摘要: Unity3D 引用UnityEngine.EventSystems时 提示不存在EventSystems命名空间可以尝试把Unity5安装路径的\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\UnityEngine.UI.dll 复制到工程目录 阅读全文
posted @ 2015-09-06 15:29 (soli)Tary 阅读(6153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近发现 air的 自动更新功能 不适用于 打包成 exe的 , 不打包成exe 执行某些命令行有会失败so .....发现了这个, 改天 有空 把例子扔上来https://code.google.com/p/nativeapplicationupdater/ 阅读全文
posted @ 2014-11-10 10:58 (soli)Tary 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本例用于导出TerrainForMobile/3TexturesDiffuseSimple 的shader的贴图和缩放导出protected const string SHADER_FILTER = "TerrainForMobile/3TextureDiffuseSimple";public vo... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 13:19 (soli)Tary 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #configsPROJECTS = {"away3d":"svn://svnurl/away3d","Away3DUCtrl":"svn://svnurl/Away3DUCtrl","Editor":"svn://svnurl/Editor","EditorUI":"svn://svnurl/Ed... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 16:37 (soli)Tary 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SCENE = "mjdy_dyhry"DIRS = {"md5/scenes/" + SCENE,"data/tex/scenes/" + SCENE,"data/tex/share","data/mesh/scenes/" + SCENE,}import osWORKSPACE = "D:/wo... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 16:32 (soli)Tary 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TextInput, RichEditableText, NumericStepper等类型的控件在获得焦点后.有时需要他失去焦点时stage.focus=null;不能完全做到,因为focusmanager里还保存着个lastFocus,程序再次激活时会自动把它重新设置为焦点.解决方法:use n... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 11:11 (soli)Tary 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var canvasWidth = 0, canvasHeight = 0;var renderer, camera, scene, light;var cube;function initThreeJS(){ //获取大小canvasWidth = document.getElementById... 阅读全文
posted @ 2014-02-20 14:38 (soli)Tary 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: std::sort 需要的是一个 小于号的功能的实现,不是 <= 或者 >=要解决这个问题 只要自定义的 比较函数 在 两个 对象 相等时 返回 false,就没问题了 阅读全文
posted @ 2013-02-01 16:38 (soli)Tary 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: STL的foreach定义如下_Fn1 for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)void function_name(value_type tempVar){ //your code here use tempVar }_container_type 取自 STL 提供的容器类型如: std::map std::vector std::list std::set ...typedef std::_container_type<value_type> container_type;container_type m_dataList 阅读全文
posted @ 2012-12-16 13:21 (soli)Tary 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //删除器类class ObjDelecter { public: void operator()(SNpcStateBindData* pData) { delete pData; pData = 0; } };//定义typedef std::tr1::shared_ptr<SNpcStateBindData> SNpcStateBindDataPtr;typedef std::vector< SNpcStateBindDataPtr > NpcStateDataPtrList;//声明NpcStateDataPtrList m_vN... 阅读全文
posted @ 2012-09-11 14:27 (soli)Tary 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑