时光卷轴,IT启示录-2022年-1月刊

2022年逐渐升温的折叠屏市场,VIVO、OPPO、华为、荣耀、小米、三星纷纷入局

尽管面板景气回落,2022年面板市场仍有想象空间,最大的想象来源便是逐渐升温的折叠屏市场。市场正进入折叠大年,VIVO、OPPO、华为、荣耀、小米、三星等几大头部安卓厂商均加入了折叠屏阵营

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MIX FOLD折叠屏手机,售价6999起

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OPPO Find N全新折叠旗舰,售价7699起

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HUAWEI Mate X2,售价19699起

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荣耀Magic V,售价9999起

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Vivo NEX FOLD折叠屏手机,暂未发布和量产

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Galaxy Z Fold3 5G,售价14999起

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Surface Duo 2,售价9489起

从生产线到销售端,京东方已在此领域有所建树。京东方表示,柔性OLED方面,公司出货量快速提升,业务发展取得重要突破,2021年12月单月出货量首次突破千万级。数据显示,2021年上半年京东方柔性OLED产品出货大约2500万片。可见,京东方这一产品的出货速度增长之快。

京东方已为众多一线品牌提供高端柔性AMOLED产品。

华硕1月初发布了首款17.3 英寸折叠屏OLED笔记本电脑,京东方表示,该产品用到的AMOLED柔性屏由其独家供货。京东方表示,该面板采用京东方新一代自主算法技术,使得屏幕画质大幅提升。通过将笔记本电脑由中间折叠,可以创建两个12.5 英寸、1920×1280的显示屏。

2022年开年,荣耀发布的首款折叠机,其7.91英寸AMOLED屏也是出自京东方。

折叠屏的市场接受度在上升。安信证券认为,在华为、三星等手机品牌引领下,折叠屏手机已逐渐完成消费者培育,有望逐步打开市场

中金公司指出,折叠屏手机已经有了较大突破,目前AMOLED柔性屏已经可以承受20万次以上的折叠,能够满足智能手机换机周期内的使用需求,AMOLED产量及良率也在持续提升

市场预期方面,研究机构CounterPoint表示,2021年-2022年折叠屏手机出货量将达1720万部。中信证券则预计,折叠屏手机出货量5年内年复合增长率将超过90%,到2025年有望超6500万台

2022有望迈入折叠屏手机元年,多家机构预测,2022年折叠屏手机出货量将超过1500万部

最近,OPPO、华为、荣耀等手机厂商都发布了折叠屏手机,市场销售非常火爆,大大超过厂商预期。据媒体报道,OPPO售价7699元起的折叠屏旗舰机型,全网预约量突破100万部。荣耀售价9999元的折叠屏旗舰机型,也出现了全渠道一机难求的情况。荣耀正在加班加点安排生产,同时启动预约销售,根据排队顺序来发货。经过几年的摸索,2022年,折叠屏手机终于迈过了大规模量产的门槛。多家机构预测,2022年折叠屏手机出货量将超过1500万部,比去年增长翻倍。当一个新品的年销售量超过1000万台,就意味着它突破了“创新扩散曲线”的临界值,将要成为主流消费品。

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Unity收购蜘蛛侠、地狱之刃角色设计公司Ziva Dynamics

https://blog.unity.com/technology/welcome-ziva-dynamics

近日,全球领先的交互式实时 3D内容创作和运营平台Unity宣布收购加拿大虚拟角色软件研发商Ziva Dynamics,旨在扩展其实时角色创建工具套件。

据了解,Ziva Dynamics是一家虚拟角色软件公司,成立于2015年,总部位于加拿大温哥华,由Chris Godsall、James Jacobs和Jernej Barbic联合创立,旨在实现角色创建和人体仿真。Ziva技术已被用于多项游戏、电影和电视项目,包括《权力的游戏》、《哥斯拉大战金刚》和《塞娜的传奇:地狱之刃 II》。

Ziva Dynamics被Unity描述为“在复杂的模拟和变形、机器学习和实时角色创建方面的领导者”,并且是Unity在高调收购Weta Digital后最新收购的视觉效果工作室。Unity使用Ziva创建的名为Emma的数字人宣布了这笔交易,Emma模型的创建使用了超过30TB的独特4D数据进行训练,并且能够使用超过72000个经过训练的形状来表达情感。

Unity表示:“这项深奥的技术可以做出高度逼真的动画和极具情感的面部表演,即使在要求苛刻的实时环境中也能让角色发光。在不久的将来,所有级别的艺术家和创作者都可以使用它。实时提供这种保真度是具有开创性意义的,正如Emma所说,这是利用机器学习、深度学习和生物力学的领先实践的尖端技术的结果。它从根本上改变了人们制作角色的方式。而Ziva的技术可用于实时驱动每一种可以变形的东西:人体、生物、衣服,无论风格写实或夸张,保真度是高还是低。”

交易完成后,Unity表示Ziva将通过机器学习的力量,帮助加快云端Weta工具运算实时3D的开发。Unity还打算使用Ziva的技术创建更容易获得的可信数字角色,并声称该公司的机器学习技术将使基于云的创作成为可能,最终将简化生产并降低成本。

苹果关切开放侧载立法

大家都知道在iOS上不走企业证书的情况下正常只允许从商店下载,《美国创新和选择在线法案》可能会改变这一规则,要求苹果开放侧载安装,从而让应用开发商避免苹果商店15%至30%的抽成,苹果CEO直接打电话给考虑修改反垄断法的关键参议院委员会的一名议员,库克表达了对该立法的担忧。该法案可能会阻止苹果实施隐私和安全功能,从而阻止其改进产品。

IDC:2021年VR/AR头显出货量近1000万台

研究公司IDC发布了2021年AR/VR头显市场概况。据该公司称,2021年AR/VR头显总出货量将达到约970万台,预计未来四年将增长近两倍。

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该数据是截至2021年第三季度的最新数据,根据IDC的数据,2021年AR/VR头显出货量同比大幅增长348.4%,集成VR头显占出货量的89.8%,Meta设备的市场份额最高,为75%。

IDC预计2021年全年出货量为936万台VR头显和33万台AR头显,它还预测到2025年,这一数字将增长到总计3280万台,年复合增长率为45.9%。

VR头显可能会推动出货量增长,但据IDC称,自2023年以来,AR头显的比例会飙升,预计到2025年,它将占所有头显出货量的三分之一。

https://www.idc.com/promo/arvr

全球AR和VR头显出货量比去年增长348.4%。独立VR头显的出货量占据了89.8%的市场份额,Meta(前身为Facebook)占据了近75%的份额。在解决了供应问题后,Quest 2能够赶上大流行带来的飙升需求。
AR和VR的需求都达到了新的高度,因为对远程协作、参加虚拟活动、See-i-see和其他用例的需求已经开始在商业领域获得一些突出
的地位。与此同时,消费者细分市场继续受到游戏作为主要用例的推动,尽管健身在VR中获得了一些牵引力,而媒体消费在AR的消费领域仍然很受欢迎,

到2021年底,AR和VR头显出货量将达到970万台,预计到2025年将增长到3280万台,复合年增长率(CAGR)为45.9%。虽然VR无疑将处于领先地位,但AR将在2023年至2025年期间面临大幅增长,并将在2025年底之前占据三分之一的份额。来自智能手机供应商的新型耳机以及在消费领域日益增长的吸引力预计将推动AR耳机的数量。

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Counterpoint:2021年XR头显销量达1100万台

扩展现实(XR)头显的出货量预计将从2021年的1100万台增长到2025年的1.05亿台,增长约10倍。 虚拟现实(VR)耳机的采用在2020年和2021年加快了步伐,这主要归功于Oculus Quest 2在消费者领域的良好表现以及DP VR和Pico在企业领域的良好表现。XR头戴式设备的销量将在2022年开始显著增加,因为这将是新XR产品发布最多的一年,包括Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和最受期待的Apple AR眼镜。Oculus和索尼对他们的设备产生了强烈的需求,并为升级建立了良好的用户群,而苹果在新类别中获得销量的历史悠久。

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高级分析师Karn Chauhan在评论市场动态时表示:“VR Standalone已成为游戏领域的首选设备类型,这主要归功于Oculus Quest 2的成功。无线是XR头显的未来。VR独立设备比有线设备更受OEM和消费者的青睐,这使得后者增长相对缓慢。自2016年以来,增强现实(AR)一直是一个小细分市场,主要服务于具有高规格和高价格产品的企业细分市场。苹果有望进入AR有线行业,我们预计到2025年它将成为增长最快的设备。这将促进许多其他品牌的参与,尤其是智能手机OEM。”

中国台湾光学镜头厂玉晶光传拿下苹果VR/AR订单

供应链传出,美科技业大咖强攻虚拟现实(VR)/增强现实(AR),对光学镜头需求庞大,找玉晶光协助供货,玉晶光为此将在厦门购地大扩产,不仅意味中国台湾光学镜头厂仍是业界合作首选,也代表VR/AR新应用有望成为玉晶光下一波成长新动能。

在众多大厂当中,以苹果首款VR/AR设备最受瞩目,苹果CEO库克曾透露,希望在任内推出另一项重要新产品。他在今年4月提及AR应用时表示,“AR 令人期待的地方在于,如果在讨论时可以利用设备呈现图表等东西,就能进行得更顺利。这款设备可以应用在医疗、游戏、游戏、教育及零售等各领域,‘我看好AR的应用。’”

玉晶光已在相关领域鸭子划水。去年9月脸书Oculus的VR头戴设备已推出第二代,并和雷朋眼镜母公司 Luxottica集团合作开发AR眼镜,玉晶光同时供货VR头戴设备镜头与AR镜片。

最新消息传出,玉晶光内部规划在厦门购买约100亩(约2万坪)土地,以因应美系大客户VR/AR设备对光学镜头的强劲需求。

英国监管机构考虑阻止并购交易 英伟达联手Arm反击

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英国反竞争监管机构正考虑阻止英伟达斥资400亿美元收购英国芯片设计公司Arm的交易,这两家公司于周二提交书面文件发起反击。他们阐述了交易应该获得批准的理由,还谴责监管机构忽视了Arm的财务状况,并夸大了Arm的市场力量。

这笔交易于2020年9月份宣布,日本软银集团、英伟达以及Arm原本预计能够在18个月内(即2022年3月份之前)完成,但如今看来可能会错过这个期限。目前,美国、英国、欧洲等监管机构正在密切关注这笔交易,他们担心此举可能会减少竞争。市场研究机构Gartner分析师艾伦·普里斯特利(Alan Priestley)和其他投资者表示,一家或多家监管机构阻止这笔交易的可能性很高。

不过,英伟达和Arm还没有放弃。在提交给英国竞争与市场管理局(CMA)长达28页的书面文件中,这两家半导体巨头概述了该交易为何应被批准的理由。他们指责这笔交易的批评者将Arm的历史“浪漫化”,忽视了该公司目前的财务状况,并夸大了Arm目前的市场力量。

Arm被广泛视为英国科技行业中的明星企业,它于1990年从名为橡子电脑的早期计算公司剥离出来。该公司的节能芯片设计用于全球95%的智能手机和95%中国设计的芯片上。Arm将其芯片设计授权给500多家公司,这些公司使用这些设计来制造自己的半导体。2016年,该公司被软银斥资320亿美元收入囊中。

批评人士担心,与在内部自主设计芯片的英伟达合并,可能会限制Arm“中立性”半导体设计的使用,并可能导致该行业价格更高、选择更少、创新减少。但英伟达辩称,这笔交易将带来更多创新,而Arm将受益于投资增加。

英国数字和文化大臣纳丁·多里斯(Nadine Dorries)在去年11月下令,对这笔交易进行“第二阶段”调查。这项调查由CMA进行,为期24周,将调查与这笔交易相关的反垄断担忧和国家安全问题。英伟达和Arm提交的意见书从来没有提到过安全问题。

此外,美国联邦贸易委员会(FTC)于2021年12月以反垄断为由提起诉讼,要求阻止这笔交易。而欧盟执行机构欧盟执委会在同年10月宣布对该交易展开深入调查

欧盟委员会执行副主席玛格丽特·维斯塔格(Margrethe Vestager)在一份声明中表示:“虽然Arm和英伟达之间没有直接竞争关系,但Arm的知识产权是与英伟达竞争产品的重要投入,例如在数据中心、汽车和物联网方面。我们的分析显示,英伟达收购Arm可能导致获取后者知识产权的渠道受到限制或降级,在许多使用半导体的市场会产生扭曲效应。”

在提交的文件中,英伟达和Arm试图驳斥这笔交易可能影响竞争对手获得Arm关键技术的观点。他们写道:“这个理论经不起推敲。试图取消Arm授权商的赎回权将立即减少Arm的许可收入,从而立即损害英伟达的投资利益。任何理性的上市实体都不会接受这种弄巧成拙的策略。

部分批评人士建议,软银应该将Arm上市,而不是将这家总部位于剑桥的公司出售给英伟达。但英伟达和Arm都声称,此次收购是谈判桌上的最佳选择,首次公开募股(IPO)将给Arm带来更大压力,包括要求其“缩小关注范围,限制投资”。

两家公司在提交文件上写道:“在媒体上,交易反对者敦促CMA阻止这笔交易,这样Arm就可以进行上市,他们认为上市将在英国的伦敦证交所(LSE)启动。他们将Arm的受欢迎程度等同于较高估值和成功,但在股市上不能感情用事,资本市场要求盈利能力和业绩。”

文件中称:“软银在2019年和2020年曾考虑进行IPO,但最终都选择了放弃,因为上市不会给软银带来必要的投资回报。虽然Arm技术授权商(如苹果、高通和亚马逊)的营收、利润以及市值都在飙升,但Arm最近经历了收入持平、成本上升和利润下降的局面,这可能会给一家拥有30年历史的上市公司带来挑战。资本市场预计Arm将做出重大战略调整,包括削减成本,使Arm的价值最大化。”

字节跳动智创语音团队发布高保真、低延迟、高并发AI歌唱合成技术

字节跳动智能创作语音团队SAMI(Speech, Audio and Music Intelligence)近日上线一项高保真、低延迟、高并发歌唱合成技术。该技术在兼顾保真度和速度上实现了一定的突破:一方面,AI模型可以模拟人类独特的音色、技巧和情感,使得演唱效果媲美真人;同时,该模型可以提供超低延迟、高并发的歌唱合成服务,可以轻松适配C端业务场景。

歌唱合成技术的新突破表明人工智能正不断在语音、音乐领域发掘自己的应用场景。有了AI的助力,人人都可以自由自在地表达,让音乐在不同的时代被赋予新的意义,让用户以丰富的声音记录美好生活。

飞天云动, 争抢着成为国内第一个元宇宙IPO

国内第一个元宇宙IPO,正在赶来。飞天云动向港交所递交招股书,拟在香港主板上市。该公司原名是掌中飞天科技,主打AR/VR业务,2021年12月正式改名“飞天云动”,同时宣布进军元宇宙领域,希望成为元宇宙第一股。身后的掌舵人——汪磊,出生于1982年,自大学毕业后便一直从事游戏开发工作。2009年,他加入了当时的掌中飞天,主导打造了多款单机手游。2015年,VR/AR概念兴起后,汪磊带领着公司转型,推出了首个AR/VRSaaS平台。随着元宇宙概念大火,飞天云动顺应大势,又举起了元宇宙的大旗。

梳理飞天云动的招股书,赫然发现提及了“元宇宙”高达200多次。汪磊曾解释,公司游戏相关主营业务,天然与元宇宙概念高度重合,而且此前也深耕AR/VR领域。当然,这并非个例——号称全球元宇宙第一股,Roblox上市一年已经坐拥3000多亿市值,于是元宇宙开始席卷国内一二级市场,上演了魔幻的一幕幕。

2015年,VR在国内兴起,汪磊瞅准机会开始做相关积累,2017年他决定将公司重心转向AR/VR内容及服务。关于这段往事,汪磊曾在做客新华社栏目时透露:“我们总体来说经历了两个阶段:从2008年到2015年,是公司的1.0阶段,以游戏业务为主。到2015年,我们跟红牛有一个标志性的合作,公司由此开启了迈向互动内容营销的2.0时代。”

彼时,汪磊提出“CAA”公司战略,即Content+AR+AI。具体来说,主要包括为客户投放AR/VR互动内容广告,按服务结果(如营销表现)向客户收费;AR/VR内容业务会根据客户的需求提供定制化的内容,比如中学地理VR课件。

作为一项新技术,AR/VR业务极其烧钱,汪磊开始寻求扩大财务资源。2017年,掌中飞天科技申请新三板上市,同年7月14日,公司成功登陆资本市场。

自此,掌中飞天科技业务迎来起飞,推出首个AR/VR SaaS平台。公开数据显示,2018年,该公司实现营业收入为1.70亿元,较同期增长114.43%;归属于挂牌公司股东的净利润为4354.12万元,较同期增长129.18%。

2019年8月27日,掌中飞天科技的股份正式从新三板除牌。随后几年,公司SaaS平台进一步迭代,VR全景店铺项目启动,全面覆盖多行业,与百度VR达成战略合作,成为京东VR核心供应商。

转眼到了2021年,掌中飞天科技迎来了一个巨大机遇——“元宇宙”概念大爆发,让这家深耕AR/VR多年的企业得到市场大量关注。无论是个体还是企业,时代面前只有顺势而为,2021年11月30日,掌中飞天科技正式成立元宇宙主题新业务“飞天云动”,致力于帮助中小企业客户了解、进入元宇宙。12月28日,公司(已更名为“飞天云动”)正式向港交所递交招股书。

在汪磊看来,公司游戏相关主营业务,天然与元宇宙概念高度重合,同时由于2015年就开始做VR,已经有了不错的AR、VR解决方案基础和中小企业项目经验。他判断,元宇宙概念大爆发将加速本行业的发展。事实上,该公司也正卖力绑定元宇宙概念,在本次提交的招股书中,总计256次提及了“元宇宙”。

这一切,要从游戏公司Roblox说起。自2004年成立以来,Roblox一直在努力打造一个类似元宇宙的游戏平台。2021年3月,该公司第一次将元宇宙概念写进招股说明书,并成功登陆纽交所。上市当日,股价暴涨54%,市值超400亿美元。截至2022年1月7日,总市值已达到516.3亿美元(约合人民币3295亿)。

号称全球第一个元宇宙IPO,Roblox轻松突破了3000亿天价市值,令人惊叹。我们把视线拉回国内,元宇宙正在席卷一二级市场。正如飞天云动,还有很多人都在争抢着成为国内第一个元宇宙IPO。

人民日报评论称,“虽然元宇宙似乎拥有广阔空间和多种可能,但目前还是一个尚未成型的新兴事物。每个人仍需理性看待当前的元宇宙热潮,警惕任何以科技和未来为名义的忽悠;是镜花水月还是触摸得到的未来,是资本炒作还是新的赛道,是新瓶装旧酒还是科技新突破。不妨冷静三思,谨防热到烫伤的风险。”

虚拟人公司, 世优科技完成千万级人民币A+轮融资

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全栈式虚拟技术提供商——世优科技完成千万级A+轮第一期投资,由多闻资本投资,此次融资将主要用于布局元宇宙相关业务——“MetaAvatarShow”元宇宙分身秀平台。

世优科技成立于2015年,专注于实时虚拟技术的研发与应用,其核心技术为快速动画技术和实时数字人技术。其自主研发的实时快速虚拟内容制作系统“Puppeteer虚拟工厂”,通过实时的动作捕捉、表情捕捉、实时渲染,输出虚拟内容。

具体来看,世优科技虚拟形象产生的过程首先是由动捕设备能够产生高品质数据,在原始数据完成采集后需要对其进行滤波修正消抖,并接入实时渲染引擎、场景管理系统、实时后期处理、动画驱动、输出处理等导演层系统工具,最终能够产出不同应用场景的虚拟内容,实现“复活”虚拟IP。

据悉,目前世优科技已经布局多个领域,如:在广电领域已经与央视、湖南卫视、北京卫视、浙江卫视、凤凰卫视等多家知名电视台进行了多次合作,产品在《欧洲杯·豪门盛宴》《凤凰大健康》《央视春晚》等节目中亮相。

在企业领域,世优为500强企业提供品牌营销方案,包括海尔兄弟、TCL、伊利等。

在动漫游戏影视领域,服务动漫、番剧、游戏公司。为央视《大路说长征》、腾讯S级网剧、《山海经》及CG电影提供虚拟形象快速动画录制软硬件一体服务。为互联网企业提供直播短视频方案,如腾讯、网易、爱奇艺、网易等。

虚拟活动平台「Zuddl」完成A轮1335万美元融资,让虚拟活动更具吸引力

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虚拟活动平台Zuddl近日宣布完成1335万美元的A轮融资,以使虚拟活动举办和定制变得更容易,而且有望更吸引人。

联合创始人巴拉斯·瓦尔马(BharathVarma)表示,Zuddl的重点并不仅仅是人们每年都听说的面向公众的大型行业展会。相反,他们发现了帮助大公司(如微软、家乐氏和汇丰银行)举办内部活动的动力——比如招聘会、培训项目和跨部门社交聚会。

他表示,《财富》1000强公司在内部活动上的花费与在外部活动上的花费一样多,这纯粹是因为这些公司全球化团队的巨大规模。

但每个公司和每个团队可能都想要做一些不同的事情,所以Zuddl的构建考虑到了灵活性和可定制性。他们可以调整配色方案,按喜欢的方式命名,只打开他们真正想要的功能。

这样做的部分原因是让公司根据自己的需要建立虚拟场所,带有可定制的背景和可点击的热点区域,使界面看起来像一个实体场所。Zuddl提供了很多模板,但公司也可以自由地把它设置得像一个会议中心、音乐厅或他们的实际办公室——只要相应地上传需要的图片就可以。

在幕后,Zuddl也做了很多工作来简化举办实时舞台的复杂性。每个舞台的主持人邀请他们的嘉宾去“后台”,在那里他们可以通过浏览器私下聊天,做A/V测试等等。然后,他们可以迅速将嘉宾转移到面向观众的舞台上,或者在互联网出故障或麦克风掉线时把嘉宾移出舞台。后台有一个专门的聊天区,供主持人与舞台上的演讲者交流。Zuddl还可以处理录音会话、舞台计时器和售票系统集成等事情。

Zuddl也很注重与会者的体验。人们可以参加小型或私人圆桌会议,同时仍然保持对主舞台的实时观察。它有一个丰富的问答和投票系统,甚至允许观众被邀请到舞台上提出问题。它内置了一个快速网络功能,参与者可以选择快速匹配其他人进行快速视频对话,还有一个可选的游戏化系统,以鼓励参与者探索活动。

尽管虚拟活动看起来很简单,但幕后往往有很多复杂的机制。Zuddl的表现非常出色,解决了很多虚拟活动的困难。

腾讯迈出元宇宙关键一步:拟收购游戏手机厂商黑鲨

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腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,收购后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群(PCG)一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型。黑鲨科技未来的业务重点将从游戏手机,整体转向VR设备——由腾讯提供内容,黑鲨提供VR硬件入口。

自Facebook提出“元宇宙”概念风靡全球后,腾讯也不想错过这一巨大风口。去年发布第三季度财报后,马化腾在业绩电话会议上强调,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,体现在商标方面,此前腾讯接连注册了“王者元宇宙”、“天美元宇宙”、“QQ元宇宙”等商标。

更早的时候,2020年底,马化腾已经向业界抛出过一个响当当的概念“全真互联网”,他对此的解释是,“移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”,比现下的元宇宙更早做出定义。

马化腾还表示,随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,又一场大洗牌即将开始,就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。

而收购黑鲨,入局VR,探索硬件入口,腾讯再次迈出了布局元宇宙关键一步。

以游戏内容见长的腾讯,入局VR,很大概率会集中开发游戏场景。相比Pico这样的专业VR创业公司,黑鲨的优势一方面在于,有足够的游戏know-how,积累了一定的重度游戏玩家和游戏适配经验。另一方面,VR设备依旧逃不开高通芯片,黑鲨在过去四年的时间里,也有足够的和高通合作经验,以及对芯片平台后续的优化调校经验。

黑鲨的团队组成以研发为主,并且多数来自于酷派、华为等手机公司,“比较擅长把其他领域的技术移植到游戏手机上,创新能力不错”。融入腾讯体系后,黑鲨的一项重要任务便是,如何大量增加开发VR设备的人力,补齐这些技术上的短板。

在黑鲨内部,这项工作实则早已开始进行。

总体来说,如果最终腾讯对黑鲨的收购完成,在小米体系,这是互相成全的决策;在腾讯和黑鲨之间,由于收购价几乎只有此前Pico作价(90亿元)的三分之一,对于腾讯来说,这其实是一项颇具性价比,并且各取所需的收购行动。

华策影视,调整公司组织架构,成立专门元宇宙新业务部门

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华策影视今日发布公告,并宣布将成立专门元宇宙新业务部门,抢抓数字化时代新发展机遇。

公司决定升级现有组织架构,将杭州事业群调整为杭州剧集中心,专注于电视剧业务发展,并且与大剧研发中心合并;将影院事业部与华策影业电影制作、投资、宣发业务整合,形成电影事业部;将佳韵社、橄榄、剧盟等版权业务整合为版权创业公司,建设高科技数字化影视娱乐素材运营平台;成立专门元宇宙新业务部门,抢抓数字化时代新发展机遇。

据悉,元宇宙的概念始于1992年美国作家尼尔・斯蒂芬森创作的科幻小说《雪崩》。书中,斯蒂芬森描绘了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”,为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。

新华社此前援引多名受访人士的话提出,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,是整合区块链等多种新技术产生的新型互联网应用和社会形态。

不过,现今所说的元宇宙在技术上仍处于初期阶段,大部分公司都只是刚刚起步。

数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授曾表示:“元宇宙”的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实),特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果。”

元宇宙将会是苹果AR/VR头显的“禁区”

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苹果曾考虑过元宇宙领域,但却试图避免它。“我被告知,用户逃避现实到一个完全虚拟的世界这种想法,类似Meta的未来愿景——这是苹果公司的禁区”。

苹果并没有将其头戴设备设计成为“全天侯佩戴的设备”,而是打算将其用于较短时的“心血来潮”。

目前业界的猜测是,苹果准备在2022年底推出其首款头显设备,但数量非常有限且昂贵。

从之前的预测和爆料来看,它将会使用轻质材料,具备M1级性能的超高端板载处理系统,并大众辅助处理器来处理传感器数据,传闻在1000美元到3000美元(约19170元人民币)之间。

美国迪尔公司推出“无人驾驶拖拉机”,将于今年秋季量产

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美国迪尔公司(John Deere)宣布推出无人驾驶拖拉机,自动驾驶汽车正在延展到农业领域。

迪尔公司表示,这款全自动拖拉机将机器学习与该公司的GPS驱动的自动转向功能相结合,农民可以在从事其他活动的同时远程监控设备。

迪尔公司重申,无人驾驶拖拉机不是PPT,他们已经开发了好几年,将于今年秋天开始生产,而且是量产,不是概念产品。

迪尔公司一直在发展农业自动化转型的业务,提供了多种量身定制的解决方案。使用GPS定位和引导拖拉机的自动转向系统是农场自动化的核心。

农民首先使用信标或围绕周边的传感器来绘制他们的田地边界。此后,专用软件会绘制一条路线,驾驶员可以在必要时对其进行微调。事实上,迪尔公司表示其AutoTrac解决方案已经发展了20年,而新功能将建立在这些解决方案之上。

无人驾驶拖拉机套件包括六对立体摄像头,可以全面了解拖拉机周围的情况,并结合机器视觉算法,实现拖拉机障碍物的无缝移动和导航,拖拉机加满油可以工作8小时。

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2021年新兴技术成熟度曲线中的3大主题

https://www.gartner.com/cn/information-technology/articles/3-themes-surface-in-the-2021-hype-cycle-for-emerging-technologies-cn

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今年早期,佳士得宣布了两项前所未有的突破性创举:一为接受加密货币付款形式,一为以独特的非同质化代币(NFT)形式拍卖一件纯数字艺术品。

该作品由数字艺术家Beeple创作,售价超6,900万美元。作为一种全新的变现手段,这种拍卖形式甚至有可能形成一个全新的数字生态。

NFT是一种基于区块链的独特数字资产,与数字艺术品或音乐等现实世界资产以及房屋或汽车等代币化物理资产息息相关。就艺术品领域而言,NFT可以验证艺术品的来源、所有权和访问权限。另外,NFT使用不可变公链,截至上个月,市场估值超3亿美元。

NFT也是Gartner《2021年新兴技术成熟度曲线报告》的新增内容,与其他突破性技术总计25项,将共同在未来二到十年内对商业和社会产生极其重大的影响。

Gartner研究副总裁Brian Burke表示:“突破性技术不断涌现,即使是最具创新性的企业机构也不见得总能与时俱进。而关注数字业务转型就必须加速变革,并避免受到技术炒作的影响。”

全球程序员收入报告:字节跳动高级工程师 年薪274万排名第五

https://www.levels.fyi/2021/?level=Senior Engineer (III)

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美国数据收集网站Levels.fyi发布的《2021年全球程序员收入报告》,对各个级别的程序员薪酬进行了统计分析。报告显示,初级工程师排名中,量化巨头公司TwoSigma以25万美元的中位数薪资位居首位,美国云存储公司BOX、多人游戏平台ROBLOX紧随其后,中位数薪资分别为23.6万美元、23.3万美元。在高级工程师中,流媒体播放平台Netflix、支付巨头Stripe、社交平台Pinterest位居前三,中位数薪资分别为50.4万美元、45.2万美元、44.3万美元。而字节跳动则以43万美元排名第五,2020年,字节跳动高级工程师的中位数薪资为40万美元,相比之下,2021年提高了3万美元。

Wintel联盟的元宇宙版本

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高通公司周二表示,正与微软公司合作开发可控制轻量级增强现实(AR)眼镜的定制芯片,供消费者和企业使用元宇宙应用。

高通CEO克里斯蒂亚诺・阿蒙(Cristiano Amon)表示,未来的合作设备将会与微软软件产品“Mesh”协作,该软件可以让A用户将真实感投射到B用户的头盔中,这样相隔很远的两人会感觉自己处在同一房间内。未来的设备还会使用高通Snapdragon Spaces软件,它可以提供基本AR功能,比如给物理空间绘图,将数字对象置于绘图之上;还可以追踪手势,这样一来用户就可以用手势操纵数字对象。

参考

posted @ 2022-01-05 09:22  TaylorShi  阅读(172)  评论(0编辑  收藏  举报