时光卷轴,IT启示录-2021年-12月刊

数字主持人成为新生代主持的最好选择

湖南卫视全新综艺《你好星期六》官宣定档,相比之前的快本,首次引入了超写实虚拟数字主持人小漾(Young),网友直呼这是斥巨资请来了一位永远不会翻车的主持人!小漾的背后,集结了30多位数字艺术家和工程师的智慧和灵感,用大数据赋予了她灵动的青春面貌,先通过原画对其五官、发型、体态、服饰等进行设计后,对形象角色进行建模处理、角色绑定。再通过面部捕捉、动作捕捉,以及对衣服、毛发动力学解算和灯光匹配制作等,历时三个多月经过15次修改,最终合成输出一个现有的鲜活的虚拟形象。

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芒果TV创新研究院打造的首个虚拟主持人“YAOYAO”正式亮相

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芒果TV创新研究院打造的首个虚拟主持人“YAOYAO”正式亮相,并与现场主持人齐思钧实时互动,为现场带来一抹清新活泼的亮色。

YAOYAO是依靠数字技术构建的虚拟人物,背后是大数据+算法的加持。通过对上亿张亚洲面孔的扫描分析,工程师们以数据基础与算法技术构建了“最美面孔”;瑶瑶的身材则是通过芒果光场技术对上千体型数据进行实时重建、云端渲染而最终得来。可以说,YAOYAO满足了亚洲人审美的“最大公约数”,将会是芒果TV未来赛道的重要组成部分。

为了让YAOYAO的展示效果更流畅逼真,让YAOYAO的形象更为“有血有肉”,设计团队采用100余台专业相机设备,360°环绕记录一个人的形象及动作,然后对其进行重构,生成高质量的全3D实时模型,达到与真人高度接近与同步的效果。目前,通过动作捕捉装置,YAOYAO已经能实现与动捕演员实时保持一致。之后,YAOYAO也将在芒果TV布局的多场景、多业务中担任更重要的角色。

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Snapchat推出“阿凡达” AR滤镜 让用户知道他们在元宇宙中的样子

https://lens.snapchat.com/cec030acb86d4de7a6c976226eecef67

Snapchat周四发布了一个Avatar lens(“阿凡达镜头”)AR滤镜,它让你看起来像一个Sims角色。或者,它让用户知道他们在元宇宙中的样子。要使用这个滤镜,用户需要在Snapchat应用程序中打开相机,扫描Snapchat网站上的二维码,然后看看他们的皮肤在元宇宙中是多么的光滑,那里显然不存在雀斑和痤疮。

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春花楼,把超写实虚拟数字人IP买进来

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培养具有创新思维,对他人的创造反应敏捷,不脱离现实生活的人才

https://zh.wikipedia.org/wiki/宾夕法尼亚大学

本杰明·富兰克林作为宾夕法尼亚大学创建人,认为新的知识来自对现有资源最广泛的认识和最有创新的运用。这一思想指导着他的研究工作,同时也是他创办学校的指导方针。他认为要使当时的北美洲达到欧洲那样的工业、商业和军事实力,必须提倡和实施注重实际应用的新型教育,培养具有创新思维,对他人的创造反应敏捷,不脱离现实生活的人才。这一教育思想始终贯穿于宾夕法尼亚大学250多年的发展历程。

技术赋能电视制作,虚拟技术和电视呈现完美结合,全虚拟场景综艺《2060》

http://jsgd.jiangsu.gov.cn/art/2021/11/1/art_69984_10093933.html

江苏卫视推出国内首个全虚拟场景综艺《2060》,节目邀请到国际顶级的"超级碗、英雄联盟总决赛"AR团队PIXOTOPE及虚幻引擎Unreal团队助力,同时启用国内最为先进的技术力量支撑,打造国内绝无仅有的未来视觉大秀。节目组与顶尖的技术团队、行业精英细细打磨,在技术赋能电视制作的全新赛道,创下了多个行业纪录,这是一次扎实的虚拟技术和呈现的科普,第一次将庞大体量的虚拟技术和电视呈现进行结合,不仅利用了全息投影、线上AR直播等新技术,还引入了专业的虚拟直播系统,特别值得一提的是,团队搭建了一个放眼全国外表最简朴、设备最高级的动捕房,调动50台Vicon16动捕摄像机全方位、高精度捕捉动作效果,实现完美贴皮。过程中,他们克服了时差、气温等一系列难题,只为打造前所未有的全虚拟的舞美场景,将脑洞大开的艺术创意逐一实现。节目顺应科技潮流发展方向,通过26组制作人及其V-life(虚拟生命)作品的多轮不同形式的舞台竞演,见证备受中国观众喜爱的虚拟动漫形象的诞生。

测数据显示,2021年中国虚拟形象核心市场规模将达到62.2亿元,带动周边市场规模将达1074.9亿元

虚拟人“聆秋”背后:解决成本与效率痛点,让虚拟IP到虚拟场景一体化

薛之谦把虚拟人都唱哭了”,在最新一期《2060》播出后登上热搜。虚拟人聆秋与薛之谦合唱《天外来物》,聆秋流泪化为光点消散的故事性场面,引发了观众共鸣,并帮助其成功晋级总决赛舞台。

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聆秋与薛之谦的合作,则进一步验证了虚拟人可以通过更精细化的细节与场景渲染,和真人演员自然互动,为观众创造更沉浸的虚拟体验,使观众对虚拟人“共情”。

聆秋实际上来自七灵石公司2017年推出的虚拟偶像企划。七灵石以动画制作与虚拟IP孵化起家,旗下作品风格多样,尤其擅长偶像、机甲动画品类,曾负责洛天依最早动画PV《VOCALOID CHINA PROJECT》制作,制作《安菟!安菟!》、《无限少女48》等国内最早偶像动画。-

徐少卿对东西文娱表示,虚拟人场景化应用是当前市场主流方向。其中,音乐作为大众性娱乐产品,最容易通过虚拟演艺破圈,并且高质量的音乐内容和呈现方式与各种虚拟场景都较容易自然结合,因而 “虚拟人+音乐+虚拟场景”还有很大想象空间,也将是七灵石首个发力的场景。

TikTok火爆全球,超越Google成2021年全球访问量最多的互联网网站

https://blog.cloudflare.com/popular-domains-year-in-review-2021/

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2021年讲述了一个不同的故事。2021年2月17日,TikTok获得了一天的头把交椅。早在3月份,TikTok就多了几天时间,5月份也是如此,但在2021年8月10日之后,TikTok在大多数日子里都处于领先地位。有几天Google排名第一,但10月和11月主要是TikTok的日子,包括感恩节(11月25日)和黑色星期五(11月26日)。

金山数字办公大会发布全新组织级平台产品“金山数字办公平台”

12月22日下午三点,金山办公召开“金山数字办公大会”,会上将重磅发布新的企业级产品,并进行“开放融合·价值共生”的主题分享。

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12月22日,金山数字办公大会在北京举行,重磅推出“金山数字办公平台”,助力大型组织进行数字化转型。金山办公CEO章庆元描述了金山办公的战略升级:从个人办公到组织数字办公。新战略发布后标志着金山办公不再仅仅是个人办公平台,未来目标是成为赋能大型组织的办公数字化平台。

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新华社将发行中国首套“新闻数字藏品”NFT

新华社将发行中国首套“新闻数字藏品”NFT。该系列收藏品将精选的2021年新闻摄影报道并进行铸造,是中国首套“新闻数字藏品”。“藏品”预发行11张,每张限量10000份,藏品均免费上线。

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微软为Office Mobile应用程序带来Tiktok风格的视频创作

微软宣布,它正在将短视频内容的创建引入Office Mobile应用。 微软表示今年Q3将流媒体播放的功能集成进Office广受好评,导致该公司采取了下一步措施——在Office Mobile应用中直接创建短视频内容。 有了视频创作功能,企业用户(与OneDrive for Business账户连接的用户)将开始在应用程序上看到一个 "视频 "入口点。用户可以点击它并开始录制短视频,长度可达90秒,并通过文本、注释、墨水等来丰富它的内容,还可以修剪并与他们网络上的人分享它。

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微软预计将在12月下旬开始推出该功能,并预计在2月中旬完成推出,该功能将自动向所有具有OneDrive for Business访问权限的企业用户推出。

“希壤”开放内测,百度AI开发者大会将在“希壤”中举办

12月21日,百度发布的元宇宙产品“希壤”正式开放定向内测,用户凭邀请码可以进入希壤空间进行超前体验。12月27日,“希壤”将面向所有用户开放,届时百度Create 2021(百度AI开发者大会)将在“希壤”中举办。这是国内首次在元宇宙中举办的大型会议。百度高级副总裁侯震宇、百度副总裁马杰表示,视觉、听觉、交互问题是阻碍元宇宙发展的三大技术难题,依托百度大脑在视觉、语音、自然语言理解领域的领先能力和百度智能云的算力,“希壤”在国内率先实现了10万人同屏互动和“万人演唱会级”真实声效还原。

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5G移动设备:vivo首次在24岁及以下年轻人群中占比超过华为,国内高端市场iPhone成为最大赢家

中国信通院公布数据显示,2021年第三季度,国内市场5G手机出货量5564.0万部,同比增长26.3%,占同期手机出货量的74.8%。

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每日互动大数据显示,2021年三季度国内市场5G手机激活设备数占比持续增长,达27.4%,但增速有所放缓。

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5G手机分品牌市占率显示,2021年三季度华为市占率达30.7%,较二季度有所下滑,但市占率排名仍然为第一;vivo和OPPO市占率较二季度有所提升,排名第二和第三;iPhone5G手机市占率为12.5%,排名第四;小米以10.5%的市占率排名第五。

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每日互动大数据显示,截至2021年三季度,iPhone12已经是第三次蝉联最受欢迎的5G手机机型,市占率为6.6%,优势十分明显;iPhone12 Pro Max以3.3%的市占率排名第二,排名较二季度上升一位;华为nova7以3.2%的市占率排名第三;华为P40系列、Maet30系列、Mate40 Pro市占率排名保持在前十;OPPO A27表现不俗,排名第十。

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数据显示,在2021年三季度新增的5G手机品牌排行中,iPhone以26.2%的新增市占率排名第一;华为以19.5%的新增市占率排名第二;vivo和OPPO排名第三、第四位。

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2021年三季度新增TOP10 5G手机机型中,iPhone12系列持续领跑,包揽前三名;主打最符合年轻人需求的荣耀50排名第四;华为旗下的Mate30系列和P40系列均入围TOP10。

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每日互动大数据洞察了不同年龄段用户5G安卓手机的激活使用情况。数据显示,截至2021年三季度,vivo在24岁及以下年龄段优势凸显,超越华为,首次占据第一位置;华为5G手机在24岁以上人群里依然很有吸引力,占比排名第一;荣耀在各年龄段用户中的市占率均较二季度有所增长;realme品牌在各年龄段占比均有明显增长,尤其受24岁及以下年轻人群喜爱。

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不同城市级别5G安卓手机的激活使用情况显示,截至2021年三季度,华为5G手机仍处在领跑位置,其在一线城市的市占率最高,达40.8%;小米在一线城市保持增长动能,市占率达15.2%,排名第二。

综合来看,在品牌层面,vivo首次在24岁及以下年轻人群中占比超过华为,iPhone在苹果传统淡季中获得堪比旺季的销量,且iPhone 13又赢得广泛关注,国内高端市场iPhone成为最大赢家。

Meta公司并非纸上谈兵,最新的Codex Avatars项目曝光

12月10号,「元宇宙」先锋Meta开放了自家的虚拟世界平台Horizon Worlds

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当用户进入Horizon Worlds后,就需要创建一个3D虚拟化身。

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有了化身,用户就可以在这个自定义的世界中畅快玩耍。

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Meta公司并非纸上谈兵,最新的Codex Avatars项目曝光,由卡内基梅隆大学机器人研究所旗下的一家3D捕捉实验室Panoptic Studio的负责人Yaser Sheikh带领的团队在匹兹堡实验室从事超逼真数字化身技术的研究。

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Codec Avatars这一项目旨在实现一个能够捕获和表示用于XR的逼真头像的系统。

基于3D捕捉和AI技术,Codec Avatars可以让人们快速能够轻松地构建属于自己的虚拟化身,并使虚拟空间中的交互像在现实世界一样自然。

最初这个项目是以高质量的头像演示开始,后来逐渐实现构建全身的虚拟化身。

除了简单地扫描一个人的身体之外,一个主要的挑战是让它以现实的方式移动——更不用说让整个系统能够实时运行,以便化身可以在交互式环境中使用。

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在Connect 2021大会上,研究人员Yaser Sheikh展示了该团队最新的成果——全身视频编解码器(Full-body Codec Avatars)。

他表示现在Codec Avatars支持更复杂的眼部运动、面部表情、手部和身体姿势。

此外,Meta还展示了虚拟化身在对不同的光照条件和环境下实现头发和皮肤的真实渲染。

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那么,衣服也可以在元宇宙中实现真实模拟。

扯一扯弹性不错,抖动一下也会有褶皱。

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身体细节、衣服都能做到现实还原,还有高保真的虚拟空间。

Meta就建造了一个虚拟公寓,公寓中所有物品都是现实世界的映射。

这样用户在虚拟空间中移动物体或者交互都能与物理空间实现同步。

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目前,这似乎是为公司构建一个映射的真实世界环境的「最佳案例」场景来进行实验。

进入元宇宙后,手动跟踪也同样重要。如果在物理世界中大甩手臂实现交互,不仅累,而且也不雅观。

为此,Meta一直在研究一种更加微妙自然的方法,即通过EMG腕带进行XR输入。

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前段时间,Meta还推出了一款触觉启动手套,都是为了实现在元宇宙中的新交互所做的努力。

如何构建Codex Avatars?

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要想打造一个逼真的化身,基础在于测量」,Codex Avatars研究科学家托马斯·西蒙说。

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化身要以假乱真靠的是精确的数据,这需要良好的测量。因此,构建真实化身的关键是找到一种方法来测量人类表情中的物理细节,比如一个人眯起眼睛或皱起鼻子的方式。」

在匹兹堡实验室的Codec Avatars团队,使用了两个主要的模块来测量人类的表情:编码器解码器

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编码器使用摄像头来捕捉受试者正在做什么,然后将捕获的信息组装成一个唯一的编码,用来表示一个人的身体和环境状态,这个编码可以随时发送到任何需要的地方。解码器再将该编码转换为视频信号。

普通的智能手机摄像头也能拍摄生动的视频。不过,Codec Avatars可是海量物理数据和复杂软件的结合,比想象中要复杂得多。

Codec Avatars项目在捕捉人脸细节时,使用了数百个高分辨率相机,而每个相机又会以每秒1GB的速度捕获数据。

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打个比方,这些相机三秒钟的记录的数据就足以装满一个512GB的磁盘。

而Codec Avatars团队持续记录大约15分钟,这已经到达了他们现有硬件条件的极限,但尽可能多的数据也为创建最逼真的虚拟头像打下了基础。

Codec Avatars团队正在使用这些数据来训练AI系统,从而让AI可以从视频中快速构建虚拟头像。

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Sheikh说:「我们目前已经可以还原发型夸张的人的3D头像,甚至还原戴着脑电采集帽的人的头像也不在话下。」

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「这是世界上最先进的能够自动生成人类的真实数字肖像的方法之一。它提供了一种虚拟的面对面交流的新方式,将来可以广泛推广。

IDC: PC显示器结束连续5季增长,出货量首次下滑

https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS48594121

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PC显示器结束连续5季增长 出货量首次下滑:或迎来集体降价。IDC的最新统计显示,三季度PC显示器出货首次下滑,同比减少了7.2%。这意味着,疫情催生出的居家办公、网课等需求已经趋向平稳,甚至更佳冷静。供需关系的改变意味着,价格或迎来下跌空间。

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虽然许多国家,特别是亚太新兴经济体的需求继续保持稳健,并完成了缺货订单,但北美和西欧的主要市场出现大幅收缩,主要是由于消费需求出现一定程度的疲软。因此,第三季度出货量略高于3480万台,比去年同期(2020 年第三季度)下降7.2%。此外,尽管在某些方面有所改善,但供应和物流方面的挑战与前几个季度相比仍然存在,这进一步挤压了由于成本压力而已经面临价格上涨的市场。

随着需求降温,IDC预计显示器组件价格将进一步稳定,今年剩余时间的出货量将放缓。尽管如此,今年上半年的结果将使2021年的出货量比2020年增长4.6%,出货量达到1.43亿台,这是自2012年以来的最高水平。IDC预测2022年将是回调的一年,预计出货量将萎缩与2021年相比略高于2%,随后随着市场恢复到替代驱动的动态,几乎持平。

“我们预计市场将在 2021 年底达到峰值,出货量将达到 2012 年以来的最高水平,” IDC全球季度 PC Monitor Tracker研究经理Jay Chou表示。“即使事情恢复平静,我们仍然看到未来几年的机会领域。商业领域将再次成为这一领域的主要驱动力,但消费者也将刷新更大的安装基础,在这些充满挑战的时期扩大. 我们相信混合工作和灵活学习的永久性带来的变化将使所有用户群的刷新率更快。”

Adobe测试以Chrome浏览器为基础的语音录音和剪辑工具Project Shasta

https://pages.adobe.com/shasta/

Adobe正在测试一个以Chrome浏览器为基础的语音录音和剪辑工具,名为“Project Shasta”,主要是让用户能轻易通过网络连接方式录制、编辑声音内容。

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Project Shasta将AI驱动的音频录制和编辑带入网络,无需下载。现在,任何人都可以创建听起来很专业的音频,而无需成为专业人士。

首先,Shasta项目原创文字编辑的形式,由传统的波形编辑转向文字编辑,Adobe结合AI原创工具原创风格原创风格的剪辑,为用户提供直接使用文字编辑的内容(包括删除或移动文字制作)更新音频内容。

第二点,Project Shasta Podcast的录音场景和结合,从极端的M测试工具支持,辅助录音者调整录音环境录音环境良好的录音状态。远端加入你的录音,完美与制作播客的场景匹配。

第三点,加上Project Shasta提供的模板向模板建立,用文件化与直拖拉式的建置逻辑,直接改变传统的音频编辑流程。

值得关注的是,Project Shasta自提供3款滤镜,3款滤镜完美的覆盖播客的需求与化妆场景:

  1. Enhance Speech让您的项目听起来好像一切都是在专业工作室录制的。令人赞叹的音质改善调整,完美地去除背景杂音与环境声效果直接产制出高回的语音内容;
  2. 智能智能自动移除包含「嗯。」、「嗯..」这种口语中常见的冗词;
  3. 结合3D环境音效提供每个人各自的临场感,创造听的品质。

Shasta项目用最简洁、易懂的操作体验,加上最简洁的实用功能完美的符合用户的实际应用场景,同时又挑战自家工具原有的编辑模式,创造全新维度的产品价值。

Project Shasta的产品导览影片:https://youtu.be/DTVbLxJwa0Y

Anything World用语音就能创作3D动画

为了实现自然流畅的3D创作体验感,Anything World的AI算法需要识别和理解使用者的意图,同时还需要让动画足够生动活泼且支持互动。据悉,开发者利用Google Poly和Sketchfab平台的3D模型来训练机器学习算法,让算法自己分析模型的元数据,因此算法在识别语音后,会尽量采用符合语音信息的3D模型。

在找到合适的3D资源后,Anything World会通过另一个算法去分析模型,并将模型与相识物体的开源点云数据集进行对比,从而对3D模型进行分类。比如,算法可能会将3D模型分类为两足动物、四足动物、昆虫、蛇、鸟、车、汽车、宇宙飞船等等。

完成分类后,算法会进一步分类3D模型的不同组成部分,比如动物腿、车轮等等,目的是为了将这些部分的网格进行分离,或是移动。接下来,会根据分类结果应用物理模拟动画着色器,它将融合整个3D模型不同部位的动作。然后,会在输出的3D模型中加入行走等一些预设动作,让它变得更智能,可以与语音指令互动。

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据悉,机器学习算法整个处理流程大约需要1到2个小时,不过在资源库中积累足够多智能模型后,变可以支持实时生成。此外,Anything World还会采用一个更加基础的算法模型,可以快速生成3D模型,但省略了骨骼绑定和动作设置环节。开发者表示:随着这个插件被越来越多人使用,会有越来越多的3D模型被使用和处理,未来资源库的规模也将不断扩大。

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有趣的是,尽管谷歌将于今年中旬关闭Poly平台,但是Anything World已经将部分3D模型保存在自己的数据库中,因此用户也可以继续使用这些模型。

Meta的实验室提出工具实现快速静态图至动态图的转变

https://sketch.metademolab.com/canvas

Meta的AI实验室可在几分钟内快速实现静态图至动态图的转变,意在使用AI为更复杂的动画提供动力,激发绘画创意的更多可能性。

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场景:可以自动为儿童的手绘人物人物和类人角色(即有两条胳膊、两条腿、一个头等的角色)制作动画,在几分钟内使用AI将这些图画栩栩如生。通过将它们上传到原型系统,父母和孩子可以体验看着他们的画变成跳舞、跳跃的动人角色。他们甚至可以下载他们的动画图画与朋友和家人分享。如果父母愿意,他们也可以提交这些图纸以帮助改进AI模型。

https://about.fb.com/news/2021/12/using-ai-to-animate-childrens-drawings/

孩子们画出独特而富有想象力的人物,这需要我们以不同的方式思考,以识别他们图片中的人和事物。虽然父母或老师可以很容易地看到孩子的绘画要展示的内容,但人工智能很难完成这项任务,因为孩子的绘画通常以抽象的方式构建。

我们的研究人员开发了首创的方法,可使用AI自动为儿童手绘人物人物和类人角色(即有两条胳膊、两条腿、一个头等的角色)制作动画。通过将图纸上传到我们的原型系统,父母和孩子可以看到他们的图纸变成跳舞、跳跃和跳跃的移动角色。而且,他们甚至可以下载他们的动画图画视频与朋友和家人分享。家长还可以选择让他们孩子的画作继续教授AI模型。

虽然许多人工智能工具可以处理逼真的人类图像,但儿童绘画增加了一定程度的多样性和不可预测性,这使得识别所描绘的内容变得更加复杂。我们的目标是建立一个人工智能系统,该系统可以在没有任何人工指导的情况下,以高成功率识别儿童绘画中的人形人物并自动为其制作动画。

我们通过开发一个系统来教人工智能识别儿童绘画中的人形图形,当页面上的其他物体或图形具有相似的特征、颜色或尺寸时,这可能会很棘手。之后,我们在页面上不包含任何其他内容的情况下隔离人形图形,以便动画图形尽可能接近孩子的意图。然后,我们精确定位人物的关节,以便动画可以以吸引人的方式移动。完成所有这些步骤后,就可以制作动画了。

李一男携创办的汽车品牌自游家官宣亮相(英文品牌“NIUTRON”)

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经过三年多的筹备,终于在2021年12月15日的今天,李一男携创办的汽车品牌自游家官宣亮相(英文品牌“NIUTRON”),并宣布首款产品自游家NV将于2022年上半年上市并接受预订,同年9月启动交付。与此同时,自游家汽车宣布完成5亿美元A轮融资,获得IDG、COATUE等全球知名机构投资。

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在自游家汽车官方的介绍里,李一男入局造车,正式立项于2018年11月,品牌总部位于北京,上海设立研发中心,研发及智能制造基地位于常州。目前自游家汽车拥有核心研发团队接近1000人,均来自于国内外主流一线汽车公司,平均工作年限10年以上。

对于行业的未来,市场上一片乐观预测。何小鹏曾预计,2025年新能源汽车渗透率将达到50%。李想预测,2030年全球新能源乘用车销售占比将达60%。中国科学院院士欧阳明高表示,2022年新能源汽车市占率将超过20%,在明年年底市占率有望超过30%。

自游家汽车在过去三年里,则确定纯电动BEV(Battery Electric vehicle)和增程式电动EREV(Extended-Range Electric Vehicle)两种技术路线并行的方向,聚焦产品研发,开发了Gemini双子平台。基于该平台推出的首款产品自游家NV定位于中大型高端SUV,为用户提供两种动力总成可供选择,以满足用户对城际长途和日常代步的不同需求。

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自游家NV已经累计进行了三轮工程试制,研发测试里程超过百万公里,首轮冬夏试验已经完成,目前正在进行第二轮冬季测试。随着制造基地改造完成,自游家NV预计于2022年3月进行小批量生产,9月将为首批用户交付使用。

https://36kr.com/p/1528341179347330

黑人牙膏要改名了,我才知道这是个中国品牌

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据了解,黑人牙膏是一个土生土长的中国著名品牌。是20世纪30年代宁波商人严柏林、严中立两兄弟在上海创立的品牌。1985年,高露洁因为在东南亚市场竞争不过黑人牙膏,于是主动以5000万美元价格收购好来化工50%的股份,由此黑人牙膏也成为高露洁旗下口腔护理品牌。

黑人牙膏,随后分别在中国香港、中国台湾设立生产基地,销售网随之拓展至东南亚等海外。该品牌的英文名起初叫“黑人”,后来更名为“达利”,但中文名称一直是“黑人牙膏”,并且从1933年沿用至今。

据悉,这款牙膏当初之所以取名为“黑人”,一是因为在当时人们的普遍认知中,黑人面黑齿白,而且据说最初的广告中还曾提到黑人牙膏配方中含有非洲某种树木上的洁齿药物,是非洲黑人牙齿特别白的原因。

https://36kr.com/p/1528521649369737

Adobe收购ContentCal:为创作者提供新的社交媒体规划和发布功能

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Adobe近期已完成收购ContentCal,该平台使任何人都可以轻松安排,发布和管理其社交媒体内容。Adobe客户将很快能够在Creative Cloud Express等产品中无缝管理社交媒体发布工作流程。

创作者经济由越来越多的个人,独行企业家和小企业主推动,他们正在创建数字业务并将其内容,商品和服务在线货币化。这些创作者依靠社交媒体作为核心营销渠道来吸引新的受众 - 这是任何发展品牌或业务的基础。ContentCal通过自动执行社交媒体发布和报告任务,让用户专注于创造力。通过简单的拖放体验,ContentCal使任何人都可以轻松地跨社交渠道、博客和广告平台安排、发布和管理其社交营销。

ContentCal的产品对小型企业特别有用,集成了他们计划,安排和发布社交媒体内容所需的一切。

"我们创办ContentCal时就知道,创作者经济有可能从根本上改变人们的工作方式。今天,我们的技术正被一些令人难以置信的企业,企业家和创意人员使用。加入Adobe是一个了不起的成果,因为我们正在将我们的技术带到一个全球平台上,并且无论他们身在何处,都能够与创作者分享ContentCal的强大功能。"

https://www.adobe.com/express/

https://www.contentcal.com

https://blog.adobe.com/en/publish/2021/12/08/adobe-to-acquire-content-cal

虚幻引擎技术正在将商业广告制作推向全新的高度

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近期虚拟制作工作室ERG与Psyop和Hooray Agency合作,使用Cinema 4D、Unreal Engine和Houdini帮助制作了一个简短的广告来启动"Stay Fabulous"活动,这是第一部完全由摄像机内虚拟制作拍摄的商业电影。

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这个案例独特之处在于并非像大家熟知的凯蒂·佩里(Katy Perry)的美国偶像表演那样单纯依靠LED地板,而是通过真实道具和虚拟元素的融合来打造整个布景,这种布景有助于演员进入创作的情绪,而不是向传统绿幕或者LED舞台那么生硬。

https://www.maxon.net/zh/article/the-future-of-virtual-production-is-here

STAY FABULOUS | RESORTS WORLD LAS VEGAS

https://www.youtube.com/watch?v=mQSefEf-FfI

Katy Perry - Daisies (Live From American Idol Finale, May 17 2020)

https://www.youtube.com/watch?v=9UcHvzG1I1I

英特尔正在致力于为持久和身临其境的互联网提供管道

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"元宇宙"一词是尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在大约30年前的一部科幻小说中创造的。近年来,Metaverse代表了由摩尔定律推动的数字体验的乌托邦融合 - 一种实现丰富,实时,全球互连的虚拟和增强现实环境的愿望,这将使数十亿人能够以全新的方式工作,娱乐,协作和社交。 事实上,Metaverse可能是继万维网和移动之后的下一个主要计算平台。

有理由相信,我们正处于计算领域下一个重大转型的风口浪尖。这种转变将实现大规模的持久和沉浸式计算:当今电影中的计算机生成动画与真人镜头几乎无法区分;今天的游戏提供了高度逼真的图形体验;近年来,VR和AR显示器发展迅速,创造了令人难以置信的丰富和身临其境的体验。千载难逢的大流行迫使许多人依赖数字技术作为沟通,协作,学习和维持我们生活的唯一途径。去中心化数字金融技术的爆炸式增长激发了商业模式,鼓励每个人在创造这些元宇宙中发挥作用。

考虑一下将两个人置于完全虚拟环境中的社交环境中需要什么:令人信服和详细的化身逼真的服装,头发和肤色 - 所有这些都是实时渲染的,并且基于捕获真实世界3D对象,手势,音频等的传感器数据; 以超高带宽和极低延迟传输数据; 以及环境的持久性模型,其中可能同时包含真实元素和模拟元素。现在,想象一下,大规模地解决这个问题 - 同时为数亿用户 - 您将很快意识到,我们今天的计算,存储和网络基础设施根本不足以实现这一愿景。

我们需要几个数量级更强大的计算能力,可以在多种设备外形规格上以更低的延迟访问。为了大规模启用这些功能,整个互联网管道将需要重大升级。

英特尔的元宇宙构建模块可以概括为三层,我们在几个关键领域一直在努力工作。

元智能层(meta intelligence layer)中,我们的工作重点是统一的编程模型以及开放的软件开发工具和库,以使开发人员能够更轻松地部署复杂的应用程序。

元操作层(meta ops layer)描述了向用户提供超出本地可用计算范围的基础架构层。

最后,元计算层(meta compute layer)是为这些元宇宙体验提供动力所需的原始马力。

几十年来,英特尔®酷睿™处理器一直提供一些最佳的游戏体验,并且它们特别擅长单线程性能,这对于丰富的游戏体验至关重要。当今的许多游戏、VR/AR体验和电影中逼真的动画都是在采用英特尔技术的PC和工作站上创建的。在云和数据中心,英特尔®至强®处理器经过优化,可实现最小的事务延迟和最大的吞吐量。而且,英特尔的边缘处理器、基础设施处理单元、现场可编程门阵列和5G解决方案弥合了云到边缘的差距,这对于大规模分布式计算元宇宙的需求至关重要。

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/supercomputing-for-all-closer-than-you-think.html?wapkw=ponte vecchio

这种新的管道要求更多。我们的新Xe架构旨在加速和渲染这些丰富而身临其境的体验,以从客户端扩展到服务器端,包括用于游戏和创作的英特尔®Arc™炼金术士GPU,以及加速高性能计算和可视化的Ponte Vecchio;两者都将在明年上市。除了这些2022年的产品之外,我们还有一个从客户端到边缘再到云的高性能XPU的多代路线图,这将推动我们在未来五年内向zettascale计算迈进。

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-components-research-looks-beyond-2025.html

真正持久和身临其境的计算,大规模且可供数十亿人实时访问,将需要更多:计算效率比当今最先进的技术提高了1000倍。 晶体管、封装、存储器和互连方面的许多进步正在酝酿之中。我们在最近的IEDM会议上分享了其中的一些。除了硬件改进之外,我们还需要新的算法和软件架构来实现我们的目标。

今天的互联网能够改变我们的世界,因为它是建立在开放标准之上的。在英特尔,我们致力于通过利用和扩充现有的行业标准以及创建新的标准来探索未来的互联网。

这项技术使沉浸式虚拟世界能够增强现实世界,开辟了如此多的可能性,正是它让我每天工作感到兴奋。我们相信,在地球上每个人的一毫秒内提供千万亿次浮点运算和PB级数据的梦想是我们力所能及的。

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html

英特尔突破推动摩尔定律超越2025年

英特尔的目标是将封装密度提高10倍以上,逻辑扩展改进30%到50%,并超越传统硅晶体管。

https://www.ieee-iedm.org

新增功能:在对摩尔定律的不懈追求中,英特尔正在公布关键的封装、晶体管和量子物理突破,这些突破是推动和加速计算进入未来十年的基础。在IEEE International Electron Devices Conference(IEDM)2021上,英特尔概述了其在混合键合封装中互连密度提高10倍以上、晶体管缩放面积提高30%至50%、新电源和内存技术的重大突破以及物理学中可能在某一天彻底改变计算的新概念的路径。

"在英特尔,推进摩尔定律所需的研究和创新从未停止。我们的组件研究小组将在IEDM2021上分享关键研究突破,带来革命性的工艺和封装技术,以满足我们的行业和社会所依赖的强大计算的永不满足的需求。这是我们最好的科学家和工程师不懈努力的结果。他们继续处于创新的最前沿,以延续摩尔定律。

– Robert Chau,英特尔高级研究员兼组件研究总经理

为什么它很重要:摩尔定律一直在跟踪计算领域的创新,这些创新满足了从大型机到手机的每一代技术的需求。随着我们进入一个拥有无限数据和人工智能的计算新时代,这种演变今天仍在继续。

持续创新是摩尔定律的基石。英特尔组件研究小组致力于在三个关键领域进行创新:

  • 提供更多晶体管的基本扩展技术;
  • 用于提高功耗和内存的新芯片功能;
  • 并探索物理学中的新概念,以彻底改变世界进行计算的方式。

许多突破摩尔定律先前障碍的创新,以及当今产品中的创新,都是从元件研究的工作开始的——包括应变硅、Hi-K金属栅极、FinFET晶体管、RibbonFET,以及包括EMIB和Foveros Direct在内的封装创新。

我们是如何做到的:IEDM 2021上揭示的突破表明,英特尔有望通过其三个寻路领域,在2025年之后继续摩尔定律的进步和好处。

  1. 英特尔正在对基本扩展技术进行重大研究,以便在未来的产品中提供更多晶体管
  • 该公司的研究人员概述了混合键合互连的设计、工艺和组装挑战的解决方案,设想将封装中的互连密度提高10倍以上。在7月份的英特尔加速活动中,英特尔宣布计划推出FoverosDirect,实现低于10微米的凸起间距,使3D堆叠的互连密度增加一个数量级。为了使生态系统能够获得先进封装的好处,英特尔还呼吁建立新的行业标准和测试程序,以实现混合键合小芯片生态系统。
  • 除了其门全方位RibbonFET之外,英特尔正在通过堆叠多个(CMOS)晶体管的方法掌握即将到来的后FinFET时代,该方法旨在通过每平方毫米安装更多晶体管,实现30%到50%的逻辑缩放改进,从而持续推进摩尔定律。
  • 英特尔还为摩尔定律进入埃时代铺平了道路,前瞻性研究表明,仅几个原子厚的新型材料如何用于制造克服传统硅通道局限性的晶体管,使每个芯片面积的数百万个晶体管在未来十年内实现更强大的计算。

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  1. 英特尔正在为芯片带来新功能
  • 通过世界上第一个在300mm晶圆上集成基于GaN的电源开关和硅基CMOS,正在推进更高效的电源技术。这为向CPU提供低损耗、高速电源提供了基础,同时减少了主板组件和空间。
  • 另一项进步是英特尔业界领先的低延迟读/写功能,使用新型铁电材料实现可能的下一代嵌入式DRAM技术,可提供更大的内存资源,以应对从游戏到AI的计算应用日益复杂的问题。
  1. 英特尔正在通过基于硅晶体管的量子计算以及全新的开关来追求基于硅晶体管的大规模节能计算的高性能。 在未来,这些启示可能会通过使用物理学中全新的概念来取代经典的MOSFET晶体管:
  • 在IEDM 2021上,英特尔展示了世界上第一个在室温下实现磁电自旋轨道(MESO)逻辑器件的实验性,展示了基于开关纳米级磁体的新型晶体管的潜在可制造性。
  • 英特尔和IMEC在自旋电子材料研究方面取得了进展,以使器件集成研究接近实现功能齐全的自旋扭矩器件。
  • 英特尔还展示了完整的300毫米量子位工艺流程,用于实现与CMOS制造兼容的可扩展量子计算,并确定未来研究的下一步。

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-components-research-looks-beyond-2025.html

3D建模是元宇宙的重要入口

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积木易搭宣布完成B轮逾2亿人民币融资,本轮投资由博将资本、前海母基金、深创投联合投资,该轮融资刷新了该领域内单笔最大融资额。积木易搭成立于2015年底,定位于全栈式3D数字化应用解决方案提供商。经过六年发展,积木易搭业务涉及3D建模、3D软硬件一体化、3D互联网应用,覆盖的行业也从成立之初专注的泛家居3D电商垂直领域,拓展至会展行业、文博文旅、教育、艺术展示、企业营销展示(电商、工艺品、大宗商品等)等领域。

https://36kr.com/p/1525618405429383

2021年将售出1250万台VR头盔,VR内容的支出将达到20亿美元

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受元宇宙推动,2021年售出将1250万台消费类VR头盔,根据全球研究和咨询公司发布的一份报告显示,2021年将售出1250万台VR头盔,VR内容的支出将达到20亿美元。据Omdia估计,到2026年,消费类VR市场的价值将从达到160亿美元,2026年,全球消费者将拥有7000万个VR头显,数量超过同期的Xbox。消费者在虚拟现实内容上的花费将达到75亿美元,其中游戏将占到87% 。

首席分析师George Jijiashvili评论道:"独立VR已迅速成为主导设备类别,占2021年消费类VR头显销售额的83%。

这在很大程度上是由Meta Quest 2的成功推动的,它以高昂的价格超额交付了其身临其境,不受束缚的VR体验的承诺。

在Omdia报告中的30个国家中,到2021年,VR头显的普及率将仅为每百个家庭2.4个头显。到2026年,这一数字将增长到6.3,凸显了VR大规模采用的漫长道路。尽管如此,到2026年,活跃使用的VR头显数量将达到7000万,超过Xbox游戏机。

随着Meta建立其自给自足的消费者VR生态系统

其他制造商认为Quest 2的热度超出了行业预期,估计在2020年上市的前三个月售出了240万头显,使其成为迄今为止销售最快的VR头显,预计到今年年底还将售出700万头。相比之下,索尼花了三年时间才售出500万台PlayStation VR头显。

Jijiashvili指出:"毫无疑问,Meta的持续投资提升了整个VR市场,使其走上了大规模采用的道路。然而,Meta激进的亏损领导者战略使消费者VR市场对大多数头显制造商来说并不友好,他们已经将重点转移到企业VR或完全离开了这个领域。

然而,Facebook在全球独立VR头显销售中的份额预计将从2021年的59%下降到2026年的46%。

随着围绕元宇宙的炒作步伐加快,其他科技巨头和硬件制造商将被迫进入(或重新进入)VR,从而导致竞争头显和平台的更广泛选择。

对于广告商和游戏制造商来说,VR广告将不容忽视,尽管VR内容收入将在2021年超过20亿美元,但它仍然只占游戏市场总收入的一小部分(1.2%),更不用说更广泛的媒体和娱乐市场了。

就背景而言,排名前10位的主要游戏发行商今年的收入将远远超过20亿美元。到2026年,消费者在VR内容上的支出将达到75亿美元,其中游戏占87%。

Meta在消费者VR领域的主导地位,加上其几乎完全依赖广告收入,表明广告在VR的未来中发挥着重要作用。 Omdia预计Meta将通过更广泛的测试和投资,在2022年进一步探索VR广告机会。正如今年已经看到的那样,预计早期采用者会受到一些阻力,但现实情况是,广告将为内容制作者提供更多的货币化选择,从而进一步扩大VR内容市场的整体规模。

随着外形尺寸和功能的发展,新的VR头显类别正在出现为了使VR头显更轻,更具吸引力,一些头显制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上。

到目前为止,结果并不令人满意,但苹果传闻中的VR市场可能会很快使新的"智能手机束缚"类别合法化。

Omdia预计虚拟现实和增强现实之间的界限将越来越模糊。

从2022年开始,人们将更加关注"直通"VR功能,该功能允许用户通过VR头显查看其现实生活环境的增强版本。Meta即将推出的Project Cambria耳机将提供该技术的改进版本。直通式VR头显将成为VR和虚幻的主流消费类AR眼镜之间的近期权宜之计,后者还有许多年的时间。

https://omdia.tech.informa.com/pr/2021-dec/omdia-research-reveals-12m-consumer-vr-headsets-sold-in-2021-with-content-spend-exceeding-2bn

Spatial转型为支持NFT展览、品牌体验和会议等文化活动的元宇宙平台

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Spatial原本是一家致力于AR/VR的协作平台开发商。但在元宇宙浪潮下,这家公司日前宣布将转型为支持NFT展览、品牌体验和会议等文化活动的元宇宙平台,并提供Web、移动和AR/VR等设备的支持。同时,Spatial宣布已完成一笔2500万美元的融资,总融资额已经达到5000万美元。Spatial指出,目前80%的用户是通过Web和移动端访问Spatial,而2020年比例达到80%的AR/VR头显用户已经降低至20%。另外,所述用户中的绝大多数都是NFT创作者、艺术家和收藏家,他们希望在沉浸式环境中进行创作、共享和会面。鉴于这一事实,公司决定转型,不再专注于为企业生产力打造AR/VR协作平台。

https://news.nweon.com/92540

Spatial指出,目前80%的用户是通过Web和移动端访问Spatial,而2020年比例达到80%的AR/VR头显用户已经降低至20%。另外,所述用户中的绝大多数都是NFT创作者、艺术家和收藏家,他们希望在沉浸式环境中进行创作、共享和会面。鉴于这一事实,公司决定转型,不再专注于为企业生产力打造AR/VR协作平台。

在转型后和完成融资后,团队将致力于成为将NFT创作者与社区和收藏家联系起来的3D枢纽,并帮助为创作者打造首个开放和免费的元宇宙平台。

Spatial评论道:“用户反馈一直是我们产品战略的核心,但在过去的一年中,自我们的跨平台版本推出以来,我们见证了一次惊人的转变。我们已经从一个专注于企业生产力的AR/VR平台转变为一个连接数字创作者和更广泛NFT经济的元宇宙平台。为什么?因为元宇宙将远远超出会议空间。我们相信一个包容和开放的元宇宙。未来艺术家和创作者可以通过可互操作的门户、虚拟化身和共享空间来在多个平台自由移动。”

这家公司进一步补充道:“我们正在把焦点转移到为创作者和艺术家建立‘元’语言。我们在短短两个月内已经看到了四倍的用量增长。这轮新融资将能加速我们的使命,提高互联网的沉浸感、社交感和乐趣感。”

高级创作工具Cinema4D的Maxon公司收购ZBrush的创建者Pixology的资产

此次收购为Maxon带来业界领先的3D雕刻和绘画专业知识

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为艺术家开发高级创作工具Cinema4D的Maxon公司今天宣布,它已达成一项最终协议,收购获得奥斯卡奖的雕塑和绘画软件ZBrush的创建者Pixology的资产。ZBrush是一个行业领先的3D雕刻和绘画解决方案,为世界上最受尊敬的公司和艺术家。通过结合我们世界级的工具和人员,我们希望以不断扩展和强大的工具集满足创意艺术家的需求。ZBrush被备受尊敬的电影工作室、游戏开发商、设计师、广告商、插画师、该行业的顶尖创意人员几乎为每一个主要的特许经营项目雇佣了ZBrush,包括Dune,星球大战,阿凡达,漫威宇宙,权力的游戏,它的多功能性也使它成为动画片的一个组成部分,如《冰雪奇缘》、《哈利·波特》和《魔戒》等。

"ZBrush是行业领先的3D雕刻和绘画解决方案,为世界上最受尊敬的公司和艺术家提供服务。 通过结合我们世界一流的工具和人员,我们希望通过不断扩展和强大的工具集来满足他们的需求,从而取悦创意艺术家,"Maxon首席执行官David McGavran说。

"二十多年来,ZBrush一直是我的激情所在。我想不出ZBrush及其社区的未来更好的家。 我期待与Maxon的创新开发团队合作,在未来的许多年里进一步彻底改变ZBrush,"Pixologic的创始人兼远见卓识者OferAlon说。"对于艺术家来说,现在是将ZBrush添加到他们的创意武器库中的最佳时机。"

ZBrush被世界各地受人尊敬的电影制片厂、游戏开发商、设计师、广告商、插画家和科学家使用。业界的顶级创意人员几乎在每一个主要系列中都使用了ZBrush,包括沙丘,星球大战,阿凡达,漫威宇宙,权力的游戏,指环王/霍比特人等。它的多功能性也使它成为《冰雪奇缘》、《魔发奇缘》、《疯狂动物》、《莫阿娜》、《拉亚与最后的龙》和《Encanto》等动画长片不可或缺的一部分。ZBrush也被广泛用于TripleA游戏,包括Fortnite,战神系列,未知系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,全境封锁系列等。而且,Maxon和Pixologic一起构建了填充并使元宇宙变得美丽的工具。

https://www.maxon.net/zh/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush

互联网大厂告别野蛮生长回归理性

腾讯净利润下滑,阿里、字节等巨头增长失速,大厂们密集调整组织架构的同时,也在挤掉飞速扩张产生的“泡沫”。互联网大厂从盲目扩张到业务线收缩,回归理性发展,将成为接下来一段时间的主基调。这实际上是行业在依法加强有效监管,防止资本野蛮生长的路上必须做出的调整,我们要客观对待并有基本信心。有观点认为未来互联网大厂将不再盲目把净利润保持在很高水平,而是更加注重第三次分配和共同富裕,与中小企业一同构建更公平的商业竞争环境。

OPPO推出全新一代智能眼镜Air Glass

OPPO在2021年INNO日上正式推出了突破性的AR设备OPPO Air Glass。

12月14日,OPPO在INNO DAY 2021上正式推出全新一代智能眼镜Air Glass(简称“OPPO Air Glass”)。它搭载OPPO自研微型光机和前沿的Micro LED,以及定制衍射光波导技术,支持触控、语音、手势和头动操控四种交互方式。作为OPPO三年来推出的第三代智能眼镜,OPPO Air Glass的诞生标志着智能眼镜真正从玩具进化为工具。OPPO研究院院长刘畅表示,“未来,智能眼镜将成为继手机、手表之后,个人生活中最重要的‘第三块屏幕’。我们非常高兴能够推出OPPO Air Glass,一款令消费者真正触手可及的智能眼镜。”

2021年12月14日,深圳— 今天,OPPO在2021年INNO日正式推出OPPO空气玻璃。突破性的AR(辅助现实)设备配备了OPPO自主研发的Spark Micro投影仪,尖端的Micro LED和定制的衍射光波导显示器,通过触摸,语音,头部运动和手部运动支持四种不同的用户交互,使用户可以更快,更轻松地访问所需的信息。

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OPPO在2021年INNO日上正式推出了突破性的aR设备OPPO Air Glass。

"OPPO长期以来一直在探索扩展现实(Extended Reality,XR)的可能性,通过空气玻璃,我们终于创造了一种真正触手可及的智能玻璃产品"

OPPO副总裁兼OPPO研究所所长Levin Liu说。

"正如其未来主义设计所暗示的那样,OPPO Air Glass将彻底改变我们查看和消费信息的方式。易于使用的显示屏可以在眼前呈现我们需要的关键信息。有了OPPO Air Glass,世界将再也不会一样了。

开创性的形式:轻薄的设计灵感来自大自然

OPPO Air Glass围绕突破性的单片波导设计而打造。基于OPPO独特的设计理念,空气玻璃具有自由流动的曲线,从而诞生了其轻巧简约的外观。OPPO Air Glass的总重量约为30克,是业内最轻的单片波导设备之一,可以像戴普通眼镜一样佩戴。

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OPPO Air Glass围绕突破性的单片波导设计而构建,将有两种颜色的黑色或白色可供选择。

主体的设计灵感来自羽毛 - 轻盈,时尚和弯曲,触摸条类似于优雅的羽毛轴。另一方面,单目波导镜片的设计灵感来自蝉的翅膀,打破了眼镜上圆形或圆形矩形镜片的传统限制。镜头固定在轻巧纤薄的框架上,该框架容纳了所有组件,包括Qualcomm Snapdragon Wear 4100平台。

OPPO空气玻璃的框架采用CNC技术制造,赋予设计一丝精致和精确。OPPO Air Glass独特而引人注目的设计使其成为日常佩戴的时尚科技配饰,即使您实际上并未使用它

自主研发的Spark微型投影仪采用先进的微型LED和五个高透明度玻璃透镜,提供前卫的AR体验。

通过集成OPPO自己的微型投影仪,先进的Micro LED和定制波导技术,OPPO Air Glass无论是在室内还是室外佩戴,都能提供明亮锐利的内容,保证始终提供卓越的AR体验。

OPPO Air Glass显示系统的核心是OPPO自主研发的Spark Micro投影仪,这是业内最紧凑的投影系统之一,只有0.5cc,大约相当于咖啡豆的大小。 投影机采用带有玻璃透镜模块的CNC金属外壳,可提供更好的散热和稳定性。投影仪由尖端的Micro LED供电,其亮度高达300万尼特。

OPPO Air Glass采用定制的光学衍射波导,支持16级灰度和256级灰度两种显示模式,平均亮度可达1400尼特,确保在不同光照条件下的生动锐利的视觉显示。此外,两层蓝宝石玻璃用于包裹两侧的波导,提供保护,提高透明度。

OPPO Air Glass旨在让尽可能多的人接触到,包括患有近视和高偏光等屈光不正的用户。眼镜有两种不同类型的镜架 - 银色半镜架黑色全镜架,可以更好地适应需要矫正眼镜的用户。两种颜色都有两种尺寸可供选择。

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OPPO空气玻璃,银色半框架。

通过四种交互方法实现无拘无束的控制感

OPPO Air Glass可以使用OPPO Watch 2上的智能玻璃应用程序以及任何安装了Color OS 11或更高版本的OPPO智能手机进行操作。它还支持四种直观的交互方法-触摸语音手部动作头部运动

当Air Glass与OPPO Watch 2配对时,用户还可以使用手部动作来确认,取消和切换应用程序卡。此外,对于一种全新的交互方式,Air Glass可以识别头部运动,例如轻轻点头或摇头可以分别打开和关闭通知。

与行业合作伙伴一起开发各种应用OPPO Air Glass安装了各种应用,包括OPPO开发的应用。其中包括天气日历运行状况提词器翻译导航

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OPPO空气玻璃能够通知天气。

翻译功能对跨文化交流有很大的帮助。配对后,来自一个用户的语音输入将自动翻译成目标语言文本,然后立即显示在另一个用户的空气玻璃上。 Air Glass现在支持普通话-英语双向翻译,普通话-日语和普通话-韩语将很快提供。

Air Glass的另一个创新应用是提词器,它允许自适应文本显示,使您的演示在工作或公共场合变得轻而易举

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OPPO Air Glass提词器允许自适应文本显示,使您的演示在工作或公共场合变得轻而易举。

OPPO还一直在与百度密切合作,为OPPO Air Glass定制百度步行和自行车导航和探索附近等应用程序。通过导航,用户可以接收步行或骑自行车旅行的说明,而"探索附近"可以根据用户的位置和方向显示有关附近商店和其他景点的信息。

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OPPO Air Glass支持定制的百度步行和自行车导航以及探索附近的应用程序。

OPPO Air Glass将于2022年第一季度在中国大陆市场推出。该设备将提供两种颜色的黑色或白色,以及两个定制框架配件。

https://www.oppo.com/en/newsroom/press/oppo-air-glass/

OPPO的首款智能眼镜OPPO Air Glass,严格来说并不算是一款真正意义的AR眼镜。而OPPO在发布会上,也饶有意味把这款眼镜定义为“aR眼镜”而非“AR眼镜”,字母从大写变成小写,意义完全不同。后者是“Augmented Reality”,即增强现实,而前者的“a”是assisted,表明这更像是一款需要搭配其他硬件才能发挥作用的产品。

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事实的确如此。OPPO Air Glass用了单目型的设计,而不是常见的双目式,即只有一只眼睛有AR显示功能。本身结构也相对简单,1.3mm厚度的镜片充当一块小型幕布,镜片后方连着一根短炳,连着光机、小音响、以及一块磁吸区域。眼镜本身无法单独使用,需要搭配一个眼镜架。

https://36kr.com/p/1527406656844163

虚拟数字人及虚拟时尚研发商世悦星承完成千万元天使轮融资

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总部位于北京的虚拟数字人及虚拟时尚研发商「世悦星承」(英文名:StarHeir Technology)已于近日完成千万元天使轮融资,领投方为网易。从技术角度来看,世悦星承通过公司内部的全流程CG制作和引擎渲染等方式,创作了旗下拥有各自风格和定位的多位超写实虚拟人矩阵。创始人Todd认为,基于写实虚拟技术创造的虚拟数字人,能更容易融入大众的真实生活场景,且在未来的元宇宙场景中,写实虚拟人的内容可塑性也更强,从而获得更好的潜力前景和机会。截止目前为止,该公司旗下虚拟数字人已经合作了多家知名品牌和企业,包括Gucci , Max Mara,Air Jordan,SKP-S,中国李宁,法国娇韵诗,小米手机等。

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https://36kr.com/p/1519722480160391

Adobe宣布推出Creative Cloud Express,一个移动应用程序和基于Web的服务

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Adobe今天宣布推出Creative Cloud Express,这是一个移动应用程序和基于Web的服务,允许拖放内容创建,从社交媒体帖子到营销材料,如标志Logo、传单和横幅。Creative Cloud Express 提供数以千计的模板、2万种字体、1.75亿张免版税的Adobe图片库和其他设计资产。由Adobe Sensei机器学习提供的“快速操作”使用户能够从照片中去除背景,修剪和合并视频,将视频变成GIF,在几次点击中转换/导出PDF等等。

https://blog.adobe.com/en/publish/2021/12/13/introducing-creative-cloud-express

今天,我们将推出Creative Cloud Express,这是一款快速简便的网络和移动应用程序,非常适合纹身艺术家分享他的最新设计,服装设计师宣传她的最新快闪店,创建交互式历史报告的学生,房地产经纪人营销他的最新房源,或有抱负的音乐家发布有关她即将到来的表演的帖子。

Creative Cloud Express借鉴了我们数十年来与创意社区合作的经验。它使我们行业领先的产品(如Photoshop,Illustrator和Premiere Pro)中的核心技术只需点击几下即可使用,并且没有学习曲线。无论您的目标是制作传单、编辑图像还是制作营销资产,您都不必从头开始—Creative Cloud Express可让您访问数千个精美的模板、来自Adobe Stock的数百万张图片、数千种字体以及更多可以个性化以讲述您的故事的资产。

網頁正迅速成為一個強大的創意平台,Creative Cloud Express充分利用這個詞彙,讓表達行為隨時隨時可用,並促進輕鬆的協作。

Creative Cloud Express是一款只有Adobe才能开发的应用程序,因为它从我们的专业创意技术中汲取了一些魔力,任何人都可以使用。例如,使用"快速操作",您只需单击一下即可从图像中删除背景,修剪视频或创建模因就绪的GIF。为了让您保持超高的工作效率,我们整合了从Adobe Acrobat转换和导出PDF的功能。

Creative Cloud Express提供对数百万张照片、字体、模板、图形和其他资源的访问,让您在任何项目上都能抢占先机。通过直观、智能的搜索,您可以轻松找到所需内容。我们的资产很容易重新混合。如果您找到自己喜欢的图形,您可以交换自己的图像,Creative Cloud Express将自动应用原始图形中的所有滤镜和效果。

对于今天的大多数人来说,创造力不是一个人的努力。您与业务合作伙伴合作开展一组项目,这些项目都共享您的品牌颜色,字体和徽标。借助CreativeCloud库,您可以与所有团队成员共享品牌的所有元素,只需单击几下即可将这些元素应用到您的作品中。

Adobe最近宣布我们打算收购ContentCal,该平台使任何人都可以轻松安排,发布和管理其社交媒体内容。我們期待很快將這些功能整合到Creative Cloud Express中。

Creative Cloud Express非常适合没有接受过创意培训的人。但它也是对创意专业人士工具包的一个很好的补充。如果您只想在社交媒体上发帖、制作简单的传单、调整图像大小或为您的Premiere Pro视频制作快速缩略图,Creative Cloud Express是快速简便的方法。Creative Cloud和Creative Cloud Express通过Libraries、Shared Templates和Shared Brands进行连接,这使得创意专业人士可以轻松地与接受过较少正式培训的人共享工作。

如何获得Creative Cloud Express

Creative Cloud Express可免费供任何人使用。它今天在express.adobe.com以及AppleApp,GooglePlay和Microsoft商店中都有售。免费用户可以访问多达100万张图像和其他资产、数千个模板和数十种字体。您可以解锁高级功能,包括超过1.75亿张AdobeStock照片,20,000种字体,以及访问PhotoshopExpress和PremiereRush等其他应用程序,每月9.99美元或每年99美元。Creative Cloud Express也包含在現有的CreativeCloudSingleApp計劃中,每月20.99美元,以及CreativeCloudAllApps計劃。

BlueStacks X推出,是唯一一家跨多个平台和设备提供免费移动游戏流的云游戏服务

BlueStacks X今天推出,是唯一一家跨多个平台和设备提供免费移动游戏流的云游戏服务。BlueStacks在其now.gg品牌下构建了其混合云技术,以使其成为可能,并结合了亚马逊的AWS Graviton服务器。BlueStacks X还由于现代Web浏览器的进步,将部分计算和图形渲染卸载到本地设备。自2016年以来,BlueStacks一直专注于移动游戏,此前很明显其用户群主要使用该应用程序来访问游戏。"当我们开始时,人们就像'谁会用这个?'"夏尔马承认。"在2016年,它变成了关于游戏的一切,游戏成为主要的用例。基于Arm的移动游戏的云基础设施在10年前根本不存在,而合适的基于Arm的服务器直到2018年才开始推出,以使BlueStacks X成为现实。与此同时,BlueStacks X今天在浏览器中推出,可在x.bluestacks.com

https://x.bluestacks.com/#/cloudGames

Vivo已加入HEVC Advance专利池,获得了实施HEVC/H.265视频编解码器标准所必需的16,000余项全球专利

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独立许可管理机构Access Advance日前宣布,Vivo已加入HEVC Advance专利池,获得了实施HEVC/H.265视频编解码器标准所必需的16,000余项全球专利。公开资料显示:Access Advance是一家独立的许可管理公司,旨在领导专利池的开发、管理和管理,以许可最重要的基于标准的视频编解码器技术的必要专利。Access Advance通过提供行业领先的透明度、FRAND费率和现代专利池许可方法,为专利所有者和专利实施者提供了一种透明且高效的许可机制。Access Advance目前管理着HEVC Advance专利池,用于许可H.265/HEVC技术的必要专利,以及VVC Advance专利池,用于许可VVC/H.266技术的必要专利。

https://accessadvance.com/2021/12/08/access-advance-welcomes-vivo-to-the-hevc-advance-patent-pool/

联发科在加州举行高管峰会中宣告将推出面向Windows On ARM的芯片

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上月,联发科在加州举行高管峰会中宣告将推出面向Windows On ARM的芯片,“苹果已经向世界展示了它可以做到,持续这么久的WinTel合作关系必须承受一定的压力,当有压力时,像我们这样的公司就有机会”,高通从骁龙835、8cx、7c开始面向Windows实现兼容,一直处于市场主导地位,联发科着手也希望除原来的移动、平板市场以外,能从还在缓慢增长的PC市场分一杯羹

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另外微软一直没有放弃自己的ARM-PC尝试,在2021年众多Surface新品中仍然坚定的推出了基于ARM架构和自研处理器SQ2的Surface Pro X SQ2,还完善了ARM架构对X64位应用的模拟器,为现代PC的多架构布局加速蓄能。

微软发布Direct X 12的全新视频编码API

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微软发布Direct X 12的全新视频编码API,视频编码API允许视频引擎利用GPU,以便按照Direct X 12规定的标准进行视频编码。这意味着第三方开发者也可以在他们的应用程序中利用这一能力。就目前而言,该API目前支持的编解码器是H264和HEVC。微软建议开发者应该先查询每个编解码器的支持情况和各自的编码工具,因为他们有驱动要求,这个新API将会在Windows 11中得到原生支持,也可以通过DirectX 12 Agility SDK获取到。

https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-new-directx-12-feature-video-encoding/

微软160亿美元收购人工智能和语音技术公司Nuance获得欧盟反垄断机构批准

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微软160亿美元收购人工智能和语音技术公司Nuance Communications的交易将获得欧盟反垄断机构批准后,其股价一度涨超2.9%(约737亿美元)。约8成美国医院使用了Nuance Communications的技术。Nuance是语音技术先驱,曾帮助开发苹果Siri,它提供的智能解决方案包括临床语音识别、医疗成像等。

Google游戏平台将登陆Windows 10/11,应对微软的威胁?

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谷歌宣布将于2022年推出一款Google Play Games应用,允许Google Play的游戏在Windows笔记本、平板电脑和PC上运行,这将是一个由谷歌发布的本地Windows应用程序,这个谷歌打造的产品将Google Play游戏的精华带到了更多的笔记本电脑和台式机上,我们很高兴能扩大我们的平台,让玩家更多的享受他们喜爱的安卓游戏。它将支持Windows10及以上版本,Hartrell解释说,Google Play Games应用将不依赖于与Windows 11的任何特殊整合,而且该公司还将自行分发该应用程序。

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谷歌的公告是在微软开始在Windows 11 PC上测试安卓应用几个月后发布的。微软已经为Windows建立了一个底层的安卓子系统,能够运行来自不同来源的安卓应用。

商店倒是没啥,问题是谷歌这个动作一反常态,因为游戏一般是商店体系内营收贡献最大的类别,要么就是感受到了微软Xbox游戏深入安卓阵营嫉妒了,要么就是担心明年Windows11正式支持Android应用之后,助力对手Amazon崛起了,到时候自己的利益受损,不如主动出击,将自己的游戏生态覆盖到PC来,不过这把双刃剑,也助力了微软想用移动生态反哺桌面生态的野心,一旦大家游戏玩起来了,就会离不开了。

https://www.theverge.com/2021/12/9/22827037/google-android-games-windows-pc-google-play-games

Windows 11将推出新的表情符号

从今天开始,Windows 11将推出新的表情符号!Microsoft设计团队设想的熟悉和有趣的新表情符号将为您的消息增添个性和表情。

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今天可选的2021年11月Windows11预览版开始推出新的表情符号。打开您的Windows更新设置(设置>更新和安全>Windows更新)并选择检查更新。更新完成后,按Windows键和句点键(.)在表情符号选择器中找到新的表情符号。

https://blogs.windows.com/windowsexperience/?p=176543

新的Microsoft Store将登陆Windows 10 PC >= v2004

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/release-health/windows-message-center#2741

从今天开始,新的Microsoft Store将登陆Windows 10 PC。这一体验将在整个年底分阶段向运行Windows 10版本2004或更高版本的Windows 10 PC上的用户推出。它将作为自动应用商店后台更新提供-无需通过Windows更新执行任何操作。Windows上的新Microsoft Store已经过全面重新设计,可在响应迅速且简单的体验中提供更多内容。它还改进了使开发人员能够发现和配置应用程序的工具。

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BlueStacks X是一种在浏览器中玩Android游戏的全新免费方式

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BlueStacks X今天推出,是唯一一家跨多个平台和设备提供免费移动游戏流的云游戏服务。BlueStacks在其now.gg品牌下构建了其混合云技术,以使其成为可能,并结合了亚马逊的AWS Graviton服务器。BlueStacks X还由于现代Web浏览器的进步,将部分计算和图形渲染卸载到本地设备。

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自2016年以来,BlueStacks一直专注于移动游戏,此前很明显其用户群主要使用该应用程序来访问游戏。"当我们开始时,人们就像'谁会用这个?'"夏尔马承认。"在2016年,它变成了关于游戏的一切,游戏成为主要的用例。基于Arm的移动游戏的云基础设施在10年前根本不存在,而合适的基于Arm的服务器直到2018年才开始推出,以使BlueStacks X成为现实。

与此同时,BlueStacks X今天在浏览器中推出,可在x.bluestacks.com

https://x.bluestacks.com/#/cloudGames

蓝鲸DevOps提高了整个产研链条的生产效率

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从项目到协作,从需求到研发,从测试到制品,所有流程都可以集中到一个流水线上作业,大大的提高了整个产研链条的生产效率。

蓝鲸智云,简称蓝鲸,是腾讯游戏运营部“腾讯智营”下的一个子品牌。它是一套基于PaaS的技术解决方案,提供了完善的前后台开发框架、调度引擎、公共组件等模块,帮助业务的产品和技术人员快速构建低成本、免运维的支撑工具和运营系统;是腾讯游戏运营部沉淀多年的技术运营支撑体系,承担着数百款业务线上运营的使命。

参考

posted @ 2021-12-02 18:37  TaylorShi  阅读(389)  评论(0编辑  收藏  举报