[转]Visual C++.NET中的字符串转换方法
Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法,其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。
一、BSTR、LPSTR和LPWSTR
在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。
那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。
LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。
例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。
一般地,还有下列类型定义:
二、CString、CStringA 和 CStringW
Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。
三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:
显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:
为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:
VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;
VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;
VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;
VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。
COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:
_variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:
#include "comutil.h"
#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
四、CComBSTR和_bstr_t
CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:
_bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。
五、BSTR、char*和CString转换
(1) char*转换成CString
若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
或
或在已定义Unicode应的用程序中
或
(2) CString转换成char*
若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
方法一,使用强制转换。例如:
方法二,使用strcpy。例如:
需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
(3) BSTR转换成char*
方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:
(4) char*转换成BSTR
方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
方法四,使用CComBSTR。例如:
或
方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
(5) CString转换成BSTR
通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
(6) BSTR转换成CString
一般可按下列方法进行:
或
(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:
其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:
六、结语
几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++.NET由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。
原文地址: http://www.yesky.com/20021205/1642979.shtml
一、BSTR、LPSTR和LPWSTR
在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。
那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。
LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。
例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。
一般地,还有下列类型定义:
#ifdef UNICODE typedef LPWSTR LPTSTR; typedef LPCWSTR LPCTSTR; #else typedef LPSTR LPTSTR; typedef LPCSTR LPCTSTR; #endif |
二、CString、CStringA 和 CStringW
Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。
三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:
struct tagVARIANT { VARTYPE vt; union { short iVal; // VT_I2. long lVal; // VT_I4. float fltVal; // VT_R4. double dblVal; // VT_R8. DATE date; // VT_DATE. BSTR bstrVal; // VT_BSTR. … short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2. long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4. float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4. double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8. DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE. BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR. }; }; |
显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:
VARIANT va; :: VariantInit(&va); // 初始化 int a = 2002; va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型 va.lVal = a; // 赋值 |
为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:
VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;
VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;
VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;
VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。
COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:
COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造 COleVariant v2 = "This is a test"; // 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test" COleVariant v3((long)2002); COleVariant v4 = (long)2002; // 结果是VT_I4类型,值为2002 |
_variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:
#include "comutil.h"
#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
四、CComBSTR和_bstr_t
CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:
CComBSTR bstr1; bstr1 = "Bye"; // 直接赋值 OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符 CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5 wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中 CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World")); CComBSTR bstr4(5, "Hello World"); CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there")); CComBSTR bstr6("Hey there"); CComBSTR bstr7(bstr6); // 构造时复制,内容为"Hey there" |
_bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。
五、BSTR、char*和CString转换
(1) char*转换成CString
若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
char chArray[] = "This is a test"; char * p = "This is a test"; |
或
LPSTR p = "This is a test"; |
或在已定义Unicode应的用程序中
TCHAR * p = _T("This is a test"); |
或
LPTSTR p = _T("This is a test"); CString theString = chArray; theString.Format(_T("%s"), chArray); theString = p; |
(2) CString转换成char*
若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
方法一,使用强制转换。例如:
CString theString( "This is a test" ); LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; |
方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" ); LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1]; _tcscpy(lpsz, theString); |
需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test ")); LPTSTR p = s.GetBuffer(); // 在这里添加使用p的代码 if(p != NULL) *p = _T('\0'); s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数 |
(3) BSTR转换成char*
方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
#include #pragma comment(lib, "comsupp.lib") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText); SysFreeString(bstrText); // 用完释放 delete[] lpszText2; return 0; } |
方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:
_bstr_t b = bstrText; char* lpszText2 = b; |
(4) char*转换成BSTR
方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4); BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4); |
方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
//COleVariant strVar("This is a test"); _variant_t strVar("This is a test"); BSTR bstrText = strVar.bstrVal; |
方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test"); |
方法四,使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test"); |
或
CComBSTR bstr("This is a test"); BSTR bstrText = bstr.m_str; |
方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test"; BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText); |
(5) CString转换成BSTR
通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
CString str("This is a test"); BSTR bstrText = str.AllocSysString(); … SysFreeString(bstrText); // 用完释放 |
(6) BSTR转换成CString
一般可按下列方法进行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); CStringA str; str.Empty(); str = bstrText; |
或
CStringA str(bstrText); |
(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
TCHAR tstr[] = _T("this is a test"); wchar_t wszStr[] = L"This is a test"; String* str = S”This is a test”; |
方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:
其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test"); LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test"); wchar_t wszStr[] = L"This is a test"; char* chstr = CW2A(wszStr); |
六、结语
几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++.NET由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。
原文地址: http://www.yesky.com/20021205/1642979.shtml