Golang 语言面向对象编程(下)

 面向对象编程思想-抽象

抽象的介绍
  我们在前面去定义一个结构体时候,实际上就是把一类事物的共有的属性(字段)行为(方法)提取出来,形成一个物理模型(结构体)。这种研究问题的方法称为抽象。

 如下代码:

package main

import (
    "fmt"
)
//定义一个结构体Account
type Account struct {
    AccountNo string
    Pwd string
    Balance float64
}

//方法
//1. 存款
func (account *Account) Deposite(money float64, pwd string)  {

    //看下输入的密码是否正确
    if pwd != account.Pwd {
        fmt.Println("你输入的密码不正确")
        return
    }

    //看看存款金额是否正确
    if money <= 0 {
        fmt.Println("你输入的金额不正确")
        return
    }

    account.Balance += money
    fmt.Println("存款成功~~")

}

//取款
func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string)  {

    //看下输入的密码是否正确
    if pwd != account.Pwd {
        fmt.Println("你输入的密码不正确")
        return
    }

    //看看取款金额是否正确
    if money <= 0  || money > account.Balance {
        fmt.Println("你输入的金额不正确")
        return
    }

    account.Balance -= money
    fmt.Println("取款成功~~")

}

//查询余额
func (account *Account) Query(pwd string)  {

    //看下输入的密码是否正确
    if pwd != account.Pwd {
        fmt.Println("你输入的密码不正确")
        return
    }

    fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.AccountNo, account.Balance)

}

func main() {

    //测试一把
    account := Account{
        AccountNo : "gs1111111",
        Pwd : "666666",
        Balance : 100.0,
    }

    //这里可以做的更加灵活,就是让用户通过控制台来输入命令...
    //菜单....
    account.Query("666666")
    account.Deposite(200.0, "666666")
    account.Query("666666")
    account.WithDraw(150.0, "666666")
    account.Query("666666")
}
面向对象编程三大特性

基本介绍

  Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不一样,下面介绍 Golang 的三大特性是如何实现的。
面向对象编程三大特性-封装
封装介绍
  封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作
封装的理解和好处

1、隐藏实现细节

2、提可以对数据进行验证,保证安全合理(Age)

如何体现封装

1、对结构体中的属性进行封装

2、通过方法,包 实现封装
封装的实现步骤

1、将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似 private)

2、给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写。类似一个构造函数

3、提供一个首字母大写的 Set 方法(类似其它语言的 public),用于对属性判断并赋值

func (var 结构体类型名) SetXxx(参数列表){ 
    //加入数据验证的业务逻辑 var.字段 = 参数 
}

4、提供一个首字母大写的 Get 方法(类似其它语言的 public),用于获取属性的值

func (var 结构体类型名) GetXxx() (返回值列表) { 
    return var.age; 
}
特别说明:在 Golang 开发中并没有特别强调封装,这点并不像 Java、C#,不用总是用 java,C# 的语法特性来看待 Golang, Golang 本身对面向对象的特性做了简化的.
快速入门案例:
  看一个程序(person.go),不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验证。设计: model 包(person.go) main 包(main.go 调用 Person 结构体)
 
代码如下:
model/person.go
package model

import "fmt"

type person struct {
    Name string
    age  int // 其它包不能直接访问..
    sal  float64
}

// 写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
    return &person{
        Name: name,
    }
}

// 为了访问age 和 sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
    if age > 0 && age < 150 {
        p.age = age
    } else {
        fmt.Println("年龄范围不正确..")
        //有的给一个默认值
    }
}

func (p *person) GetAge() int {
    return p.age
}

func (p *person) SetSal(sal float64) {
    if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
        p.sal = sal
    } else {
        fmt.Println("薪水范围不正确..")

    }
}

func (p *person) GetSal() float64 {
    return p.sal
}
main/main.go
package main

import (
    "fmt"
    mdoel "go_code/test/models"
)

func main() {

    p := mdoel.NewPerson("bingle")
    p.SetAge(18)
    p.SetSal(1800)
    fmt.Println(p)
    fmt.Println(p.Name, " age =", p.GetAge(), " sal = ", p.GetSal())

}

面向对象编程三大特性-继承
继承基本介绍和示意图
1、继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。
2、当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体,在该结构体中定义这些相同的属性和方法
3、

也就是说:在 Golang 中,如果一个 struct 嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。

嵌套匿名结构体的基本语法
type Goods struct {
    Name  string
    Price int
}
type Book struct {
    Goods  //这里就是嵌套匿名结构体Goods
    Writer string
}
快速入门案例

代码如下:

package main

import (
    "fmt"
)

// 编写一个 学生 结构体
type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    Score int
}

//将Pupil 和 Graduate 共有的方法也绑定到 *Student
func (stu *Student) ShowInfo() {
    fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
    //业务判断
    stu.Score = score
}

//给 *Student 增加一个方法,那么 Pupil 和 Graduate都可以使用该方法
func (stu *Student) GetSum(n1 int, n2 int) int {
    return n1 + n2
}

//小学生
type Pupil struct {
    Student //嵌入了Student匿名结构体
}

//这时Pupil结构体特有的方法,保留
func (p *Pupil) testing() {
    fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}

//大学生
type Graduate struct {
    Student //嵌入了Student匿名结构体
}

//显示他的成绩
//这时Graduate结构体特有的方法,保留
func (p *Graduate) testing() {
    fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}

func main() {
    //当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化
    pupil := &Pupil{}
    pupil.Student.Name = "bingle-pupil~"
    pupil.Student.Age = 8
    pupil.testing()
    pupil.Student.SetScore(70)
    pupil.Student.ShowInfo()
    fmt.Println("res=", pupil.Student.GetSum(1, 2))

    graduate := &Graduate{}
    graduate.Student.Name = "bingle-graduate~"
    graduate.Student.Age = 18
    graduate.testing()
    graduate.Student.SetScore(90)
    graduate.Student.ShowInfo()
    fmt.Println("res=", graduate.Student.GetSum(10, 20))
}

继承给编程带来的便利
1、代码的复用性提高了
2、代码的扩展性和维护性提高了
继承的深入讨论
1、结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或者小写的字段、方法,都可以使用。
如下代码:
package main

import (
    "fmt"
)

type A struct {
    Name string
    age  int
}

func (a *A) SayOk() {
    fmt.Println("A SayOk", a.Name)
}

func (a *A) hello() {
    fmt.Println("A hello", a.Name)
}

type B struct {
    A
    Name string
}

func (b *B) SayOk() {
    fmt.Println("B SayOk", b.Name)
}

func main() {
    var b B
    b.A.Name = "bingle"
    b.A.age = 19
    b.A.SayOk()
    b.A.hello()
}

2、匿名结构体字段访问可以简化,如下

func main() {
    var b B
    // b.A.Name = "bingle"
    // b.A.age = 19
    // b.A.SayOk()
    // b.A.hello()

    //上面的写法可以简化

    b.Name = "bingle"
    b.age = 20
    b.SayOk()
    b.hello()
}

对上面的代码小结
  1、当我们直接通过 b 访问字段或方法时,其执行流程如下比如 b.Name

  2、编译器会先看 b 对应的类型有没有 Name,如果有,则直接调用 B 类型的 Name 字段

  3、如果没有就去看 B 中嵌入的匿名结构体 A有没有声明 Name 字段,如果有就调用,如果没有继续查找..如果都找不到就报错

3、当结构体和匿名结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则访问,如希望访问匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分
代码如下:
package main

import (
    "fmt"
)

type A struct {
    Name string
    age  int
}

func (a *A) SayOk() {
    fmt.Println("A SayOk", a.Name)
}

func (a *A) hello() {
    fmt.Println("A hello", a.Name)
}

func (a *A) say() {
    fmt.Println("A say", a.Name)
}

func (a *A) Hello()  {
    fmt.Println("A Hello", a.Name)
}

type B struct {
    A
    Name string
    Age  int
}

func (b *B) SayOk() {
    fmt.Println("B SayOk", b.Name)
}

func (b *B) say() {
    fmt.Println("B say", b.Name)
}

func (b *B) Hello()  {
    fmt.Println("B Hello", b.Name)
}

func main() {
    var b B
    b.Name = "bingle-b"     // 这时就近原则,会访问B结构体的Name字段
    b.A.Name = "bingle-b-a" // b.A.Name 就明确指定访问 A 匿名结构体的Name字段
    b.Age = 18
    b.say() // 这时就近原则,会访问B结构体的say函数
    b.Hello()
    b.A.Hello() // b.A.Hello() 就明确执行访问 A 匿名结构体的Hello函数
}

4、结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错。

代码如下:

package main

import "fmt"

type A struct {
    Name string
    age int
}

type B struct {
    Name string
    Score float64
}

type C struct {
    A
    B
    // Name string
}

func main() {
    var c C
    // 如果 c 没有Name字段,而A 和 B 有Name,这时就必须通过指定匿名结构体名字来区分
    // 所以 c.Name 就会抱编译错误,这个规则对方法也是一样的
    c.A.Name="bingle"
    fmt.Println(c)
}

5、如果一个 struct 嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字

type D struct {
    a A // 有名结构体   组合关系
}

func main() {
    // 如果D 中有一个有名结构体,则访问有名结构体的字段时,就必须要带上有名结构体的名字
    // 比如d.a.Name
    var d D
    d.a.Name="bingle"
}

6、嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值

package main

import (
    "fmt"
)

type Goods struct {
    Name  string
    Price float64
}

type Brand struct {
    Name    string
    Address string
}

type TV struct {
    Goods
    Brand
}

type TV2 struct {
    *Goods
    *Brand
}

type Monster struct {
    Name string
    Age  int
}

type E struct {
    Monster
    int
    n int
}

func main() {
    //嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值
    tv := TV{Goods{"电视机001", 5000.99}, Brand{"海尔", "山东"}}

    //演示访问Goods的Name
    fmt.Println(tv.Goods.Name)
    fmt.Println(tv.Price)

    tv2 := TV{
        Goods{
            Price: 5000.99,
            Name:  "电视机002",
        },
        Brand{
            Name:    "夏普",
            Address: "北京",
        },
    }

    fmt.Println("tv", tv)
    fmt.Println("tv2", tv2)

    tv3 := TV2{&Goods{"电视机003", 7000.99}, &Brand{"创维", "河南"}}

    tv4 := TV2{
        &Goods{
            Name:  "电视机004",
            Price: 9000.99,
        },
        &Brand{
            Name:    "长虹",
            Address: "四川",
        },
    }

    fmt.Println("tv3", *tv3.Goods, *tv3.Brand)
    fmt.Println("tv4", *tv4.Goods, *tv4.Brand)

}

面向对象编程-多重继承
多重继承说明
  如一个 struct 嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现了多重继承
通过一个案例来说明多重继承使用,代码如下:
type Goods struct {
    Name string
    Price float64
}

type Brand struct {
    Name string
    Address string
}

type TV struct {
    Goods
    Brand    
}
多重继承细节说明
1、如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来区分。
    //嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值
    tv := TV{ Goods{"电视机001", 5000.99},  Brand{"海尔", "山东"}, }

    //演示访问Goods的Name
    fmt.Println(tv.Goods.Name)
    fmt.Println(tv.Price) 

2、为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承

接口

为什么有接口

 

USB插槽就是现实中的接口

你可以把手机、相机、U盘都插在USB插槽上,而不用担心那个插槽是专门插哪个的,原因是,做USB插槽的厂家和生产各种设备的厂家,都遵守了统一的规定,包括尺寸、排线等。

什么是接口:
  接口可以理解为对一组方法声明进行的统一命名,但是这些方法没有提供任何实现。也就是说,把一组方法声明在一个接口中,然后继承于该接口的类都需要实现这些方法。通过接口,你可以对方法进行统一管理,避免了在每一种类型中重复定义这些方法。
接口的快速入门
  这样的设计需求在 Golang 编程中也是会大量存在的,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下前面的应用场景
代码如下:
package main

import "fmt"

// 声明/定义一个接口
type Usb interface {
    // 声明了两个没有实现的方法
    Start()
    Stop()
}

type Phone struct {
}

// 让 Phone 实现 Usb 接口的方法
func (phone Phone) Start() {
    fmt.Println("手机开始工作。。。")
}

func (phone Phone) Stop() {
    fmt.Println("手机停止工作。。。")
}

type Camera struct {
}

// 让 Camera 实现 Usb 接口的方法
func (camera Camera) Start() {
    fmt.Println("相机开始工作。。。")
}

func (camera Camera) Stop() {
    fmt.Println("相机停止工作。。。")
}

// 计算机
type Computer struct {
}

// 编写一个方法 Working 方法,接收一个 Usb 接口类型变量
// 只要是实现了 Usb 接口 (所谓实现 Usb 接口,就是指实现了 Usb 接口声明所有方法)
// usb 变量会根据传入的实参,来判断到底是 Phone,还是 Camera
func (computer Computer) Working(usb Usb) {
    // 通过 usb 接口变量来调用 Start 和 Stop 方法
    usb.Start()
    usb.Stop()
}

func main() {
    // 先创建结构体变量
    computer := Computer{}
    phone := Phone{}
    camera := Camera{}

    computer.Working(phone)
    computer.Working(camera)
}

接口概念

interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且 interface 不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体 Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。
基本语法

小结:

1、接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态高内聚低偶合的思想。

2、Golang 中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang 中没有 implement 或者C#中的 : 这样的关键字 

接口注意事项和细节
1、接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)。这点不难理解,和Java,C#是一样的概念
package main

import "fmt"

type AInterface interface {
    Say()
}

type Student struct {
    Name string
}

func (student Student) Say() {
    fmt.Println("student Say()...")
}

func main() {
    var student Student // 结构体变量,实现了Say() 实现了 AInterface
    var a AInterface = student
    a.Say()
}

2、接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。

3、在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。(在C#中,一个类继承接口,需要实现这个接口的所有方法,而且VS编译器会提醒需要实现接口中的方法)

4、一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型

5、只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。

package main

import "fmt"

type AInterface interface {
    Say()
}

type integer int

func (i integer) Say() {
    fmt.Println("integer Say i is ", i)
}

func main() {
    var i integer = 20
    var b AInterface = i
    b.Say()
}

6、一个自定义类型可以实现多个接口(多实现,单继承)

package main

import "fmt"

type AInterface interface {
    Say()
}

type BInterface interface {
    Hello()
}

type Person struct {
}

func (p Person) Hello() {
    fmt.Println("Person Hello()~~")
}

func (p Person) Say() {
    fmt.Println("Person Say()~~")
}

func main() {
    var person Person
    var a2 AInterface = person
    var b2 BInterface = person
    a2.Say()
    b2.Hello()
}

7、Golang 接口中不能有任何变量

8、一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必须将 B,C 接口的方法也全部实现。

9、interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil

10、空接口 interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口, 即我们可以把任何一个变量赋给空接口

接口编程的最佳实践
package main

import (
    "fmt"
    "sort"
)

func main() {
    // 先定义一个数组/切片
    var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90}
    // 要求对 intSlice切片进行排序
    // 1.冒泡排序...
    // 2.也可以使用系统提供的方法
    sort.Ints(intSlice) // 中文文档 http://docscn.studygolang.com/pkg/sort/#Ints
    fmt.Println(intSlice)
}

这个地方,使用冒泡排序或者系统提供的排序方法,实现了排序。

实现对 Hero 结构体切片的排序: sort.Sort(data Interface)

也可以使用冒泡排序,或者系统自带的排序方法

系统源码中,使用了快速排序

我们需要实现 Interface 这个接口

代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "sort"
)

// 1.声明Hero结构体
type Hero struct {
    Name string
    Age  int
}

// 2.声明一个Hero结构体切片类型
type HeroSlice []Hero

// 3.实现Interface 接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
    return len(hs)
}

// Less方法就是决定你使用什么标准进行排序
// 1. 按Hero的年龄从小到大排序!!
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
    return hs[i].Age < hs[j].Age
    //修改成对Name排序
    //return hs[i].Name < hs[j].Name
}

func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
    //交换
    // temp := hs[i]
    // hs[i] = hs[j]
    // hs[j] = temp
    //下面的一句话等价于三句话
    hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}

func main() {
    var heroes HeroSlice
    for i := 0; i < 10; i++ {
        hero := Hero{
            Name: fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)),
            Age:  rand.Intn(100),
        }
        //将 hero append到 heroes切片
        heroes = append(heroes, hero)
    }

    //看看排序前的顺序
    for _, v := range heroes {
        fmt.Println(v)
    }

    //调用sort.Sort
    sort.Sort(heroes)
    fmt.Println("-----------排序后------------")
    //看看排序后的顺序
    for _ , v := range heroes {
        fmt.Println(v)
    }
}
实现接口 vs 继承

(C#中更多的是将接口于抽象类的比较)

实现接口于继承有什么区别
看下面一段代码:
package main

import "fmt"

//Monkey结构体
type Monkey struct {
    Name string
}

//声明接口
type BirdAble interface {
    Flying()
}

type FishAble interface {
    Swimming()
}

func (this *Monkey) climbing() {
    fmt.Println(this.Name, " 生来会爬树..")
}
//LittleMonkey结构体
type LittleMonkey struct {
    Monkey //继承
}
//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
    fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会飞翔...")
}

//让LittleMonkey实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
    fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会游泳..")
}

func main() {
    //创建一个LittleMonkey 实例
    monkey := LittleMonkey{
        Monkey {
            Name : "悟空",
        },
    }
    monkey.climbing()
    monkey.Flying()
    monkey.Swimming()
}

小结:

1、当 A 结构体继承了 B 结构体,那么 A 结构就自动的继承了 B 结构体的字段和方法,并且可以直接使用

2、当 A 结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充

3、实现接口可以看作是对 继承的一种补充

4接口和继承解决的解决的问题不同

  继承的价值主要在于:解决代码的复用性可维护性
  接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。
5、接口比继承更加灵活
  接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系。
6、接口在一定程度上实现代码解耦
面向对象编程-多态
  变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在 Go 语言,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb接口 多态特性。
//编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {// usb 变量会根据传进来的参数,来判断到底是Phone 还是Camear   usb接口变量就体现出多态的特点
    //通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
    usb.Start()
    usb.Stop()
}
接口体现多态的两种形式
1、多态参数
  在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,即可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb接口多态。
2、多态数组
  给 Usb 数组中,存放Phone 结构体 和 Camera 结构体变量
代码如下:
package main

import (
    "fmt"
)

//声明/定义一个接口
type Usb interface {
    //声明了两个没有实现的方法
    Start()
    Stop()
}

type Phone struct {
    name string
}

//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
    fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
    fmt.Println("手机停止工作。。。")
}

type Camera struct {
    name string
}

//让Camera 实现   Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
    fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
    fmt.Println("相机停止工作。。。")
}

func main() {
    //定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
    //这里就体现出多态数组
    var usbArr [3]Usb
    usbArr[0] = Phone{"vivo"}
    usbArr[1] = Phone{"小米"}
    usbArr[2] = Camera{"尼康"}

    fmt.Println(usbArr)
}

类型断言
如何将一个接口变量,赋给自定义类型的变量?
类型断言-基本介绍
  类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言,具体的如下: 
package main

import "fmt"

func main() {
    var x interface{}
    var b2 float32 = 1.1
    x = b2 // 空接口,可以接收任何类型
    // x=> float32 【使用类型断言】
    y := x.(float32)
    fmt.Printf("y 的类型是 %T  值是 =%v", y, y)
}

对上面代码的说明

1、在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报 panic, 因此进行类型断言时,要确保原来的空接口指向的就是断言的类型.

2、如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就 ok,否则也不要报 panic

func main() {
    var x interface{}
    var b2 float32 = 1.1
    x = b2 // 空接口,可以接收任何类型
    // x=> float32 【使用类型断言】

    //类型断言 带检测的
    if y, ok := x.(float32); ok {
        fmt.Println("convert ok...")
        fmt.Printf("y 的类型是 %T  值是 =%v\n", y, y)
    } else {
        fmt.Println("convert fail...")
    }
    fmt.Println("go on ...")
}

类型断言的最佳实践

在前面的 Usb 接口案例做改进,给 Phone 结构体增加一个特有的方法 call(), 当 Usb 接口接收的是 Phone 变量时,还需要调用 call方法
代码如下:
package main

import (
    "fmt"
)

type Usb interface {
    Start()
    Stop()
}

type Phone struct {
    name string
}

// 让 Phone 实现 Usb 接口的方法
func (p Phone) Start() {
    fmt.Println("手机开始工作。。。")
}

func (p Phone) Stop() {
    fmt.Println("手机停止工作。。。")
}

func (p Phone) Call() {
    fmt.Println("手机 在打电话..")
}

type Camera struct {
    name string
}

// 让 Camera 实现 Usb 接口的方法
func (c Camera) Start() {
    fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
    fmt.Println("相机停止工作。。。")
}

type Computer struct {
}

func (c Computer) Working(usb Usb) {
    usb.Start()
    // 如果 usb 是指向 Phone 结构体变量,则还需要调用 Call 方法
    // 类型断言..
    if phone, ok := usb.(Phone); ok {
        phone.Call()
    }
    usb.Stop()
}

func main() {
    // 定义一个 Usb 接口数组,可以存放 Phone 和 Camera 的结构体变量
    // 这里就体现出多态数组
    var usbArr [3]Usb
    usbArr[0] = Phone{"vivo"}
    usbArr[1] = Phone{"小米"}
    usbArr[2] = Camera{"尼康"}
    // 遍历 usbArr
    // Phone 还有一个特有的方法 call(),请遍历 Usb 数组,如果是 Phone 变量,
    // 除了调用 Usb 接口声明的方法外,还需要调用 Phone 特有方法 call. =》类型断言
    var computer Computer
    for _, v := range usbArr {
        computer.Working(v)
        fmt.Println()
    }

}

posted @ 2021-05-01 01:10  冰乐  阅读(125)  评论(0编辑  收藏  举报