【STL】queue容器
Queue简介
- queue是队列容器,是一种“先进先出”的容器。
- queue是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器。
- #include<queue>
queue对象的默认构造
queue采用模板类实现
queue<T> queT; //queue对象的默认构造形式:
queue<int> queInt; //一个存放int的queue容器。
queue<float> queFloat; //一个存放float的queue容器。
queue<string> queString; //一个存放string的queue容器。
...
//尖括号内还可以设置指针类型或自定义类型。
queue的push()与pop()方法
- queue.push(elem); //往队尾添加元素
- queue.pop(); //从队头移除第一个元素
queue<int> queInt;
queInt.push(1);
queInt.push(3);
queInt.pop();
queue对象的拷贝构造与赋值
- queue(const queue &que); //拷贝构造函数
- queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符
queue<int> queIntA;
queIntA.push(1);
queIntA.push(3);
queIntA.push(5);
queue<int> queIntB(queIntA); //拷贝构造
queue<int> queIntC;
queIntC = queIntA; //赋值
queue的数据存取
- queue.back(); //返回最后一个元素
- queue.front(); //返回第一个元素
queue<int> queIntA;
queIntA.push(1);
queIntA.push(3);
queIntA.push(5);
int iFront = queIntA.front(); //1
int iBack = queIntA.back(); //9
queIntA.front() = 11; //11
queIntA.back() = 19; //19
queue的大小
- queue.empty(); //判断队列是否为空
- queue.size(); //返回队列的大小
queue<int> queIntA;
queIntA.push(1);
queIntA.push(3);
queIntA.push(5);
if (!queIntA.empty())
{
int iSize = queIntA.size(); //3
}
应用案例
//队列模型
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
//队列中基本数据类型
void main61()
{
queue<int> q;
q.push(1);
q.push(2);
q.push(3);
cout << "队头元素:" << q.front() << endl;
cout << "队列的大小" << q.size() <<endl;
while ( !q.empty())
{
int tmp = q.front();
cout << tmp << " ";
q.pop();
}
}
//队列的算法 和 数据类型的分离
//teacher结点
class Teacher
{
public:
int age;
char name[32];
public:
void printT()
{
cout << "age:" << age << endl;
}
};
void main62()
{
Teacher t1, t2, t3;
t1.age = 31;
t2.age = 32;
t3.age = 33;
queue<Teacher> q;
q.push(t1);
q.push(t2);
q.push(t3);
while (!q.empty())
{
Teacher tmp = q.front();
tmp.printT();
q.pop();
}
}
void main63()
{
Teacher t1, t2, t3;
t1.age = 31;
t2.age = 32;
t3.age = 33;
queue<Teacher *> q;
q.push(&t1);
q.push(&t2);
q.push(&t3);
while (!q.empty())
{
Teacher *tmp = q.front();
tmp->printT();
q.pop();
}
}
int main()
{
//main61();
//main62();
main63();
return 0;
}