻辑运算符 |
实际使用中,记住如下简单的规则即可,复杂的表达式一定要使用小括号组织。
1.乘除优先加减
2.位运算和算术运算>比较运算符>赋值运算符>逻辑运算符
【操作】使用python表示数学式:
本文作者:tboy_2-15
本文链接:https://www.cnblogs.com/tbzp/p/18029934
版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律