Java面向对象基础

面向对象(OOP)

1、类和对象。

类:

  主要由两个部分组成:特性(属性),功能(方法)

  属性:描述该类型的特征。

    属性,也就是在类内部的变量

      变量:

        可分为成员变量局部变量。(主要依据其作用域来分辨)

      成员变量:也可以叫做全局变量。在类的内部任何地方都能调用。

      局部变量:仅限于在你定义的那个方法块中调用。

 

 &&  如果一个局部变量变量名成员变量相同,采用“就近原则”,优先调用局部变量。而想要调用成员变量,则需要使用“this.变量名”来进行访问。

 

 

  方法:描述该类型具有的功能。

    方法可分为有参方法无参方法

      有参方法:有参数的方法。他的参数叫形式参数(形参)。  什么是形式参数? 就是这个方法中你需要使用到的参数,或者说东西。他只存在于形式上,或者说是想象中的东西。并没有实际去给他赋值。(最后由实参 赋值,这个参数才有实际意义。)

      无参方法:没有参数的方法。

 

      一个方法的创建:(包含有参,无参)

        方法修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名,…) {

            方法语句块(你需要执行的逻辑)

          }

 

  对象

    类实体。需要用new关键字创建。(一个类是抽象的,而对象是实际存在的。)  所以,对象就是实例化

 

    而类的属性方法,实际上也就是对象的属性方法。一个类中会有多个对象。两者是不可分割的。但是你想要调用类的属性方法,就必须先创建对象

 

  && 面向对象:你面向的对象,去调用他所属的类中的属性方法。当你new出一个对象的时候,实际上他所有的操作都已经在类中完成好了,展现出来的就是我们所看到的对象

 

  构造方法:

    定义:方法名与类名相同,并且无返回值类型。

      构造方法只能在new 的时候调用,用来初始化对象。

 

  this关键字:

    代表当前类的实例。用于区分成员变量和局部变量,调用构造方法时必须放在第一行。不允许相互调用。

 

  final关键字:

    表示“最终的”,“不可修改的”。用于修饰非抽象类非抽象类成员方法变量。final修饰的变量就是常量,必须赋值。命名规范所有字母需要大写。

 

  static关键字:

    staticJava中的静态修饰符,可以用来修饰成员变量(静态变量---->类变量--> 直接使用类名调用),成员方法(静态方法----> 类方法--> 不可包含this关键字)和代码块(静态代码块)。

 

    静态方法只能调用静态方法,不能调用非静态方法。

 

  super关键字:

    super用来指向父类的引用,可以使用super关键字来调用父类的非私有的属性和方法。必须放在第一行。

 

  Object

    所有类的祖先类,只要是Java中的类,就是他的子类。

Object用来 回收所有的对象。

 

 

  方法重载:(OverLoad)

    方法名相同,方法参数不同。和方法权限,返回值无关。

  方法重写:(OverRide)(方法覆盖)

    方法名,返回值,参数列表 完全相同。子类权限必须大于父类。

   && 区别:

    概念不同,重载在本类中,重写在子类与父类中。

 

 

                       

 

 

2、面向对象的思想。

 

  面向对象的三大核心思想为:封装继承多态。(针对于类实现,与对象无关)

 

  封装---->  GetSet 方法。

    隐藏实现-->(隐藏属性方法,实现细节)

 

    权限: public > protected > default > private

 

    

 

    好处: 1、代码安全,修改方便。

          2、降低软件开发的复杂度

       3、避免命名冲突

 

 

  继承  ---->  extends

    从一个类中派生出另一个类,该类继承父类的所有非私有属性和方法。

 

    Java只能单一继承。一个子类只能有一个父类。

 

    继承关系: IS - A  ,一个对象是另外一个对象的分类。

 

    好处: 1、简化对事物的认识,清晰体现相关类间的 结构关系。

          2、提供了软件的复用性,减少代码和数据的 冗余度,增加程序的重用性。

       3、通过增强一致性来减少模块间的接口和界 面,大大增加了程序的易维护性。

 

 

  多态: (编译期看左边,运行期看右边)

    指允许不同类的对象同一消息做出响应。即同一消息可以根据调用对象的不同而采用多种不同的行为方式。

 

  如何实现:

    1、要有继承。
    2、要有重写。
    3、父类引用指向子类对象。向上转型。

 

  好处:

    1、可替换性。

    2、可扩充性。

    3、接口性。

    4、灵活性。

    5、简化性。

 

  instanceof关键字:

    用来判断,instanceof左边的对象是否属于右边类或者子类的实例。

 

  抽象类:  ----> abstract

    一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,而需要其他类来支撑它,这种类称为抽象类

 

  &&注意事项:

    1、抽象方法必须在抽象类中。

    2、抽象类不能new实例化对象。

    3、抽象方法必须由子类来进行重写

    4、有抽象方法的类必须定义为抽象类。可以有其他方法。

    5、子类中的抽象方法不能有父类抽象方法同名。

    6、abstract不能与final并列修饰同一个方法

    7、abstract不能与privatestaticfinalnative并列修饰同一个方法。

 

 

    接口:  ---->  interface   ---->  implements 实现接口

      一组方法特征的集合,接口中只能包括 抽象方法  常量

 

      Java只能单一继承,但是可以多实现。

 

  命名规则:  I 开头 或者 able 结尾。

 

  接口特点:

    1、接口不能实例化。

    2、成员变量只能是常量,强制加修饰符:public static final ,不能与privateprotected关键字共存。

    3、没有构造方法。

    4、成员方法只能是抽象方法

    5、一个类可以实现多个接口、一个接口可以继承多个接口。,”分隔。

 

    好处:

      1、Java不能多继承,但是可以多实现。

      2、因为接口中都为抽象方法,代码耦合性更低。

   

      接口的必要性:

          可扩展性与可维护性。

 

 

    && 抽象类和接口的区别:

    成员区别:

      抽象类:有构造方法、抽象方法、以及其他的方法和属性。

      接口:没有构造方法、只有抽象方法和常量

    关系区别:

      类与类:

        继承关系,只能单继承,可以多层继承。

      类与接口:

        实现关系,可以单实现,也可以多实现。

      接口与接口:

        继承关系,可以单继承,也可以多继承。

 

    设计理念不同:

        抽象类 IS - A ,抽象类中定义的是共性功能

        接口  Has - A ,接口中定义的是扩展功能

 

 

  设计模式 6大原则:

     1. 里氏替换: 子类不要去重写父类的实现方法,去重写父类的抽象方法。
     2. 单一原则: 一个类只做一件功能,一个方法只做一件事。
     3. 开闭原则: 不要去修改一个类,而是去继承他,在去扩展。
     4. 迪米特法则: 最少知道原则,只和朋友类交流(不要在局部中创建对象)。
     5. 接口隔离: 不要实现的时候出现无用的接口中的抽象方法
     6. 依赖倒置: 不要去依赖具体类,而是依赖接口

 

posted @ 2017-06-24 19:27  雲淡、風輕  阅读(385)  评论(0编辑  收藏  举报