摘要: 对象和集合初始化器 LIST 索引初始化器Dictionary 字符串内插 类型推断和匿名类型 阅读全文
posted @ 2021-10-03 19:39 冲浪的奶糖 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便玩玩之C# 8 程序控制-条件判断switch 1.switch switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。 C# 中 switch 语句的语法: switch(expression){ case c 阅读全文
posted @ 2021-09-19 23:02 冲浪的奶糖 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便玩玩之C# 7 程序控制-条件判断if...else 1.条件判断if...else... 上一节中用两个if做了两次条件判断,即明天下雨,在家打游戏,明天不下雨,去公园玩。两次if条件判断除了判断内容有关系外,其他的没有任何关系。其实就是单路分支,条件为真即执行,条件为假不执行。一件事情使用两 阅读全文
posted @ 2021-09-19 21:21 冲浪的奶糖 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便玩玩之C# 6 程序控制-条件判断if 1.if 前面的内容中语句都是一条一条执行的。生活中又很多不确定的事情,就要做好各种打算。比如:如果明天下雨,在家打游戏。这里关键词就是“如果”,根据明天的实际情况,再确定要做的事情。这就是程序流程控制。 根据明天天气情况,打不打游戏的事情,文字描述的伪代 阅读全文
posted @ 2021-09-19 15:11 冲浪的奶糖 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便玩玩之C#-7 运算符 运算符主要用于执行程序代码运算,如加减乘除,大小判断。 运算符主要有算数运算符、比较运算符、逻辑运算符、赋值运算符、三元运算符。 1.算数运算符即加减乘除 2.比较运算符即比大小 3.逻辑运算符即两者结果相容或互斥 4.赋值运算符。 5.三元运算符。 6.运算符的优先级。 阅读全文
posted @ 2021-09-19 14:59 冲浪的奶糖 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便玩玩之C#-5 变量 1.什么是变量? 变量只是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储程序运行时可更改的程序信息。向计算机输入信息后,计算机把信息暂存在内存中, 这个信息存储的位置在内存中的什么地方,我们看不到他,想使用这个信息的时候该怎么办?我们可以声明(定义或描述)一个 阅读全文
posted @ 2021-09-19 13:44 冲浪的奶糖 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便玩玩之C#-4 输入 本节标题是输入,就是向电脑输入信息,实现程序交互。在网页上填信息,在QQ里写文字,在EXCEL里做表格,这些都是交互。 不能交互的程序,多没意思啊。 上一节,“输出”主要使用的是Console.WriteLine()方法,这一节主要讲一下Console.ReadLine() 阅读全文
posted @ 2021-09-19 11:10 冲浪的奶糖 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便玩玩之C#-3 输出 所谓的输出就是程序向屏幕上给出结果,这一节主要是强化一下WriteLine()方法。 输出?在哪儿输出?答:在屏幕上输出。废话,这大家都知道啊。 程序 有很多中,控制台,带界面的,网页,手机APP等等。不管是什么程序,执行相应的输出语句就可以实现。 1.修改输出内容 注意第 阅读全文
posted @ 2021-08-09 21:46 冲浪的奶糖 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便玩玩之C#-2 代码里有的但不参与编译的内容 上一节中的代码很简单,所有的内容都是必不可少的。 当代码发给同事后,同事看着数十行百行的代码,一时半会也猜不出这代码有什么用,实现了什么目的效果。有没有什么办法让同事知道你写这些代码是干事什么的吗?当然有啊,跑过去给他说不就行了啊。 回想一下,课本上 阅读全文
posted @ 2021-08-09 20:47 冲浪的奶糖 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便玩玩之C#-1 一个简单的C#程序 新建一个C#控制台应用程序,看到的如下代码。 using System; namespace ConsoleApp12 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine( 阅读全文
posted @ 2021-08-09 19:47 冲浪的奶糖 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑