乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之Adobe布局元宇宙工具Adobe Substance 3D,致力于真实世界的3D数字化

什么是Adobe Substance 3D

在Substance 3D生态系统中,智能创意应用程序和高端内容为您提供了制作鼓舞人心的艺术所需的一切。对于初学者和专家来说,都是如此。

https://www.substance3d.com

image

为了支持下一代3D艺术家和创作者,Adobe于2021年6月24日推出了Substance 3D软件系列,这套工具将帮助设计师在3D场景中组装3D模型、材质和照明,同时还包括纹理工具和风格化的逼真图像,可以真正实现作品的真实感。

Adobe Substance 3D由来

image

  • Substance Painter => Adobe Substance 3D Painter

image

  • Substance Designer => Adobe Substance 3D Designer

image

  • Substance Alchemist => Adobe Substance 3D Sampler
  • Project Felix => Adobe Dimension => Adobe Substance 3D Stager
  • Oculus Medium => Adobe Medium => Adobe Substance 3D Modeler

2016年11月3日,Adobe发布Felix项目:设计师的3D工具

https://danielswanick.com/project-felix-3d-tools-designers/

几个月前,Adobe宣布对其创意工具进行更新。这些更新包括Windows版本的Adobe XD,以及Photoshop的更新,以利用新MacBook Pro中的触摸条。伴随着这些更新,为平面设计师提供了一个全新的应用程序,名为Project Felix

Project Felix是一款用于照片插图和修饰工作的应用程序。有了它,Adobe让创意人群可以使用逼真的3D渲染;所有这些都不需要强迫他们掌握专业级的CAD工具。你可以将2D元素和图层,包括照片,与3D模型相结合。然后使用V-ray渲染引擎对结果进行逼真的渲染。

image

"我们正在构建人们不需要特定的三维知识就能使用的东西,"Adobe公司的计算机科学家Stephano Corazza说。"你不需要了解多边形"。

Felix的界面设计看起来类似于Adobe XD应用程序和网页设计软件。你在设计模式下开始,你可以在三维空间中引入和定位二维和三维元素。这些元素可以使用标准的库存OBJ格式导入。尽管Adobe说它希望在未来的某个时候扩大它的导入和导出功能。

image

你可以像其他3D建模工具一样给你的模型贴上纹理,并定位灯光。这个创新的功能让你可以使用背景图像为你的场景创建光照图。还有一些工具使菲利克斯更容易学习。例如,它可以自动创建一个地平线,并将所有东西定位在与之相关的位置。如果你想改变你带来的模型中的材料,你可以选择模型中的个别元素。与大多数3D应用程序一样,在你工作时也有一个实时预览。

让我们面对现实吧,对许多平面设计师来说,使用3D工具是令人生畏的。但有了Project Felix,我们现在有了一个强大的工具来结合我们现有的技能和对Adobe工具的熟悉程度。要了解更多,请在这里查看

2017年10月18日,Adobe在MAX 2017上发布了新一代的Creative Cloud

今天在创意大会Adobe MAX上,Adobe发布了下一代Creative Cloud,包括四个全新的应用程序,用于体验设计的Adobe XD CC,用于2D到3D合成的Adobe Dimension CC和用于2D动画的Character Animator CC。Adobe还推出了一个全新的基于云的摄影服务,Adobe Photoshop Lightroom CC。此外,Adobe宣布对其旗舰应用程序进行功能更新,包括Photoshop CC、InDesign CC、Illustrator CC和Premiere Pro CC,并不断扩大其Adobe Stock服务。

所有这些更新都包括由Adobe Sensei(Adobe的人工智能和机器学习平台)提供的功能,是Adobe一系列创新的最新成果,这些创新为现代创意专业人士和爱好者提供服务,无论他们在哪里工作。从迅速扩大的移动优先应用系统或最近为Adobe Spark增加的品牌、高级功能,Adobe正在为所有类型的创意项目建立一系列快速、灵活的解决方案。

"Adobe继续引领创意革命,推动现代化和创新,这将加速所有平台和设备的创意过程,"Adobe公司执行副总裁兼数字媒体部总经理Bryan Lamkin说。"今天,我们发布了新一代的Creative Cloud,具有广泛的功能--从新的体验设计、二维动画和三维渲染应用程序到一个全新的、基于云的摄影服务。这些工具使创意专业人员和爱好者能够随时随地在任何设备上表达自己并充分发挥其创意潜力。"

除了看到Adobe的最新创新,与会者还将听取世界上最优秀的创意人士的意见,包括设计师Jonathan Adler、演员兼导演Jon Favreau、摄影师Annie Griffiths和音乐制作人兼DJ Mark Ronson。MAX还汇集了微软、CDW、戴尔、谷歌、惠普和英特尔等主要技术公司,以及可口可乐、Airstream、Pantone和Moleskine等设计至上的创意品牌。要报名参加主题演讲的直播。

https://max.adobe.com/sessions/max-online/sign-up/

用Adobe Sensei加速创意

作为本次Creative Cloud发布的一部分,Adobe继续在整个应用和服务系统中嵌入人工智能功能,并采用Adobe Sensei。这些由Sensei驱动的功能使创作者能够更快地从概念到完成,并带来先进技术和深度学习的力量,以加速创意过程。

image

下一代的创意应用

  • Adobe XD CC:通过公开测试,与设计界建立了公开的伙伴关系,Adobe XD是用于设计和制作移动应用程序和网站原型的一体化的跨平台解决方案。由设计师为设计师创建,Adobe XD提供必要的速度、精度和质量,以便在几分钟内从静态样本或线框到完全互动的原型。
  • Adobe Dimension CC:以前是Project Felix,Dimension为平面设计师提供了3D的力量和灵活性,以及2D工作的便利性和简单性。尺寸使平面设计师能够快速创建和迭代逼真的3D图像,以实现在现实世界中的品牌和包装设计。
  • Adobe Character Animator CC:以前是测试版,今天推出,这个2D动画工具有助于将Photoshop或Illustrator中的静止图像作品变为现实。角色动画师已经在黄金时段的节目中展示过,包括与斯蒂芬-科尔伯特的《晚间秀》、《辛普森一家》和吉姆-克莱默的《疯狂的钱》。新的功能包括姿势对姿势的混合,新的物理行为和视觉木偶控制。Adobe Sensei还通过准确地将口型与说话的声音相匹配,帮助提高唇部同步能力。

全新的Lightroom CC摄影服务

Lightroom CC是Adobe全新的以云为中心的照片服务,用于编辑、组织、存储和分享照片--从任何地方。为专业人士和爱好者设计的Lightroom具有更直观的用户界面,能够以全分辨率进行强大的编辑,并在移动、桌面和网络上自动同步变化。Lightroom通过可搜索的关键词等功能,使组织摄影作品集变得更容易,而不需要麻烦的标签。而Lightroom使在社交媒体上分享照片变得简单。

Adobe还宣布了Photoshop Lightroom Classic CC的性能和编辑更新,它以前被称为Photoshop Lightroom CC,继续专注于更传统的桌面优先的工作流程。

image

新的创新和性能增强贯穿于旗舰应用程序

  • Adobe Photoshop Lightroom Classic CC:以前被称为Photoshop Lightroom CC,Photoshop Lightroom Classic CC具有性能和编辑方面的改进,包括增强的嵌入式预览工作流程,使用户能够以比以前快得多的速度滚动浏览大型照片集,选择一个图像子集。
  • Adobe Photoshop CC现在提供了大幅扩展的摄影支持,在学习和入门方面有重大改进,并增强了整体性能。
  • Adobe Illustrator CC提供了多种工作流程、用户体验和性能的改进。
  • Adobe InDesign CC现在为设计师提供了对其工作流程的更多控制,改进了用户体验,使他们能够更快地完成普通任务,并更容易访问他们经常使用的工具和资产。
  • Adobe Premiere Pro CC引入了深度协作功能、最先进的沉浸式360/VR工作流程和响应式运动图形控制。
  • Adobe After Effects CC通过简化您创建数据驱动的图形和提供高质量的VR和3D结果的能力,提高了运动图形创作的效率。而且通过GPU性能的提升,它可以更快完成这一切。

一键式访问资产和灵感

新的集成资产、扩大的服务和教育资源帮助客户开始并实现他们的创意潜力,包括。

  • Adobe Stock扩大了其资产集合,为Premiere CC和After Effects CC中的视频用户推出了数百个专业创建的运动图形模板。这个最全面的创意市场现在有超过1亿的资产,包括照片、插图、视频和矢量。
  • Adobe Typekit现在利用Adobe Sensei提供了一种全新的搜索字体的方式。用户可以提交自己的字体照片,并在Typekit上找到类似的字体。新的Typekit视觉搜索技术也是第一个由Adobe Sensei驱动的服务,将提供给第三方开发者使用。
  • 灵感和教育。Adobe宣布增加投资和扩大资源,以帮助客户开始和实现他们的创意潜力。这包括在Behance上推出Adobe LIVE,这是一个直播频道,1000万Behance社区成员可以相互学习和启发。该频道现在每周有24小时的节目,从2018年开始将扩大到24/7的节目。

为企业扩大创意和设计规模

Adobe XD CC、Dimension CC和Adobe Stock正在被全球品牌和机构采用,以跨设备和渠道的规模提供有吸引力的体验。设计对企业来说比以往任何时候都更重要,像惠普、Boosted Boards、Vice Media、维亚康姆和电通安吉斯这样的公司正在利用Creative Cloud中的Adobe XD CC和Adobe Stock。Creative Cloud和Adobe Marketing Cloud(Experience Cloud的一部分)之间的新整合,帮助企业在创意到营销的工作流程中提供内容速度。

价格和可用性

Creative Cloud桌面软件的更新现已推出,包括针对个人、学生、团队、教育机构、政府机构和企业的会员计划。Adobe的移动应用程序现在可以从苹果应用商店和谷歌游戏下载。

  • 对于那些想要一个提供Lightroom CC服务的全部优势和Photoshop的变革能力的一体化计划的摄影师来说,1TB的创意云摄影计划包括Lightroom CC、用于移动和网络的Lightroom、Photoshop CC、具有高级功能的Adobe Spark、Adobe Portfolio和1TB的云存储(16.64英镑/月(不含增值税),但现有创意云摄影客户第一年的价格为12.48英镑/月(不含增值税)。
  • Lightroom CC也被添加到现有的Creative Cloud Photography计划中,增加了20GB的存储空间,以帮助用户开始使用新服务。该计划仍为8.32英镑/月(不含增值税),包括Lightroom CC、Lightroom for mobile and web、Lightroom Classic、Photoshop CC、Adobe Spark with premium features、Adobe Portfolio和20GB云存储。创意云所有应用程序的会员也可以使用新的Lightroom CC服务。
  • 全新的Lightroom CC计划满足了摄影师的需求,他们希望有一个基于云的摄影服务,以便从任何地方编辑、组织、存储和分享他们的照片,该计划包括Lightroom CC、用于移动和网络的Lightroom、具有高级功能的Adobe Spark、Adobe Portfolio和1TB的云存储(8.32英镑/月,不含增值税)。

对于那些真正的移动用户和不需要桌面摄影解决方案的用户,Lightroom移动计划可提供100GB的iOS(4.49英镑/月)和Android(4.39英镑/月)。

关于Adobe Sensei

Adobe Sensei是内置于Adobe云平台的一个框架和一套智能服务,它极大地改善了数字体验的设计和交付。Adobe Sensei在一个统一的人工智能/机器学习框架内,利用该公司大量的内容和数据资产,以及其在创意、营销和文件领域的深厚专业知识。

2017年10月18日,获取货物。今天公布Photoshop CC、Dimension CC等的更新信息

在此下载或试用本博文中的所有内容。

Photoshop的朋友们。每年我都期待着写这篇博文,介绍我们的Photoshop团队一年来的工作成果,为我们不同的、不可思议的客户提供伟大的新功能。

今年,这里有适合每个人的东西:从Adobe Dimension CC,一个全新的产品,使你能够轻松地进行三维设计;到CC会员独家访问Kyle T. Webster的Kylebrush.com系列(是的!);到一个令人难以置信的长长的Photoshop新功能清单,供专业人员和初学者使用,以及更多跨越桌面、网络和移动设备的产品组合的内容。

今年,我们还增加了许多由Adobe Sensei提供的新功能。Sensei是我们对人工智能(AI)的使用--机器学习和深度学习,以提供你多年来期待我们的许多成像魔法。更多关于Adobe Sensei的信息请点击这里

这一系列的发布代表了我们与客户数百小时的对话和研究,以及Adobe许多不同团队的热情和专注,为你们这些地球上最有创造力的人设计伟大的产品。我迫不及待地想看到你的作品!

介绍一下Adobe Dimension CC

你已经用3D思维了。现在用它来设计。

在此下载Adobe Dimension CC

设计师已经将我们的2D工具推向了极限,以满足客户不断变化的需求。你们告诉我们,你们迫切需要一套相连的现代工具,它们更灵活、更快速,并使你们能够在整个设计过程中进行试验和做出过去难以做到的改变,而不会产生大的费用。

我很高兴地宣布设计产品家族的一个新成员--Adobe Dimension。Dimension让你有能力进行三维设计,而不必学习具有挑战性的三维任务或工具。你可以使用Dimension为你能想象到的任何东西创建照片般逼真的高保真图像,从产品照片到品牌概念、包装或其他任何需要逼真灯光和阴影的东西;尊重三维轮廓、角度和视角的纹理;以及用二维资产难以实现的设计灵活性。它还提供了一个来自Adobe Stock的模型、灯光和材料市场,你可以用它来创建你的场景。

以下是一些例子,说明为什么你现在应该将Dimension整合到你当前的设计流程中。有了Dimension,你现在第一次可以轻松地。

  • 将Illustrator CC中创建的标识应用于三维模型。点亮场景并添加背景以展示品牌概念。在不同的场景和光照条件下,从不同的角度观看,轻松地创建多个实例,等等。

  • image

  • 通过从多个角度上演一个场景,将照片拍摄可视化。用图层导出到Photoshop,你可以用它来启动过去繁琐的遮蔽过程,然后用Photoshop的所有功能使你的渲染图更进一步。

  • 为你的客户创建图形艺术、独特的数字图像或故事板以配合社论。当你从客户那里得到反馈时,在整个设计过程中,你可以轻松地展示或改变照明、透视、轮廓、阴影,这些都是在二维工作时无法做到的。Dimension是由设计师为设计师创建的。在我们的Behance页面上查看设计师是如何使用Dimension的。我们在去年推出了一个名为 "菲利克斯项目 "的测试版。在测试版发布后的这段时间里,我们进行了40多项研究,收集了超过700小时的直接客户反馈。我们已经通过应用内的小工具(用户界面的右上角--在这个版本中,你也可以告诉我们你的想法)收到了超过9200条评论。你给我们提供了惊人的意见,告诉我们你想用这个产品生产什么,以及你想看到的功能,因此,随着我们继续为你的需求定制产品,《维度》将不断变得更好。以下是一些图片和来自我们测试计划成员的报价。

image

"这对那些从未使用过三维设计程序并想开始学习的初学者来说是非常好的!"。除了InDesign之外,Project Felix正在成为Adobe拥有的我最喜欢的程序之一!"

"我用它来创建我正在设计的增强现实应用的可视化,以用于我们的应用程序商店截图。它使我能够创建专业的效果图,而不仅仅是使用应用程序的屏幕截图。"

"我刚刚向我的团队推荐了!!!! 在渲染的图像上有一个快速的周转--已经放置到图形中--使得这在广告和其他各种材料中成为一个游戏规则的改变者!"

Dimension由Adobe Sensei提供支持,特别是智能选择、自动IBL、自动地平面和地平线检测以及贴花功能。

关于Dimension的更多深入信息,请点击这里

今天就下载它,并在这里试一试

......

2019年1月24日,Adobe收购3D贴图绘制程序Substance Painter母公司

image

1月24日消息 Adobe已经正式宣布,收购知名3D贴图绘制程序Substance Painter母公司Allegorithmic。据IT之家网友提供的消息,Substance Painter已经发出了邮件,告知用户称该产品已经正式加入Adobe的家族。

Substance Painter是一个受欢迎的3D贴图绘制程序,可以让3D设计专业人员、爱好者方便地制作游戏中贴图。

据TechCrunch报道,通过这笔交易,Adobe可以为Creative Cloud带来许多Allegorithmic旗下的技术。此外,这次收购还揭示了,3D设计和3D内容创建对Adobe工具的用户来说已经越来越重要。

2019年1月23日,Allegorithmic加入Adobe大家庭

https://store.substance3d.com/blog/allegorithmic-joining-adobe-family

image

今天标志着Allegorithmic和Substance社区的一个里程碑:Allegorithmic将加入Adobe大家庭,我们将继续引领3D创作

自Substance成立以来,我们的技术和工具不断发展,使各行各业的艺术家都可以进行3D创作。在Adobe中,我们找到了一位出色的合作伙伴,他分享了我们对创作的热爱以及我们对创新和增长的追求。

您喜爱的物质工具和生态系统将继续存在-并蓬勃发展!

image

这场狂野而惊心动魄的旅程始于15年前

在接下来的几个月和几年里,你会看到Substance和Adobe的工具一起发展,但同样的团队仍然在你最喜欢的产品背后,你仍然可以在你最喜欢的在线Substance社区中找到我们,这些社区每天都在增长。

在许可方面,目前没有任何变化。您当前的许可证将继续运行并获取更新。随着我们加入Adobe大家庭,我们还将在未来几个月内推出新的、更灵活的订阅优惠。我们将在稍后分享有关这些新的和令人兴奋的许可选项的更多详细信息。

image

我们找到了一位才华横溢的合作伙伴,他分享了我们对创作的热爱

这场在数字艺术前沿的狂野而惊险的旅程始于15年前-与您一起。您认为,克莱蒙费朗的一家小型法国公司可以改变现状并彻底改变数字创作。你让我们成长。你:早期采用者,艺术家,梦想家和发现者。你是我们的灵感来源,我们希望你和我们在一起,因为我们开始了今天开始的新篇章。期待它更大,更大胆,充满新的冒险!

image

更大,更大胆,充满新的冒险!

对于Allegorithmic创始人兼首席执行官SébastienDeguy来说,这种进入新时代的飞跃既令人兴奋又充满挑战。

https://medium.com/@sebastien.deguy/https-medium-com-sebastien-deguy-my-peter-jackson-moment-7dd64ba1d1f1

2019年1月23日,Adobe收购Allegorithmic,成为游戏和娱乐业3D编辑和制作的领导者

https://news.adobe.com/news/news-details/2019/Adobe-Acquires-Allegorithmicthe-Leader-in-3D-Editing-and-Authoring-for-Gaming-and-Entertainment/default.aspx

image

AAA级游戏作品和获奖电影背后的3D纹理和材料行业标准将进入创意云

加州圣何塞--(BUSINESS WIRE)--Adobe(Nasdaq:ADBE)今天宣布,它已经收购了Substance的制造商Allegorithmic,后者是游戏和视频后期制作中3D纹理和材料创建的行业标准。通过将Allegorithmic的Substance 3D设计工具与Creative Cloud的行业领先的成像、视频和运动图形工具相结合,Adobe将使视频游戏创作者、从事电影和电视的VFX艺术家、设计师和营销人员能够提供下一代的沉浸式体验。

在不久的将来,我们将生活在一个真实和虚拟创作融合的世界里。随着品牌寻求竞争和差异化,由3D内容、VR和AR实现的引人注目的互动体验将对其未来的成功变得更加关键。3D内容已经在将传统的工作流程转变为完全沉浸式的数字流程,从而节省时间、降低成本并开辟新的创意领域。随着对Allegorithmic的收购,Adobe在为Creative Cloud增加扩展的3D和沉浸式工作流程方面迈出了有力的一步,并为Adobe的设计师核心客户群提供了一套新的3D项目工具。

"我们看到客户越来越希望在媒体、娱乐、零售和营销领域利用3D技术来设计和提供完全沉浸式的体验,"Adobe首席产品官兼Creative Cloud执行副总裁Scott Belsky说。"Creative Cloud是所有人的创意平台,Substance产品是对现有Creative Cloud应用的自然补充,这些应用用于创建沉浸式内容,包括Photoshop、Dimension、After Effects和Project Aero。"

Allegorithmic总部设在法国,拥有多样化的客户群,涉及游戏、影视、电子商务、零售、汽车、建筑、设计和广告行业,包括电子艺界、育碧、宝马、宜家、路易威登、Foster + Partners等领先创意品牌。Allegorithmic是公认的3D材料和纹理制作的领导者,为大多数AAA级游戏特许经营,包括《使命召唤》、《刺客信条》和《Forza》,以及用于制作获奖电影的工具,包括《银翼杀手2049》、《环太平洋行动》和《古墓丽影》。

"Allegorithmic和Adobe在为创作者带来鼓舞人心的技术方面有着共同的激情,"Allegorithmic的首席执行官和创始人Sebastien Deguy说。"我们很高兴能加入这个团队,将Allegorithmic的行业领先工具的优势与Creative Cloud平台结合起来,并改变企业创造强大的互动内容和体验的方式。"

Adobe在成功整合收购方面的良好记录将有助于进一步加快Allegorithmic的产品路线图和市场推广,并在企业、中小企业和个人客户中扩大其影响力。Allegorithmic的首席执行官和创始人Sebastien Deguy将在Adobe更广泛的3D和沉浸式设计工作中发挥领导作用,担任3D和沉浸式副总裁,向Scott Belsky汇报。

Allegorithmic工具已经作为订阅服务提供给个人和企业客户,未来Adobe将专注于通过订阅扩大Allegorithmic工具的可用性。今年晚些时候,Adobe将宣布关于新产品的更新,这些产品将把Allegorithmic技术和Adobe Creative Cloud的全部力量结合起来。

2019年1月23日,Adobe收购Allegorithmic,成为游戏和娱乐业3D编辑和制作的领导者

https://blog.adobe.com/en/2019/01/23/adobe-acquires-allegorithmic-substance-3d-gaming

image

我们在创意云方面的目标是为创作者提供他们所需的所有工具,无论他们选择讲述什么故事。越来越多的故事是用3D内容讲述的。这就是为什么我很高兴地宣布,今天Adobe已经收购了Allegorithmic,它是用于游戏和娱乐的3D材料和纹理创建工具的行业标准

Allegorithmic的加入进一步推动了我们将Creative Cloud扩展到3D内容设计。一年多以前,我们推出了Adobe Dimension,它允许创作者构成和渲染三维产品模型、包装设计等等。今年秋天,我们预览了Project Aero,一个强大的增强现实创作工具,它将创建沉浸式体验的大部分技术复杂性排除在外。

通过这次收购,Creative Cloud将受益于Allegorithmic的工具,这些工具已经在帮助顶级游戏、娱乐、零售和其他品牌创建赋予3D内容细节和真实感的纹理和材料。Allegorithmic的Substance系列工具被用于绝大多数AAA游戏,包括《使命召唤》、《刺客信条》和《Forza》。它们越来越多地被用于娱乐业的视觉效果和动画,包括获奖的热门电影,如《银翼杀手2049》、《环太平洋起义》和《古墓丽影》。它们正在被设计、产品可视化、零售和营销、建筑和制造等领域采用,在这些领域,3D内容正在将传统的工作流程转变为完全数字化的流程

很难高估3D内容设计正在和将要变得多么重要。许多人认为3D仅限于我们用特殊眼镜或增强现实应用程序看到的那种沉浸式内容。但是,尽管这些用途很重要,它们只是冰山一角。我们在二维空间消费的许多内容实际上是使用3D工具创建的。流行电影(如《星球大战》系列)和电视节目(包括许多动画系列)中越来越多的场景是由计算机生成的3D。

3D创作在市场营销和产品体验方面的作用正在迅速增长。例如,绝大多数的汽车广告不是用实际车辆拍摄的,而是用3D工具渲染的。像宜家这样的公司的产品目录在很大程度上是由3D渲染的图像组成的。在不久的将来,我们将生活在一个现实和虚拟创作无缝融合的世界中,这一变化将使公司创造出以前不可能实现的体验,同时在生产过程中节省时间和金钱。

而随着消费者的智能手机和平板电脑开始捕捉和显示3D内容,品牌有了新的机会来创造和发布引人注目的互动体验,以取悦客户。

诸如PhotoshopDimensionPremiere ProAfter Effects等创意云应用程序已经成为许多这些内容创作工作流程的重要组成部分。Substance工具增加了强大的新功能,将使使用Creative Cloud在新的媒介中创造体验成为可能,同时降低了成本和上市时间。

我们致力于确保Creative Cloud客户拥有他们所需的工具,在3D内容日益重要的未来,塑造他们的创意愿景。我知道,Allegorithmic的加入将进一步推动这一目标,我期待着在未来几个月内分享更多关于我们如何将Allegorithmic的Substance工具纳入Creative Cloud的细节。

请看这个Behance画廊,看看艺术家们用Allegorithmic的3D纹理工具Substance Painter创造了什么。

游戏技术正在改变我们设计和可视化产品的方式

https://blog.adobe.com/en/2019/01/23/gaming-technology-changing-design-visualize-products

image

1. 摘要

最近计算机图形学方面的软件/硬件进步跨越了鸿沟,现在对虚拟物体和虚拟场景进行大规模的渲染比拍摄真实世界的场景更快、更便宜、更有质量。实现这一目标的技术依赖于:

  1. 渲染引擎的新的、更强大的能力;
  2. 一类新的创作工具,使在三维模型上绘制遵守物理学的材料属性变得简单和可扩展。

这类新的创作工具是由Allegorithmic公司(目前是Adobe公司的一部分)在过去十年中创造的。在成为AAA级游戏设计的事实标准之后,Allegorithmic现在正在颠覆新的领域,如产品可视化和设计,带来前所未有的逼真度以及成本和时间的节约。

2. 产品视觉化的演变

image

纸质目录、在线目录、在线3D查看器、增强现实应用

在过去的几十年里,用于展示商品和产品的媒介发生了重要的变化,从印刷格式到网络,到互动网络,现在又延伸到增强现实。我们的目标一直是为利益相关者、合作者或买家提供尽可能多的产品视觉信息,以实现最明智的决策。在从最有形的媒介(印刷品)到最有情境的媒介(增强现实)的过程中,有一个因素一直保持不变:需要以尽可能高的保真度再现产品图像。长期以来,实现这一目标的唯一途径是制造产品并为其拍摄真实照片。

但随着电子商务所需的产品图像数量不断增加,以及SKU的激增(例如,考虑到亚马逊每天增加50万个新产品),这种方法不再具有可扩展性。公司正在转向完全数字化的内容管道,其商品的渲染虚拟图像取代了照片拍摄,提供了一种更灵活、更具成本效益和可扩展的方式来展示他们的产品,甚至在它们被制造之前。直到最近,这个过程中最困难的部分是需要时间从渲染的三维模型中创建真正的逼真内容。计算机图形学的最新发展已经消除了这些障碍。

3. 计算机图形和渲染方面的进展

image

传统的Phong着色,PBR着色,在Adobe Dimension中渲染的图像显示PBR地图

从20世纪70年代开始,生成3D模型逼真图像的最常用的计算机图形技术是光线追踪。光线追踪是通过追踪光线在图像平面上的像素路径并模拟其与虚拟物体相遇的效果来生成图像的。长期以来,由于计算成本和缺乏标准化,光线追踪一直被归入高度专业化的动画电影和视觉效果工作室,使得渲染逼真3D模型的科学成为一门艺术,只有着色器程序员可以通过定制的解决方案和实现方式成功制作。

近年来,越来越多的光线追踪所需的计算算法已经转移到芯片中,使光线追踪在新的高端硬件上实现了实时化,这在Nvidia RTX和Adobe Dimension的联合努力中得到了证明。同时,在3D模型材料和着色的定义方面也发生了广泛的标准化。基于物理的渲染(PBR)不再使用自定义着色器代码来表示光线从视觉对象上反弹的方式,而是模拟现实世界中的物理光线,材料纹理图定义了光线从3D模型上反弹的方式。

image

渲染生锈金属的材质纹理贴图,材质。在Adobe Dimension中进行渲染。

这一重大的范式转变给艺术家带来了创造性的控制。PBR标准已经成为使用游戏引擎的实时应用和光线追踪的通用标准,从而使3D应用、渲染引擎和工作室之间的互操作性大大提升。由于PBR的目的是模拟现实世界的光的物理特性,它也最适合于提供真正的逼真图像。

4. 对Substance的需求和它的影响

image

使用Substance工具创建的内容实例:视频游戏、产品可视化、3D艺术作品。中间的图片由现代汽车公司提供。

随着实时和光线追踪渲染引擎迅速向PBR标准看齐,我们需要新的工具。手工逐一创建PBR所需的纹理图--如金属感、粗糙度等。- 事实上,这是一个非常乏味和不直观的过程。为什么艺术家要知道生锈金属的粗糙度或金属属性,以及它们在三维模型上的变化,以创造一个有机的逼真图案?这些信息可以很容易地预先编码在一个材料中,并由艺术家进行高级控制,他们可以根据需要进行定制。

这就是Allegorithmic公司的Substance技术,它提供了一种直接在3D模型上创建(用Substance Designer)和绘制(用Substance Painter)PBR材料的简单方法,用画笔的简单动作就可以实时制作多个纹理图,并利用Photoshop用户非常熟悉的概念,如图层和混合模式。这首先改变了游戏设计中PBR管道的游戏规则,大多数顶级AAA游戏工作室都采用了它--育碧和顽皮狗就是证明--越来越多的独立开发者也在使用它。

Substance是Allegorithmic公司开发的一个概念,由3D模型的材料属性的更高层次的抽象描述器组成。Substance可以对可定制的纹理图以及影响整体材料效果的程序性功能进行编码。在Substance Painter中,Allegorithmic还引入了物理模拟的功能,这大大简化了风化材料的创建。对于艺术家来说,要正确地创造水滴的效果或在弯曲的表面上的磨损是多么费力?有了Allegorithmic的工具,艺术家和设计师就有了更多的时间进行创造性的表达。

5. 对电影和视觉特效行业的影响

image

电视节目中的实时绿屏替代,使用实时渲染的电视动画系列,用Allegorithmic的工具创建的电影内容

使用游戏引擎技术进行实时渲染的能力,加上PBR提供的一致性和逼真度,也给电影和电视工作室创造内容的方式带来了突破。

更多的视频内容正在使用实时游戏管道创建,无论是电视剧、电视节目中的实时绿幕合成,还是完全的CG电影。迭代的速度和随之而来的成本节约一直在推动这种转变,在去除等待和观望的操作后,创作体验更加有趣,使这些新的工作流程类似于数字木偶表演。

在Adobe的视频制作工具中,Adobe After Effects已经提供了合成3D和2D内容的功能。Adobe正计划开发更多的工作流程,使视频合成成为更直接和无缝的体验。通过扩大After Effects的3D功能,将有可能把Substance工具中的3D内容纹理直接引入After Effects,并实时合成3D和2D内容,实现电影和VFX行业所要求的真正的逼真度。

6. 拥护Substance和PBR成为行业标准

三年前,Adobe推出了与Allegorithmic联合开发的标准PBR材料。这一标准被用于Adobe Dimension、Project Aero、Adobe Capture、Adobe Stock中的每一种3D材料,并被Substance工具广泛支持。

随着对Allegorithmic的收购,Adobe还将扩大Substance SDK在其产品中的整合,使Substance成为更多的全球材料标准。例如,Substance SDK已经在Adobe Capture中使用,这是市场上第一个能够从一张照片实时创建PBR材料的应用程序。Substance SDK还与业界最常用的3D工具和引擎集成,并提供独特的互操作性。

以PBR为材料标准,以Substance为编辑格式,Adobe将为游戏、电影、产品可视化和设计带来一个统一的材料管道。

7. 它对沉浸式媒体意味着什么

Adobe最近预览了Project Aero,一个用于创作增强现实(AR)体验的新的多平台系统。AR对Adobe来说是一个自然的领域扩展,因为它扩展了合成的概念。Photoshop和After Effects分别是图像和视频合成的最成熟的工具,而Aero将合成带到了现实世界和实时。照相术是AR的一个关键需求,因为它允许真实和虚拟的完美融合,使AR体验不仅可信,而且更容易、更直观。

Aero引擎使用PBR作为其主要材料类型,利用照明空间的机器学习技术,带来最佳的逼真度,使真实和虚拟的物体在AR中无法区分。目前,Substance Painter和Dimension之间的现有工作流程是将带有PBR材料的3D模型带入Aero的最佳方式,更多的工作流程将随之而来。

8. 结论

在征服了游戏行业之后,Allegorithmic的工具正迅速蔓延到电影、设计、产品可视化和营销领域,大量节省时间和成本。

游戏和视觉特效是高端三维可视化的主要行业,这一点并不奇怪。最终产品是数字化的,转向3D已经是一种必然。我们现在看到越来越多的创新出现在其他传统上更注重实体产品和产品设计的行业,如CPG、服装、零售、包装等等。

今天,产品往往是用3D设计的,但有一些变通的方法使这个过程更加困难和耗时:设计师在迭代下一组配色时往往不得不回到2D工作流程中,布置商店设计的推销员不得不在Photoshop中通过合成渲染来伪造品种,而从事下一版电子商务页面或AR应用程序的UX设计师不得不从头开始重新开发资产。有了Allegorithmic的工具,公司现在可以在整个客户体验中利用其产品的3D模型--从电子商务内容到营销材料,从目录到沉浸式体验。

自2015年以来,Adobe一直与Allegorithmic合作,帮助开发和扩大这些创作能力的范围。Adobe Creative Cloud长期以来一直是为创作者提供跨媒体格式所需能力的领导者,今天,我们通过收购Allegorithmic,即3D纹理和材料创建的行业标准,加强了3D内容创作和设计能力。通过将Adobe业界领先的成像、视频和运动图形工具与Allegorithmic的3D设计工具相结合,Adobe将使设计师、从事电影和电视的VFX艺术家、视频游戏创作者、广告商等能够提供强大的互动体验,同时降低成本并缩短上市时间。

9. 附录

基于物理的渲染(PBR)。基于物理的渲染是计算机生成的图像的一个子集,它使用根据经验得出的着色模型。在实际应用中,我们同意利用物理学定律(如能量守恒)来描述光线如何从三维物体上反弹,并开发描述相关属性(如粗糙度、半透明性、光泽度等)的材质图,而不是使用自定义着色器来破解三维场景的 "外观"。PBR很有价值,因为它提供了跨应用程序的一致渲染,不需要编写着色器代码,并提供逼真的结果。

2019年12月6日,Adobe通过收购Oculus Medium加速3D和沉浸式产品的发展

Sebastien Deguy

image

今天,我很高兴地欢迎惊人的Medium团队加入Adobe大家庭。作为Facebook的Oculus部门的创新VR创作工具,Medium团队和技术是对Adobe的一个令人兴奋的补充,因为我们的目标是有意义地加速我们的3D和沉浸式工作

Medium一直是VR领域的创意灯塔,推动了3D建模的创意和技术边界。这个创造性的工具使用户能够在一个身临其境的环境中进行雕刻、建模和绘画--轻松创建人物、物体、环境、富有表现力的艺术作品等等。Medium的工具和技术的整合将大大促进我们的3D和沉浸式战略

我们也对Medium一直以来的蓬勃发展的社区感到兴奋。我们以极大的热情欢迎这个由天才艺术家组成的世界,并将确保他们目前访问和体验这个工具的方式的连续性。我们迫不及待地要与这个社区合作,使Medium不断成长和改进。

我在Allegorithmic(2019年1月被Adobe收购)工作期间,我们一直在仰望Medium,并将其塑造视为我们很想解决的问题。Adobe在3D和AR领域的加倍投资终于使我们能够联合起来,将我们的互补性人才聚集在一起。Substance和Medium团队已经准备好在下一代3D工具上合作

我很高兴能与Medium团队一起踏上这段奇妙的旅程,并期待着以创新的方式帮助创意者发光发热。请看Medium的公告博文,了解更多的观点和他们的观点。

发布Adobe Substance 3D:新一代创意工具

https://blog.adobe.com/en/publish/2021/06/23/announcing-adobe-substance-3d-tools-for-the-next-generation-of-creativity

image

多年来,许多创作者认为3D创意既令人兴奋又令人望而却步。我们被游戏开发者构建的令人陶醉的奇幻世界和电影中令人难以置信的沉浸式3D视觉效果所震撼,但我们中的许多人认为3D创作对技术要求太高。3D激发了我们的想象力,但我们无法想象自己使用它。

去年的情况改变了这一点。当大流行病使人们不可能聚在一起拍摄照片和其他创意项目时,公司转而使用3D来创作。时尚品牌使用3D来加速他们的设计过程。Lowe's用它来数字化他们的整个目录以进行虚拟购物。3D虚拟摄影是Ben&Jerry's营销活动的基础。

这些公司和数以千计的其他公司发现,用3D创作不仅给他们带来了令人难以置信的创意自由,而且还更快、更便宜、更可扩展、更可持续。幸运的是,这种大流行病不会永远伴随着我们,但3D创意肯定会。3D是下一代的创造力

今天,我们发布了Adobe Substance 3D Collection,这是一套可互操作的工具和服务,从任何项目的开始到结束都支持3D创意,使创意者能够在3D领域取得成功。

该系列在3D社区中有着特殊的传统。它的基础是Substance套件,多年来一直用于创建绝大多数AAA级游戏,包括《半生缘》和《微软飞行模拟器》,以及《星球大战:第九集》和《银翼杀手2049》(奥斯卡最佳视觉效果奖)等电影、设计、建筑等等。两年前,Substance背后的团队加入了Adobe,此后一直在工作中构建一套强大的、可访问的、集成的3D工具。

该团队的目标是建立易于学习,但无法超越的工具,使你的创造力没有限制。Substance 3D提供了资深3D艺术家所需的尖端技术,同时让新的3D爱好者也能使用这一媒介。它利用人工智能的力量,消除了3D设计的大部分技术复杂性,并具有艺术家从Photoshop或Illustrator中熟悉的 "所见即所得 "的界面。这个系列不仅仅是工具 -- 它还包括数以千计的模型、纹理、照明系统和其他资产,你可以用来启动你的项目

image

这个系列只是我们3D创新的开始。我们还开放了一个即将推出的名为Substance 3D Modeler的私人测试版,这个建模工具可以让你创建自己的3D物体。Modeler使用VR界面来重现用手雕刻粘土的自然、有机感觉,它可以让你在桌面上与模型互动,这样你就可以利用鼠标和平板电脑的控制精度

关于3D创意的一个令人兴奋的事情是它的多功能性。虽然许多设计师现在正在使用3D来创建营销图片和产品目录,但它也能够在虚拟或增强现实中创建整个沉浸式世界,这纯粹是创意者的想象力的产物。我相信我们未来的许多体验将通过3D、沉浸式界面来实现。艺术家是梦想家和冒险家,他们将发现这种新媒体的可能性,我迫不及待地想看到你们用Substance 3D系列创造出的东西。

Adobe Substance 3D系列

Adobe Substance 3D系列概览视频

Start Adobe Substance 3D - App Overview Series

Substance 3D Keynote at GDC 2021

Adobe Substance 3D Stager(建场,三维场景搭建软件)

https://www.adobe.com/products/substance3d-painter.html

简介概述

合成和渲染逼真的3D场景

在你自己的虚拟工作室里编排和渲染最先进的3D场景

在Adobe Dimension建立的基础上,Stager可以让你轻松地在3D场景中组装模型、材料和照明,并产生令人惊叹的虚拟照片和渲染。

Substance 3D Stager由Adobe Dimension为基础重新构建而来,大家可以在 3D 场景中轻松组建模型、材质和灯光环境,并且生成效果惊艳的虚拟照片。

借助Substance 3D Stager,您可以实时完善和调整您的构图。直观呈现并编辑带有复杂光照和阴影的高级素材。

image

image

功能特色

  • 你的设备齐全的虚拟工作室

在这个直观的舞台工具中构建和组装3D场景。设置资产、材料、灯光和摄像机。输出和分享媒体,从图像到网络和AR体验。

  • 在你的最终图像上工作

Substance 3D Stager可以让你在环境中做出创造性的决定。实时完善和调整你的构图。可视化并编辑具有复杂照明和阴影的高级材料。

  • 充实你的想法的工具

用快速有效的智能工具构建你的逼真三维场景。挡住形状,抓取元素,激活物理学以避免模型之间的碰撞,并生成简单的灯光。

  • 访问一个庞大的资源网络

Stager自带模型、材料和灯光,可以开始使用。或者探索和使用由我们的3D专家制作的数以千计的高端资产,这些资产包含在您的Substance 3D收藏计划中。

亮点介绍

Adobe Substance 3D Stager中的功能给你提供了很好的工具来设置和展示你的项目

  • 照明变得简单

使用环境灯光编辑器增强你的照明,或在你的场景中添加物理3D灯光,进行高级照明设计。

  • 多样化的格式支持

享受对一系列格式的支持,从CAD(针对企业客户)到USD和glTF,以及参数化的Substance材料、灯光和模型。

  • 物理学意识

在定位和转换过程中,设置对象之间的真实碰撞。

  • 项目展示

只需点击一下就能将你的Painter项目导入Stager,并在你离开的地方继续工作。

  • 交互式工作空间

在保持高视觉质量的前提下,在实时渲染和交互式路径追踪之间切换。

安装获取

image

image

image

视频展示

Adobe Substance 3D Painter(贴图,次世代游戏贴图绘制软件)

https://www.adobe.com/products/substance3d-painter.html

简介概述

实时纹理3D模型

用这个行业标准的应用程序对3D模型进行实时的纹理处理

Adobe Substance 3D Painter通常被称为3D的Photoshop,它允许你将纹理和材料应用于3D对象。那些详细的、可无限定制的纹理是使3D物体看起来如此逼真的关键,以至于你可以想象伸手去触摸它们。

作为"3D界的Photoshop",Painter允许大家将纹理和材质直接应用到3D物体中,让视觉效果更加逼真。

image

image

功能描述

  • 为您的3D资产注入活力

Substance 3D Painter拥有为3D资产制作纹理所需的工具,包括高级画笔和可自动适应模型的智能材料。为你的艺术注入活力。

  • 行业标准

Substance 3D Painter广泛用于游戏和电影制作,以及产品设计、时尚和建筑。它是各地创意专业人士的首选3D纹理应用程序。

  • 完全的创意自由

从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到风格化的动画等项目,Painter都能帮助你实现自己想要的外观。

  • 智能工具,增强艺术性

使用可适应任何物体的智能材料,以显示真实的表面细节或磨损。探索适应任何形状的面具预设,并使用高效、动态的工具进行绘画。

  • 所见即所得

Painter中最先进的视口实时显示你的所有艺术决策。利用先进的光照和阴影对复杂的材料进行迭代,使纹理变得更有创意和无障碍。你甚至可以在附带的路径跟踪模式下预览你的模型。

  • 它是非破坏性的

在Painter中,每一个动作和笔触都被记录下来,并可在任何时候重新计算。这意味着你可以在任何时候改变你的项目的分辨率而不会降低质量,甚至可以修改现有的绘画笔触。

亮点介绍

  • 强大的绘画引擎

使用动态笔刷、投影工具或粒子进行绘画。Painter还支持Adobe Photoshop笔刷预设。

  • 智能材料和智能蒙版

应用逼真的细节,从微妙的灰尘层到极端磨损的迹象。

  • 高级材质创建

重现现实生活中的材料行为,如表面下的散射、光泽、各向异性或透明涂层。在导出时保留这些属性。

  • 简单的输出

毫不费力地导出到任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设,以适应任何管道或工作流程。

  • 自动UV

自动UV确保导入的模型不需要为贴图做任何特殊准备。在多个瓦片上铺设UV,以保持高分辨率。

  • 支持VFX

Painter支持多象限贴图(UDIMs)、Alembic、相机导入和Python脚本,并符合VFX参考平台的要求。它也可以在Linux上使用。

安装获取

image

image

视频展示

Adobe Substance 3D Sampler(建材,真实材质贴图制作软件)

https://www.adobe.com/products/substance3d-painter.html

简介概述

根据现实生活中的图像创建3D材料和光线

根据现实生活中的图像,在瞬间创建3D材料和灯光。

由Substance Alchemist进化而来,Sampler让材质创建的过程变得更容易。只需一张照片,几分钟就能快速生成参数可以调节的智能3D材质,工作效率瞬间提高!

Sampler(建立在Substance Alchemist的基础上)使创建材料更加简单。你可以拿来一张照片,快速应用滤镜和混合元素,在几分钟内产生一个纹理或其他材料。

眨眼间就从实物变成了数字。

image

image

功能描述

  • 数字化和丰富的3D资产

Substance 3D采样器是您3D工作流程的核心。轻松地将现实生活中的图片转换成逼真的表面或HDR环境。

  • 将真实世界的图片转化为3D材料

利用Adobe Sensei提供的功能,轻松导入一张参考照片并将其转化为高质量的3D材料。密切匹配原始的现实生活表面,并从你的捕获物中创建无缝的瓷砖材料。

image

  • 合并和混合材料

结合多种材料和参数过滤器,创建更先进的表面。在Substance 3D Assets和Substance 3D Community Assets上访问成千上万的材料。这种可能性是无限的。

  • 广泛的内容库,让你开始使用

拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,然后就可以了 - 一键式生成器、过滤器和效果库让您快速尝试,只需点击几下就能获得结果。将你的资产直接发送到Substance 3D Painter和Stager。

image

  • 这是您的3D工作流程的核心

使用Designer的生成器和过滤器,为Stager合成灯光环境,或将材料和灯光发送到Painter。您甚至可以直接在Adobe Photoshop中编辑您的2D输入。为所有主要的3D应用程序选择各种导出预设。

亮点介绍

  • AI驱动的扫描处理

从图像到材料的功能可以去除阴影,并生成反照率、粗糙度、法线和位移图,其精确度无与伦比。

  • 开放的生态系统

在任何地方使用你的内容。将您的资产直接发送到Painter和Stager,或在您最喜爱的3D应用程序中使用它们。

  • IBL创作

从360°图像中实时创建HDR环境灯。用参数化效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。

  • 在Photoshop中编辑

将任何输入图像发送到Photoshop,利用其广泛的图像编辑工具集,并在Sampler中直接反馈。

  • 阿特拉斯溅射

将树叶、卵石等散落在你的材料上。从我们的三维专家团队制作的大量图集中选择,或使用您自己的扫描内容。

  • 参数化效果

添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或泥土)与任何现有材料相结合。

安装获取

image

image

image

视频展示

Adobe Substance 3D Designer(设计,三维贴图材质制作软件)

https://www.adobe.com/products/substance3d-painter.html

简介概述

设计具有完整控制权限的参数式3D素材资源

以完全的控制和无限的可能性设计参数化的3D资产。

3D资产创作、无限的

通过Designer,大家可以从零开始,创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至3D模型。

Substance 3D Designer适用于很多行业,是大多数电子游戏和视觉效果素材管道所用的核心工具。Substance参数化素材在大多数3D创作工具中均受支持,将无缝集成到任何工作流中。直接将您的素材发送到Substance 3D Painter和Stager。

有了设计器,你可以从头开始创建你自己的可定制的纹理、材料,甚至是3D模型

image

image

功能描述

  • 发现程序性创作的力量

通过Substance 3D Designer,可以创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境灯光,甚至是3D模型。每个资产都可以输出无限的变化。

  • 材料创作的行业标准

Substance 3D Designer在许多行业中使用,是大多数视频游戏和视觉效果材料管道的中心。大多数3D创作工具都支持Substance参数化材料,并将无缝集成到任何工作流程中。将您的材料直接发送到Substance 3D Paintter和Stager。

image

  • 非破坏性、非线性

基于节点的工作流程允许你使用广泛的方法。过程中的任何步骤都可以在以后进行修改。尝试一切,随时调整。

  • 无限的可能性,无限的组合

设计师自带丰富的节点库,可以从头开始创建你的资产。以Substance 3D Assets和Substance 3D Community Assets中的数千种材料为基础,并从中学习。

image

  • 超越材料

生成动态三维模型,或结合现有的元素,如曲线和套件模型。创建参数化的环境灯,以便在Substance 3D支持的任何应用程序中使用。

  • 集成到任何工作流程中

设计器配备了广泛的脚本API,因此您可以根据您的需求定制应用程序。利用集成的Python脚本接口,建立和共享强大的插件。创建工具和实用图,以增强你的管道。

亮点介绍

  • 一个不断增长的内容库

访问数以百计的节点和过滤器。用独特的、可随机调整的噪音和图案创建任何表面。

  • HDR灯光创作

使用程序性灯光或360°照片创建参数化灯光阶段。

  • 色彩管理

利用Pantone和OpenColorIO支持的优势。

  • 支持MDL

使用专用的着色器图创建MDL材料。

  • 发送到

将材质和滤镜发送到其他Substance 3D应用程序,允许您在设计器的背景下进行迭代。

  • 参数化建模(测试版)

此图可让您生成可定制的动态三维模型。

安装获取

image

image

视频展示

Adobe Substance 3D Modeler(建模)

https://www.adobe.com/products/substance3d-modeler.html

简介概述

用数字粘土制作工艺品的想法

Adobe Substance 3D Modeler将为您的Substance 3D工作流程带来更多雕刻的可能性。

image

image

功能描述

  • 您的3D雕塑工作室,在桌面和VR中

Substance 3D Modeler可以解释来自物理世界的空间输入,让您像在真正的车间一样雕刻您的模型。使用艺术流的自然、流畅的手势。

  • 正确的工具适用于正确的情况

在桌面和VR之间切换。无论你有什么偏好,以及当时的要求,Modeler都能适应你的需要。

image

  • 丰富的创意可能性

Modeler在项目的每个阶段都能帮助你,无论是创建概念艺术、草图和原型设计、封锁游戏关卡、制作详细的角色或道具,还是雕刻整个场景。

image

  • 在3D中为3D创建

一种直观的3D建模方法使你摆脱技术限制,让你专注于你的创作。

image

亮点介绍

  • 支持多面性

Modeler让你在VR和桌面之间随时切换,这取决于你项目的需要、手头的任务或你自己喜欢的工作风格。

  • 装配工具

使用对称性、中继器和链接复制变体等工具来有效地创建和编辑高级结构。

  • 有机雕刻

利用一系列的工具和有机基元来建立你的创作和雕刻精细的细节。

  • 硬表面雕刻

组装和雕刻原始形状,创建复杂的模型,如建筑或车辆。

安装获取

视频展示

Adobe Substance 3D Asset Library(官方资源库)

https://substance3d.adobe.com/assets

image

我们的内容团队已经创建了数千种可定制的3D资产,包括模型、灯光和材料。这些模型包括从生锈的螺丝刀到飞机机舱的墙壁,涵盖了各种用途,从时尚和汽车设计到建筑和游戏--你需要的一切都可以在你计划的任何项目中取得先机,使你的场景具有丰富的细节和细微的差别。你将能够看到这些专业的资产是如何制作的,因此你可以将同样的技术应用于你自己的创作。

目前,Adobe内容团队已经创建了数千个可定制的3D Asset,包括模型、照明和材质。Adobe Substance 3D Asset Library包括了从生锈螺丝刀到飞机舱壁的所有一切,涵盖了从时尚和汽车设计到建筑和游戏的各种用例,从而帮助你创建充满细节和细微差别的场景。

Adobe Substance 3D资产库包含上万个参数可以调节的3D素材,比如灯光环境、材质和3D模型等,充分满足时尚、汽车、游戏、建筑等多个行业的创作需求!

image

Adobe Substance 3D Community Assets(社区资源库)

https://substance3d.adobe.com/community-assets

https://substance3d.adobe.com/substance-share-community-guidelines/

Substance 3D社区资产是创意人员展示其作品并发现他人创意作品的平台。为了帮助保持我们社区的高价值和质量,我们的社区准则("准则")提供了为物质3D社区资产做出贡献的注意事项。这些准则适用于您对物质共享的使用,并通过引用并入。

Substance 3D社区资源支持:

材质 - 智能材质 - 地图集 - 贴纸 - 模型 - 滤镜 - 纹理生成器 - 基于网格的生成器

image

Adobe Substance 3D Plugins(集成插件)

https://substance3d.adobe.com/plugins/

将Substance 3D材料整合到您的工作流程中

image

适用于Blender的Substance 3D插件

https://substance3d.adobe.com/plugins/substance-in-blender/

image

Substance 3D插件可以直接在Blender中使用Substance 3D材料。为满足所有行业--游戏、视觉特效或设计,Blender的Substance 3D插件提供了一个无缝的体验,优化了功能,提高了生产力。

探索Substance 3D生态系统的力量,让您触手可及。加载您自己的Substance材料或来自Adobe Substance 3D资产平台的材料,并将它们直接附加到Blender的对象上。

你可以在3D视图或着色器编辑器中访问Substance 3D标签。该插件会自动从材料中创建一组纹理,并将其送入BSDF着色器中。

由于图形和Substance参数的存在,可以直接在Blender中调整你的材料,或者使用之前在Substance中创建的预置。

https://substance3d.adobe.com/wp-content/uploads/2021/07/tweak_raw.mp4

获取插件(预览版)

https://www.adobeprerelease.com/beta/68A24EE2-2EA8-416F-D95B-23B8E64E5DE8

Adobe Substance 3D Documentation(文档中心)

https://substance3d.adobe.com/documentation/home

image

Adobe 3D社区

https://substance3d.adobe.com/social/

社区作品

image

@PabloMunozGomez 由Adobe Substance 3D Painter制作。

image

@JeanFrancoisBozec 由Adobe Substance 3D Designer制作。

image

@DanielMargunato 由Adobe Substance 3D Sampler制作。

image

@VladimirPetkovic 由Adobe Substance 3D Sampler & Stager制作。

image

@MaximilienVert 由Adobe Substance 3D Designer & Source制作。

image

@GioNakpil 由Adobe Substance 3D Modeler制作。

收费模式

https://www.adobe.com/products/substance3d/compare-plans.html

image

参考

posted @ 2022-02-06 16:43  TaylorShi  阅读(465)  评论(0编辑  收藏  举报