摘要: 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 角色: 环境角色(PlayContent):定义解释规则的全局信息。 抽象解释器(Empress):定义了部分解释具体实现,封装了一些由具体解释器实现的接口。 具体解释器(MusicNote):实现抽象 阅读全文
posted @ 2018-06-25 23:07 share112 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介者模式用于开发一个对象,这个对象能够在类似对象相互之间不直接相互的情况下传送或者调解对这些对象的集合的修改。 一般处理具有类似属性,需要保持同步的非耦合对象时,最佳的做法就是中介者模式。PHP中不是特别常用的设计模式。 阅读全文
posted @ 2018-06-25 23:06 share112 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 UML类图: 角色: 上下文环境(Work):它定义了客户程序需要的接口并维 阅读全文
posted @ 2018-06-25 23:05 share112 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问者模式是一种行为型模式,访问者表示一个作用于某对象结构中各元素的操作。它可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,即动态的增加具体访问者角色。 访问者模式利用了双重分派。先将访问者传入元素对象的Accept方法中,然后元素对象再将自己传入访问者,之后访问者执行元素的相应方法。 主要 阅读全文
posted @ 2018-06-25 23:05 share112 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot)或 Token 模式,备忘录模式的用意是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在合适的时候将该对象恢复到原先保存的状态。 我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如, 阅读全文
posted @ 2018-06-25 23:04 share112 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。 角色 阅读全文
posted @ 2018-06-25 23:02 share112 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这种模式有另一种称呼:控制链模式。它主要由一系列对于某些命令的处理器构成,每个查询会在处理器构成的责任链中传递,在每个交汇点由处理器判断是否需要对它们进行响应与处理。每次的处理程序会在有处理器处理这些请求时暂停。 阅读全文
posted @ 2018-06-25 23:00 share112 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器模式 (Iterator),又叫做游标(Cursor)模式。提供一种方法访问一个容器(Container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 当你需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑使用迭代器模式。另外,当需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑去使 阅读全文
posted @ 2018-06-25 23:00 share112 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 某个对象可以被设置为是可观察的,只要通过某种方式允许其他对象注册为观察者。每当被观察的对象改变时,会发送信息给观察者。 阅读全文
posted @ 2018-06-25 22:58 share112 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。 阅读全文
posted @ 2018-06-25 22:56 share112 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略模式主要为了让客户类能够更好地使用某些算法而不需要知道其具体的实现。 阅读全文
posted @ 2018-06-25 22:55 share112 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 享元模式变化的是对象的存储开销 享元模式中主要角色: 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外运状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入 具体享元(ConcreteFlyweight)角色 阅读全文
posted @ 2018-06-25 22:53 share112 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 门面模式 (Facade)又称外观模式,用于为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用:引入门面角色之后,用户只需要直接与门面角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由门面角色来实现,从而降低了系统的耦 阅读全文
posted @ 2018-06-25 22:49 share112 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰器模式允许我们根据运行时不同的情景动态地为某个对象调用前后添加不同的行 阅读全文
posted @ 2018-06-25 21:59 share112 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合模式(Composite Pattern)有时候又叫做部分-整体模式,用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次关系。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 常见使用场景:如树形菜单、文件夹菜单、部门组织架构图等。 阅读全文
posted @ 2018-06-25 21:58 share112 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变抽象与它的实现分离,即抽象类和它的派生类用来实现自己的对象 桥接与适配器模式的关系(适配器模式上面已讲解): 桥接属于聚合关系,两者关联 但不继承 适配器属于组合关系,适配者需要继承源 聚合关系:A对象可以包含B对象 但B对象不是A对象的一部分 阅读全文
posted @ 2018-06-25 21:53 share112 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这种模式允许使用不同的接口重构某个类,可以允许使用不同的调用方式进行调用: 阅读全文
posted @ 2018-06-25 21:51 share112 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候,部分对象需要被初始化多次。而特别是在如果初始化需要耗费大量时间与资源的时候进行预初始化并且存储下这些对象,就会用到原型模式: 阅读全文
posted @ 2018-06-25 21:49 share112 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式主要在于创建一些复杂的对象。将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式; 结构图: 阅读全文
posted @ 2018-06-25 21:46 share112 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有些情况下我们需要根据不同的选择逻辑提供不同的构造工厂,而对于多个工厂而言需要一个统一的抽象工厂: 阅读全文
posted @ 2018-06-25 21:45 share112 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑