乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之除了Meta之外不可忽视的硬核玩家,索尼PlayStation VR2虚拟现实头显

索尼申请3D扫描仪专利,可将现实世界的大件物体放入VR中

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索尼申请了一项3D扫描仪专利,可以将现实世界的大件物体放入VR中

文件显示,3D扫描仪可能用于将现实生活中的物体放入虚拟世界,或者它可以用于更好地将真实环境与虚拟环境融合在一起。

此外,用户将能够扫描更大的物体,而不仅仅是一些小的手持物品,唯一的要求是360度扫描物体,从而构建完整的模型。

全球虚拟现实(VR)竞争格局:Facebook和Sony为全球龙头企业

从全球VR头显出货量占比情况来看,目前全球虚拟现实(VR)行业龙头企业分别是Facebook(Oculus)、Sony。

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Play Station VR2点燃我们对未来游戏的期望

在CES 2022展会上,PlayStation总裁Jim Ryan透露了Play Station VR2的细节。它的配置非常强大。PS VR2将配备单眼2000x2040分辨率的OLED显示屏,支持90hz或120hz的刷新率,这比Quest 2或Valve Index都要高出一截。索尼的新设备采用了注视点渲染技术,这意味着它会利用眼动追踪为你的直接视场角提供最棒的画面细节。毕竟,视野之外的任何场景无需做到非常清晰。理论上来讲,这使得PS VR2在不牺牲性能的情况下可以提供更好的视觉保真度。更重要的是,索尼称这套设备将采用HDR技术,让游戏看起来更棒更明亮。

除此以外,索尼这套设备还搭载了触觉反馈,所以头显可以对虚拟的爆炸或挥剑砍头做出震动反馈。我倒是不太看好这项技术。理论上来说,这确实可以提升玩家身处虚拟世界的沉浸感。但我猜想这些振动很有可能会加重一些玩家的晕动症。不过,要是这项技术没什么潜力的话,索尼也不会下成本开发了。

我也有几个不满的点,比如PS VR2依然需要与PS5接线(千万别被绊倒了),或视场角可以做到更宽(虽然110°已经高过市面上绝大多数VR设备了),但我并不打算抱怨。至少现在还不会。我想对这件产品持以积极的态度,因为索尼在VR上投入了大量资金,我希望其他开发者也能跟进。除了这些硬件参数外,索尼也在用旗下的一些大IP开发高预算的游戏,比如Guerrilla Games和Fire sprite联合开发的全新《地平线》游戏。这是迄今为止唯一公开的PSVR2游戏,但我相信未来几个月内我们会陆续听到更多的大作猛料。

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距离《地平线:禁忌西部》(Horizon Forbidden West,2022年2月18日推出)还有几周的时间,我们很高兴地透露,我们很快就会带着《山之召唤》在一场全新的冒险中重返荒野。

为Play Station VR2创建,这种独特的体验旨在推动硬件技术,创新和游戏玩法。令人惊叹的视觉效果和全新的PS VR2 Sense控制器为完全沉浸在Horizon世界中带来了新的意义。

索尼在CES2022上公布了Play Station VR2虚拟现实头显

索尼在CES2022上公布了Play Station VR2虚拟现实头显,采用OLED显示屏,支持4K分辨率(每只眼睛2000x2,040像素),支持90/120Hz屏幕刷新率以及HDR选项、110度广角视野、眼球追踪技术、3D环绕音效,以及头戴显示器震动等功能。

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  1. 视觉逼真度:为了获得高保真的视觉体验,PS VR2提供4K HDR、110度视场和凹型渲染。使用OLED显示屏,玩家单眼显示分辨率为2000×2040,流畅的帧率为90/120Hz。

  2. 基于头显的控制器跟踪:通过由内而外的跟踪,PS VR2通过嵌入在VR头显中的集成摄像头跟踪用户和控制器。用户的动作和方向可以在游戏中得到反映,而无需使用外部摄像机。

  3. 新的感官功能:PS VR2 Sense技术结合了眼球追踪、头显反馈、3D音频和创新的PSVR2Sense控制器,创造了难以置信的深度沉浸感。头显反馈是一种新的感官功能,可以放大玩家在游戏中的行动感觉。它由一个内置的振动电机创造,增加了智能触觉元素,让玩家获得更好的游戏体验。

例如,玩家可以在紧张时刻感受到角色的脉搏加快,物体从角色头部附近掠过,或者角色加速前进时车辆的推力。此外,PS5的《Tempest 3D Audio Tech》让玩家周围的声音变得生动起来,增加了这种全新的沉浸感。

  1. 眼动追踪:通过眼动追踪,PS VR2可以检测用户眼睛的运动,这让玩家能够以全新且逼真的方式进行更直观的互动,并创造出更高的情感反应和表达,从而在游戏中呈现出一种全新的真实感。

Play Station VR2的所有这些进步,再加上PS VR2 Sense控制器的触觉反馈和自适应触发器,使玩家能够以一种更本能的方式感受和与游戏互动。PSVR2设置过程也很简单:用一根USB-C电缆直接连接到PS5,用户便可以立即进入VR体验。

Play Station VR2与其他头显对比如何?

基于我们现在对PS VR2的了解,在单眼分辨率和像素方面,其最接近的对手应该是Quest 2,这款头显发售以后也不会拥有最好的单眼分辨率了。HTC的Vive Pro 2仍然是这方面的冠军,这款5K头显能够提供2448x2448的单眼分辨率

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和上一代头显一样,PS VR2将带来高达120Hz的刷新率和OLED面板。

LCD面板会使用背光来为屏幕持续照明,而OLED面板则是每个像素独自照明,有画面的时候才会点亮;LCD屏幕通常亮度更高,但OLED屏幕能够带来更好的对比度和更纯的黑色。

VR头显很少使用OLED面板,这是因为OLED面板比起头显中常用的LCD面板像素密度更低,通常会导致成像质量不高。Young还表示,高像素密度的OLED面板是可以实现的,但成本也会更高。

PS VR2采用了头显一体追踪,比起第一代PSVR需要PS摄像头、LED灯和其他设备来追踪动作,这是个不小的提升。与Quest2类似,PS VR2具有4个内置摄像头,可以追踪控制器与玩家的动作。

不过,PS VR2加入了一个甚至连Meta的旗舰VR头显都没有的全新独家功能——眼部追踪,该功能允许索尼未来的旗舰VR头显检测眼球的运动。他们的日志中有提到,这意味着当你的眼睛看向不同方向时也会加入一个全新的输入,能够让PS VR2的游戏在设计上加入更多沉浸感。

PS VR2的控制器是这款设备的亮点。这款控制器与PS5的Dual Sense手柄类似,名为PS VR2 Sense Controller,两只手柄均带有震动反馈和自适应扳机,在初代PSVR的基础上迈出了一大进步。

Sense Controller中的震动反馈自适应扳机结合头显的震动支持,让PS VR2能够带来上一代头显,甚至是其他VR设备所无法企及的沉浸感。他们在日志中有介绍,头显和控制器加入的新的传感功能可以让玩家「更贴近玩法体验」,例如在紧张时刻感受到角色不断加快的脉搏等等。

PS VR2专为PS 5而设计,所以这款头显和初代PSVR一样,必须连接主机来使用。与Valve Index和HTC Vive Pro2等目前PC端的高端VR头显一致,它们也需要连接支持VR的PC并且配套追踪用的基站传感器才能正常使用。

与之形成鲜明对比的就是Meta广受欢迎的Oculus Quest2,这台一体式头显不需任何额外硬件就能游玩,并且在连接PC时还能够游玩Steam VR游戏。

与此同时,大家可以先看看PS VR2公布的首个游戏《地平线:山之呼唤(Horizon Call of the Mountain,暂译)》。

2021年1月5日,索尼PS VR2公布:采用4K HDR OLED屏,支持眼动追踪与触觉反馈

索尼在CES 2022上公布了Play Station VR2虚拟现实头显的一些信息,证实了索尼希望在消费市场上提供最强大的VR系统之一。

即将推出的Play Station VR2需要配合Play Station 5来使用,但官方仍然未公布一些关键的信息,如上市日期、价格,甚至是头显的照片。

Play Station VR2将采用OLED显示屏,支持4K分辨率(每只眼睛2000x2,040像素),支持90/120Hz屏幕刷新率以及HDR选项、110度广角视野、眼球追踪技术、3D环绕音效,以及头戴显示器震动等功能。头显采用以及一个类似“inside-out(由内向外追踪定位)”的摄像头阵列,将追踪用户的空间,而不需要像原来PSVR的网络摄像头的外部装置。

索尼的公告称,通过触觉反馈,用户可能会“在紧张的时刻感受到角色的脉搏升高,物体从角色头部附近经过时的急促感,或者角色加速前进时车辆的推力。”与此同时,眼球追踪被宣传为主要是一种控制形式,因此游戏中的元素,如角色可以直接响应用户的目光。

Play Station VR2的眼球追踪系统被称为“foveated rendering”,允许VR系统渲染更少的像素。有了这样一个系统,只要用户的瞳孔没有瞄准,VR系统就可以动态地增加模糊度,并以自然周边视觉可能无法感知的方式减少像素数。

索尼还称,PSVR2也将有一个简单的设置过程,通过一根线缆直接连接到PS5,可以立即跳入VR世界。

在公告中,索尼还公布了Play Station VR2的首款官方游戏,被称为《地平线VR:山的呼唤》。这个游戏让VR玩家探索一个非常类似地平线的森林,里面充满了超大的机器人。但究竟如何在VR中与这个世界互动,仍然不清楚。

索尼再次确认了将对默认控制器完全重新设计,现在被称为Play Station VR2 Sense控制器,索尼已经在去年3月对这些类似于《探索》的控制器进行了展示。

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百款VR游戏,索尼从不缺市场

从长远角度来看,索尼一直在以“索尼态度”布局VR产业,并向所有玩家展示索尼对VR、对未来的独特愿景。

何为“索尼态度”? 正如业内人士所说:“作为一个游戏业界的老厂,索尼更在意的是如何才能带给用户最优质的游戏体验。”

这就解释了索尼为何在2016年才入局VR行业、打磨6年才研发第二代VR产品。在战略布局上,索尼一直在等待硬件技术相对成熟时,打造硬件、内容齐优的产品。

据索尼官方数据称,目前。尽管与超1亿的PS 4用户量相比这项数据微不足道,但据统计仅PS VR硬件,就已为索尼带来了近17.5亿美元的收入

除此之外,在软件上,PlayStation商店提供超百款VR游戏,以每款游戏平均售价为15美元,基于最新的500万台出货量,以此推断索尼在VR软件方面的收入可达超5亿美元

其战略的终极目标即是更好地服务PlayStation主机用户。目前仅有5%的PS玩家拥有PS VR,可以看出索尼VR并不缺乏市场

2016年7月27日,PlayStation VR首发,索尼VR战略浮出水面

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索尼希望有更多的消费者能够接受VR产品,但除了佩戴体验以外,能否有好的内容来匹配也是VR产业发展中非常关键的一环。

在分析师们看来,PS VR是首款完全针对消费者市场的虚拟现实头盔产品。Oculus Rift和HTC Vive更多的面向专业开发者,这两款设备需要连接性能非常强大的电脑来运行。

索尼希望有更多的消费者能够接受VR产品,在发布会上,来自索尼互动娱乐的高管们表达了这层意思。但这并非易事,IDG资本创始合伙人熊晓鸽就曾在一次演讲中说,感受很重要,VR要让人看得脑袋不晕。除了佩戴体验以外,能否有好的内容来匹配也是VR产业发展中非常关键的一环。

谈及索尼未来5到10年在VR方面的战略规划,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人对《第一财经日报》记者表示,索尼现在自VR上的规划主要是侧重游戏和视频,其中游戏是主攻的方向,其他方面仍然要看市场接受度,比如在教育、医疗、购物等等上的用途,有的盈利模式目前看不清楚,有的并不是说VR会有不可替代性。

此番PSVR在中国首次和全球一起发售,公司称,预售开启后,中国市场反应很热烈,是除日本之外亚洲最好的地区。

为配合PS VR的发布,此次共有12款虚拟现实内容同步推出,其中有《王牌香蕉》、《除夕》、《会哭的娃娃》等4款专门打造的国行版VR游戏。

但是,此次PSVR首发的游戏并不是一些超级大IP,添田武人对此表示,我们尽量找好的IP,但国内的游戏内容会有审批,所以会有一些难度。

添田称,PS VR和国内很多内容厂商合作,这次入选内容也做了较多的筛选。至于是否会在全球范围内推出中国开发商的游戏,添田表示,现在国内的开发商对于VR游戏很有兴趣,而索尼全球技术的标准是一致的。

国外开发游戏有一套非常成熟的生态链,超级IP的价值也不容小觑。此前,索尼宣布在国内开启“中国之星计划”,通过PlayStation平台支持初创游戏开发公司走向中国和全球市场,建立游戏开发的生态链。添田透露,公司正在和国内的开发商进行对接,一起做中国原生的游戏。

除了游戏,VR的大众化还需要更加广泛的内容体系来支撑。谷歌此前就宣布与超过50家合作伙伴推出VR内容,以VR视频和各类体验类App为主。Facebook未来也将追加2.5亿美元用以支持VR生态多样性的发展,移动VR、教育应用、娱乐、社交、企业应用及以及游戏等内容都将得到大力支持。

内容和技术也是国内VR厂商的两道门槛,优质内容的缺乏制约了VR产业的发展。添田对记者表示,中国的VR生产商有很好的技术,但是在内容生产上要会讲故事,中国游戏的题材很丰富,如何能把故事更加艺术化的表达出来是需要研究的。

参考

posted @ 2022-01-18 00:39  TaylorShi  阅读(267)  评论(0编辑  收藏  举报