乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之Adobe布局元宇宙工具Mixamo.com,3D角色绑定和动画网络服务

什么是Mixamo.com

https://www.mixamo.com

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Mixamo是一家三维计算机图形技术公司。该公司总部设在旧金山,开发和销售基于网络的三维角色动画服务。Mixamo的技术使用机器学习的方法来实现角色动画过程的自动化,包括三维建模到装配和三维动画。

Mixamo是从斯坦福大学分离出来的,已经从投资者Granite Ventures、Keynote Ventures、斯坦福大学和AMD Ventures那里筹集了超过1100万美元。Mixamo在2015年被Adobe Systems收购。

创建历史及被Adobe收购

Mixamo由Stefano Corazza和Nazim Kareemi于2008年创立,是斯坦福大学生物运动实验室的衍生产品,一开始是基于云的服务,提供动画和自动角色装配。它在2009年推出了第一个在线动画服务。2010年,Mixamo与Evolver合作,向客户提供角色。后来,Autodesk收购了Evolver,并使其成为专利,但Mixamo已经开始了自己的角色创造服务

Mixamo在2011年发布了其自动索具服务。随后在2013年推出了实时面部动画产品Face Plus,在2014年3月正式推出了Fuse 3D角色创作软件。2014年8月,Mixamo推出了新的定价结构。

2015年6月1日,Mixamo被Adobe Systems收购

2014年3月,Mixamo在游戏开发者大会上正式推出了Fuse Character Creator

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2014年3月,Mixamo在游戏开发者大会上正式推出了Fuse Character Creator。Fuse源于Siddhartha Chaudhuri所做的研究,该研究起源于Vladlen Koltun在斯坦福大学的研究小组和Allegorithmic的Substance技术

它允许用户通过将可定制的身体部位、服装和纹理组装在一起来创建一个3D角色。这些角色随后可以被导出到其他3D模型软件包或游戏引擎中。

2014年3月,Mixamo在Steam上推出了Fuse 1.0,具有在角色创建系统中导入和整合用户生成内容的能力。同年8月,Fuse进行了更新,允许导入和编辑由微软的Kinect 2.0生成的角色模型

Fuse的开发于2019年9月停止。2020年9月13日,该程序从Adobe Creative Cloud中删除,不再可以从Adobe下载。1.3版本仍可在Steam市场上下载。

2013年8月,Mixamo发布了Face Plus,实时面部动画

2013年8月,Mixamo发布了Face Plus,这是一个游戏开发工具,允许用户使用标准网络摄像头记录自己的面部动画数据,并将动画实时应用于Unity游戏引擎内的角色。Face Plus被简短地纳入温哥华Unite会议的主题演讲中。该技术是与AMD合作开发的。并使用GPU加速。

动画短片 "Unplugged "是使用Face Plus技术创作的,截至2014年4月已获得多个奖项。

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Face Plus已经停产,根据2017年9月Adobe工作人员JMathews在Adobe论坛的帖子,当时没有考虑在该产品上进一步开展工作。

2015年6月1日,为创意社区释放3D的力量--Adobe收购Mixamo

https://blog.adobe.com/en/publish/2015/06/01/unlocking-the-power-of-3d-for-the-creative-community

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在过去的几年里,3D工具已经取得了长足的进步,但由于学习复杂技术所需的巨大费用和广泛的培训,大多数设计师仍然无法接触到。然而,在2D工作流程中使用3D,可以为你已经在做的设计工作增加灵活性,为互动网站、游戏内容、视频和3D打印提供更好的输出选择。我们的研究告诉我们,设计师最需要的技能之一是3D,但使用它在目前的工具和技术中实在是太难了。我们一直在努力缩小这种能力和可用性之间的差距,这从去年开始,我们在Adobe Photoshop CC中宣布了一些令人兴奋的新功能,使3D合成和打印变得更加容易

今天,我们在为设计师释放3D的力量方面又迈出了一步,宣布收购Mixamo,这是一家位于旧金山的公司,使设计师能够创建和定制广泛的高质量3D角色和动画,为设计界提供了巨大的好处

  • 通过重复使用现在可以轻松定制的3D资产,提高生产力
  • 在改变照明、环境、视角和材料方面获得灵活性
  • 通过栩栩如生的照明、反射和阴影,在你的项目中生成更真实的场景
  • 在静态和动态中产生更多的输出选项
  • 在制造前创建逼真的包装、产品概念和原型

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设计师们目前正在使用Photoshop CC制作各种各样的3D输出,但我们将增加你用Photoshop CC和3D内容可以做的事情,同时让更多人更容易利用这些优势。我们计划将Mixamo的技术整合到Photoshop CC中,使设计师有能力创建、定制、操纵、操纵和动画3D内容,并利用数以万计的高质量、现成的3D模型,从可以轻松拉入项目的库存角色开始

设计师们越来越多地被要求创造出现实世界中不存在的照片般真实的场景。虽然今天在Photoshop CC中已经做到了这一点,但我们可以进一步推动其发展,使其达到前所未有的精确水平,并使每个人都能更容易使用。这是因为在不久的将来,3D技术的一系列变化将使这一切变得更加容易。首先,3D扫描技术的出现将推动对随时可用的高质量3D内容的需求。其次,硬件的改进使得在标准设备上处理3D内容变得更加容易,甚至是平板电脑。最后,我们看到高质量的内容和面向平面设计师的强大工具的结合,使3D工作比以往任何时候都更容易。Mixamo帮助我们解决这些市场需求和当前使用3D的挑战。

角色是3D内容的最大增长类别之一,我们看到了有趣的平面设计使用案例。例如,我们通过使用Photoshop CC将Mixamo中的装备和动画角色合成到图像上,制作了这个视频

但这仅仅是个开始。从内容到能力,将Mixamo整合到Creative Cloud中,为未来更多的3D创新提供了一个令人难以置信的平台。通过这次收购,我们很高兴能为客户提供更大的价值,同时为我们的设计社区引入一种新的工作方式,希望通过3D工具挑战极限。

2015年11月30日,Photoshop CC 2015和Fuse CC(预览版)今天推出,为设计师提供更多的服务

https://blog.adobe.com/en/publish/2015/11/30/photoshop-cc-2015-and-fuse-cc-preview-available-today

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对于那些和我们一起工作了几年的人来说,你知道Photoshop为设计师进行了一次巨大的重塑,而设计师占我们所有Photoshop客户的一半。这是一个为期两年多的蜕变,在此期间,我们增加了艺术板、链接资产、创意云库,改进了图层样式和指南;对我们的字体和类型功能进行了重大革新,包括字体搜索、字形面板等等。我们深度整合了Adobe Stock,为你创造了一种全新的资产输出方式,增加了3D打印的能力,通过CreativeSync将你与云端和彼此连接起来,修复了无数个小错误和你指出的其他麻烦......还有更多。

几周前在Adobe MAX会议上,我们宣布了Adobe Photoshop CC 2015和新的Adobe Fuse CC(预览版)的重大更新。Photoshop产品经理Zorana Gee和产品营销经理Chantel Benson在MAX主题演讲中向大家展示了一小部分新功能的演示。

今天,你可以拿到它们了

2015年的Photoshop更新是一个重要的版本,其中包括。

  • 新的艺术板功能
  • 直接导入SVG文件,你可以在你的设计中重新缩放
  • 触摸界面,使你能够直接用手写笔或手指在屏幕上工作(当然要有合适的硬件)。
  • 创意云库的改进,加速了你的资产访问和管理工作流程

此外,在这个新版本中,我们将向更多的客户提供设计空间(预览),并提供更多的语言版本。这是Photoshop内的一个新空间,以解决当今网络、UI和应用程序设计师的工作流程。

Adobe Fuse CC (预览)

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6月,我们收购了Mixamo公司,Winston Hendrickson阐述了他对Mixamo和Photoshop未来结合的愿景。今天,我们发布了Adobe Fuse CC(预览版),这是一款将工作流程整合到Photoshop中的新产品,标志着我们开始进入释放3D设计力量的下一阶段,这是我们快速变化的环境中最需要的技能之一。

这种整合是我们朝着提供以设计师为中心的3D功能(以及其他令人振奋的新创新)的目标迈出的早期步骤,从连接到Photoshop的Fuse开始,为你提供显著的设计灵活性和创意选择。我们以3D人类角色为重点开始这一旅程,但只要有一点想象力,你就可以设想出许多未来的可能性。

为任何创意项目制作定制的3D人物

Adobe Fuse CC(预览版)是一个桌面应用程序,使任何水平或背景的艺术家都能在几分钟内轻松建立3D人类角色。没有任何3D经验的设计师可以快速组装现有的身体部位、服装项目和无尽的纹理选项的独特组合,以制作3D人物,用于平面设计、图像等项目中。

将你的3D角色直接保存到你的CC库中,并在Photoshop中通过简单地拖动它们进入你的文档来访问它们。使用Photoshop中更新的3D属性面板,从数以千计的姿势和动画中选择应用于你的角色。通过这个新的工作流程,你可以。

  • 在Fuse中建立你梦想中的独特角色,并采用完全非破坏性的工作流程,因此对角色的尺寸、形状、颜色或纹理的任何修改都将实时应用。
  • 创建数以千计的各种形状和大小的角色,作为特色图片或作为构图背景中的人群。
  • 在Photoshop中,从有近3000个选项的库中选择你可能需要的任何类型的动作或位置,然后用几个滑块定制你选择的姿势。
  • 在创作过程中的任何时候,都可以灵活地调整人物的位置和视角。
  • 利用灯光的自动更新,当你看到阴影和高光自动适应你的角色所做的改变时,你就会发现它的优势。
  • 调整面部表情,通过3D角色的面部传达你想要的情绪和个性,或者调整头部位置
  • 通过在Photoshop中摆出角色的姿势,让客户提前签署确切的构图,在拍摄现场模特之前获得布局批准。

2019年9月13日,Adobe Fuse的最新进展,Adobe向3D和AR开发的未来迈进

https://blog.adobe.com/en/publish/2019/09/13/an-update-on-adobe-fuse-as-adobe-moves-to-the-future-of-3d-ar-development

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在各个行业中,3D作为一种设计媒介正在成为原型设计、品牌建设、商品销售、制造和体验的重要组成部分。3D已经有了自己的生命,可以在世界各地的平面艺术和设计中看到。它也在重新定义数字体验,并将我们与增强型和虚拟现实的工作流程联系起来。

Adobe正在通过创新的新工具,如Adobe DimensionProject AeroSubstance套件产品以及其他3D服务,为下一代的3D和AR创意者提供动力。

专注于这些举措需要充分的资源投入。因此,我们已经停止了对Adobe Fuse(Beta)的未来开发,这是一个在2015年收购的3D角色创作软件

我们已经尽量保持Fuse的可用性,但不幸的是,由于技术组件不兼容,一旦最新的Mac OS(10.15)在今年晚些时候发布,它将很快停止工作。在未来一年,你将继续能够在旧的Mac操作系统或Windows上使用Fuse。从2020年9月13日开始,Fuse将从Creative Cloud中移除,不再提供下载

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3D角色仍然是许多项目的一个重要方面,我们计划在未来仍然有强大的角色工作流程。同时,我们很高兴地宣布Mixamo.com的更新,这是我们的3D角色绑定和动画网络服务。你将能够找到几十个新的随时可用的3D角色和一个刷新的用户界面。

我们的资源仍然致力于3D和AR计划,我们很高兴能继续这一旅程,进入新一代的设计。

2021年7月20日,与Blender一起,更好的发展。Adobe与Blender合作开发基金和新插件

https://blog.adobe.com/en/publish/2021/07/20/blender-development-fund-partnership

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三维设计和动画从未像今天这样成为一个更大或更繁荣的行业,而且没有显示出放缓的迹象。很简单,3D是未来--随着我们的领域继续增长,围绕它的社区也在增长。在Adobe,我们致力于开放和连接3D社区--我们的核心任务之一是确保我们的产品,如Substance 3D和Mixamo,能被尽可能多的人使用和获得

提到 "3D社区",就不能不说到Blender。作为一个免费和开源的3D创作套件(提供从建模到合成和运动跟踪工具的一切),该组织已经培养了一个丰富和充满活力的3D创作者社区,今天,我们可以宣布,Adobe正式与Blender合作了。

首先,我很高兴地宣布,我们将加入Blender发展基金,以帮助确保这个充满活力的开源社区的持久性和成功。此外,我们将通过推出两个新的插件--Substance 3D in BlenderMixamo Auto-Control Rig Plugin for Blender(这两个插件现已推出,处于测试阶段),帮助创作者在Blender中使用Adobe的最佳产品。

对开源的承诺, Adobe加入了Blender发展基金

在Adobe,我们知道我们在帮助发展3D和AR设计社区方面有重要的作用。对我们来说,加入Blender发展基金是下一个自然的选择--我们想为确保项目的生存和发展尽一份力。

支持Blender的开源发展是我们Adobe团队许多成员的热情所在--现在有许多设计师和研究人员在内部从事与Blender有关的项目。通过Adobe对Blender的贡献,我们希望我们能尽到自己的责任,帮助加强和改善这套可使用的工具。

在Blender中直接访问Substance 3D材料

现在,世界各地的3D艺术家都在使用Blender创造卓越的视频游戏资产、视觉特效、动画,以及越来越多的汽车和时尚产品。我们希望将Substance材料的世界带给他们,使他们能够轻松地访问我们丰富多样的纹理和3D资产库,而无需离开创作套件。

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有了Blender中的Substance 3D插件,你现在可以在Blender中使用Substance材料(SBSAR文件)。调整参数和切换预设,以更快地迭代和重用资产--在这个过程中优化你的工作流程,让你在设计时有无限的创造力。

今天就下载Substance 3D in Blender插件的测试版

在Blender中编辑Mixamo的动画

说到三维动画,Mixamo是一个令人难以置信的免费工具,它可以帮助你快速将你的角色带入生活。传统上,为视频游戏或视觉特效中的角色制作钻机是非常耗时的--多年来,Mixamo一直在为创作者加快这一过程,现在,Mixamo在双足角色模型上创建控制钻机的超强能力可以直接在Blender中访问,以方便动画制作。

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使用Blender的Mixamo Auto-Control Rig插件,您可以在工具中以非破坏性和简单的方式编辑免费的Mixamo动画。完全控制您的角色并将超过2,500多个动作捕捉剪辑应用到他们(例如拳击和跳跃),以在Blender中创造出非凡的东西。

这种新的集成对于在Adobe Aero中工作的AR创作者也将非常有价值,让您可以轻松地在AR体验中为角色制作动画。

立即下载适用于Blender的Mixamo Auto-Control Rig插件的测试版

3D和AR内容创作的光明前景

Blender的用户群正在蓬勃发展,它的持续增长表明,对于从事3D和AR设计的创作者来说,未来是非常光明的。我们希望这个连接Adobe的3D产品(如Substance 3D、Mixamo和Aero)和Blender的最新步骤将进一步授权和加强这种增长。

归根结底,这是关于为工作提供最好的工具,并且在Adobe尽我们所能,确保这些工具可供未来的创作者使用。

适用于Blender的Mixamo插件

https://substance3d.adobe.com/plugins/mixamo-in-blender/

这个Blender自动控制装备插件适用于使用Mixamo服务自动控制的角色。该插件提供了一个一键式解决方案,以创建一个IK控制装备,并在角色控制装备和骨架中烘烤动画。

Blender的Mixamo插件受GNU通用公共许可证3.0版(GNU General Public License, version 3.0)的约束。

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获取插件

参考

posted @ 2022-02-09 21:14  TaylorShi  阅读(1143)  评论(0编辑  收藏  举报