摘要: 直接上代码在初始化方法中添加图片:bool BackGroundLayer::init(){ frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); bgCell1=CCSprite::createWithSpriteFrame(frameCache->spriteFrameByName("bgCell.png")); bgSprintArr = CCArray::c. 阅读全文
posted @ 2014-01-24 11:41 无法更新的~ 阅读(3503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-01-24 11:26 无法更新的~ 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,现在将具体的搭建方法分享出来,也给自己学习Cocos2d-x做个笔记。参考博文:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.htmlhttp://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.htmlhttp://www.doub 阅读全文
posted @ 2014-01-24 11:20 无法更新的~ 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑