(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。        
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。     
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数 
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。       
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。   
    任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。  
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。 

以下用例子代码进一步说明: 
/************************************************** 
 *            静 态 构 造 函 数 练 习 
 * (1)①②③……为执行顺序 
 * (2)输出结果: static A() 
 *                 static B() 
 *                 X = 1, Y = 2 
 ***************************************************/ 
using System; 
class A 

 public static int X; 
 static A()           //④ 执行完后返回到③ 
 { 
  X = B.Y + 1; 
  Console.WriteLine("static A()"); 
 } 

class B 

 public static int Y = A.X + 1;      //③ 调用了A的静态成员, 
                                                     //   转到A的静态构造函数----> 
 static B()           //② 如果带有初始值设定项的静态字段, 
              //   执行该类的静态构造函数时, 
              //   先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。 
              //   转到初始值设定项----> 
 { 
  Console.WriteLine("static B()"); 
 } 
 static void Main()         //① 程序入口, 
              //   如果类中包含用来开始执行的 Main 方法, 
              //   该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。 
              //   转到B的静态构造函数----> 
 { 
  Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y);//⑤ 输出结果 
  Console.ReadLine(); 
 }