摘要:
Part1: 1. 如何解决Visual C++ 6.0不正确连接的问题 情景:明明改动了一个文件,却要把整个项目全部重新编译链接一次。刚刚链接好,一运行,又提示重新编译链接一次。 这是因为出现了未来文件(修改时间和创建时间比系统时间晚)的缘故。可以这样处理:找到工程文件夹下的debug目录,将创建和修改时间都比系统时间的文件全部删除,然后再从新“Rebuild All”一次。 2. 引起LN... 阅读全文
摘要:
栈对象的优势是在适当的时候自动生成,又在适当的时候自动销毁,不需要程序员操心;而且栈对象的创建速度一般较堆对象快,因为分配堆对象时,会调用operator new操作,operator new会采用某种内存空间搜索算法,而该搜索过程可能是很费时间的,产生栈对象则没有这么麻烦,它仅仅需要移动栈顶指针就可以了。但是要注意的是,通常栈空间容量比较小,一般是1MB~2MB,所以体积比较大的对象不适合在... 阅读全文
摘要:
禁止产生堆对象 上面已经提到,你决定禁止产生某种类型的堆对象,这时你可以自己创建一个资源封装类,该类对象只能在栈中产生,这样就能在异常的情况下自动释放封装的资源。 那么怎样禁止产生堆对象了?我们已经知道,产生堆对象的唯一方法是使用new操作,如果我们禁止使用new不就行了么。再进一步,new操作执行时会调用operator new,而operator new是可以重载的。方法有了... 阅读全文
摘要:
站在汇编语言的角度,一个程序分为: 数据段 -- DS 堆栈段 -- SS 代码段 -- CS 扩展段 -- ES 站在高级语言的角度,根据APUE,一个程序分为如下段: text data (initialized) bss stack heap 代码段 -- text text段在内存中被映射为只读,但.data和.bss是可写的。 text段是程序代码段,在AT91库中是表示程序段的大小,它... 阅读全文