(7/60)四数相加、赎金信、三数之和、四数之和
四数相加
leetcode:454. 四数相加 II
map法
思路
- 遍历A、B数组,建立a+b数值->该数值出现次数的map映射。
- 再遍历C、D数组,寻找map[0 - (c + d)]是否存在,计算count。
注意点
- 四个不同数组,不用考虑去重;只求组数,不要求下标。
- map[a+b]++自动insert并value++。
复杂度分析
时间复杂度:O(N^2)。
空间复杂度:O(N^2)。最坏情况下,A、B数组相加结果全不相同(N*M)。
代码实现
class Solution { public: int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) { // 键值对a+b -> 出现次数 // 遍历A、B得到a+b的出现次数 // 遍历C、D寻找map[0-(c+d)]是否存在,计算count unordered_map<int,int> map; int count = 0; for(int a : nums1){ for(int b : nums2){ map[a+b]++; } } for(int c : nums3){ for(int d : nums4){ // 如果存在map[0-(c+d)] if(map.find(0 - (c + d) ) != map.end()){ count += map[0 - ( c + d )]; } } } return count; } };
赎金信
数组哈希
思路
和有效异位词类似,只是有效异位词两个字母集必须完全相等,而赎金信只需满足包含关系即可。
- 遍历magazine映射到数组里,value++。
- 遍历ransomNote映射到数组里,value--。
- 遍历hash数组,若有<0的元素则不满足;否则可满足。
复杂度分析
时间复杂度:O(N)。
空间复杂度:O(1)。常数大小数组。
注意点
略
代码实现
class Solution { public: bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) { // 检测magazine里的字母能否构成ransomNote // magazine里的字母集包含ransomNote的字母集 int hash[26] = {0}; for(char c : magazine){ hash[c - 'a']++; } for(char c : ransomNote){ hash[c - 'a']--; } for(int num : hash){ if(num < 0){ return false; } } return true; } };
三数之和
leetcode:15. 三数之和
双指针法
思路
由于三元组不可重复,关键问题在于:剪枝、去重。
-
首先排序数组,方便后续剪枝、去重操作。
-
for遍历数组,剪枝、去重,确定元组第一个元素,然后进入内层循环,双指针代表第二、三个元素,剪枝,并对比累和与0,向内靠拢。
-
找到符合目标三元组后,收录当前三元组,然后进行去重操作。
-
重复2、3直到遍历结束。
复杂度分析
时间复杂度:O(N^2)。遍历数组O(N)*双指针移动遍历部分数组O(N)。
空间复杂度:O(1)。
注意点
- vector
{ }用元素构造数组。 - 先收录三元组,再去重、收缩。
- 剪枝主要是为了减少时间复杂度。
代码实现
class Solution { public: // 双指针法 vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) { vector<vector<int>> result; // 排序 sort(nums.begin(),nums.end()); // 找a+b+c = 0 for(int i = 0;i < nums.size();i++){ // 如果去重后的三元组第一个元素就>0, // 那么之后元素不可能使三数之和为0了,直接返回 if(nums[i] > 0) return result; // 去重a if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1]){ continue; } int left = i + 1; int right = nums.size() - 1; while(left < right){ if(nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0){ left++; }else if(nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0){ right--; }else{ // 找到三元组 // 放入数组 result.push_back(vector<int>{nums[i],nums[left],nums[right]}); // b、c去重(在找到一个三元组之后去重) while(left < right && nums[left] == nums[left + 1]){ left++; } while(left < right && nums[right] == nums[right - 1]){ right--; } // 找到结果后,l和r向中间收缩 left++; right--; } } } return result; } };
四数之和
双指针法
leetcode:18. 四数之和
思路
在三数之和基础上再加一层for循环,核心依旧是剪枝、去重。
剪枝时需要注意,要确保当前元素,或累和>0,再保证>target。
分类:
算法
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人