面向切面编程AOP

最开始接触AOP这个概念,是在大学Java课程中(具体哪本忘记了,JavaWeb?)接触到的。当时的理解就是,一个请求过来,自上而下,突然从中间切一刀。从那个图是这样理解的,文字描述的都忘记了。关于AOP的博客有好多,在工作中需要用到,我也是看着博客,外加视频学习来理解的。

http://wayfarer.cnblogs.com/articles/241012.html

这篇博客,写的还是蛮详细的。下面只是我自己的总结。

AOP不是一种设计模式,而是一种编程思想,和POP,OOP一样,是OOP的扩展,AOP的出现并不能代替OOP。

POP,面向过程编程:

  符合逻辑思维,线性的处理问题,但是无法应对复杂的系统

OOP面向对象编程:

  万物皆对象,对象交互完成功能,功能叠加成模块,模块组成系统,才有机会搭建复杂的大型的软件系统。

  下面以一个例子来作为对比:

    砖块--------墙---------房间---------大厦

    类--------功能点------模块---------系统

  砖块应该是稳定的,说明是静态,不变的。在程序开发的过程中,类确实会变化的,增加日志/异常/权限/缓存/事务等,只能修改类。

  在GOF23种设计模式,应对变化的,核心套路是依赖抽象,细节就可以变化,但是只能替换整个对象,没办法把一个类动态改变。

 AOP面向切面编程:

  允许开发者动态的修改静态的OO模型,就像现实生活中对象在生命周期中会不断的改变自身。AOP是一种编程思想,是OOP思想的补充。

  正式因为能够动态的扩展功能,所以在程序设计的时候,就可以有以下好处:

    1、聚焦核心业务逻辑,权限/异常/缓存/事务,通过功能可以通过AOP方式添加,程序设计简单。

    2、动态扩展,集中管理,代码复用,规范化。

下面,用装饰器模式,去实现一个AOP功能:

 /// <summary>
 /// 装饰器模式实现静态代理
 /// AOP 在方法前后增加自定义的方法
 /// </summary>
 public class DecoratorAOP
 {
     public static void Show()
     {
         User user = new User()
         {
             Name = "bingle",
             Password = "123123123123"
         };
         IUserProcessor processor = new UserProcessor();
         processor.RegUser(user);
         Console.WriteLine("***************");

         processor = new UserProcessorDecorator(processor);
         processor.RegUser(user);
     }

     public interface IUserProcessor
     {
         void RegUser(User user);
     }
     public class UserProcessor : IUserProcessor
     {
         public void RegUser(User user)
         {
             Console.WriteLine("用户已注册。Name:{0},PassWord:{1}", user.Name, user.Password);
         }
     }
     /// <summary>
     /// 装饰器的模式去提供一个AOP功能
     /// </summary>
     public class UserProcessorDecorator : IUserProcessor
     {
         private IUserProcessor _UserProcessor { get; set; }
         public UserProcessorDecorator(IUserProcessor userprocessor)
         {
             this._UserProcessor = userprocessor;
         }

         public void RegUser(User user)
         {
             BeforeProceed(user);

             this._UserProcessor.RegUser(user);

             AfterProceed(user);
         }

         /// <summary>
         /// 业务逻辑之前
         /// </summary>
         /// <param name="user"></param>
         private void BeforeProceed(User user)
         {
             Console.WriteLine("方法执行前");
         }
         /// <summary>
         /// 业务逻辑之后
         /// </summary>
         /// <param name="user"></param>
         private void AfterProceed(User user)
         {
             Console.WriteLine("方法执行后");
         }
     }

 }
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实现AOP的多种方式:

  1、静态实现----装饰器/代理模式

  2、动态实现----Remoting/Castlet

  3、静态植入---PostSharp(收费)----扩展编译工具,生成的加入额外代码

  4、依赖注入容器的AOP扩展(Unity)

  5、MVC的Filter---特性标机,然后该方法执行前后就多了逻辑

  之前看到有的人认为,在.NET Core中的中间件,也是AOP的一种实现。也有一些人认为不是。博主认为,.NET Core中的中间件并不是AOP的一种实现。等后续随笔记载到中间件的时候,再去详细说明吧。

  依赖注入容器的AOP扩展(扩展)

  基于配置文件的Unity。

  首先,用Nuget引入Unity想换的程序集

 

 下面是配置文件: 

<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
    <!--Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection-->
  </configSections>
  <unity>
    <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>
    <containers>
      <container name="aopContainer">
        <extension type="Interception"/>
        <register type="MyAOP.UnityWay.IUserProcessor,MyAOP" mapTo="MyAOP.UnityWay.UserProcessor,MyAOP">
          <interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.MonitorBehavior, MyAOP"/>

          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.LogBeforeBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.ParameterCheckBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.CachingBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.ExceptionLoggingBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.LogAfterBehavior, MyAOP"/>
          
        </register>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>
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 使用EntLib\PIAB Unity 实现动态代理:

 public class UnityConfigAOP
 {
     [Obsolete]
     public static void Show()
     {
         User user = new User()
         {
             Name = "bingle",
             Password = "1234567890123456789"
         };
         //配置UnityContainer
         IUnityContainer container = new UnityContainer();
         ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
         fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\Unity.Config");
         Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);

         UnityConfigurationSection configSection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
         configSection.Configure(container, "aopContainer");

         IUserProcessor processor = container.Resolve<IUserProcessor>();
         processor.RegUser(user);
         processor.GetUser(user);
     }
 }
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public class LogAfterBehavior : IInterceptionBehavior
{
    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
    {
        return Type.EmptyTypes;
    }

    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
    {
        Console.WriteLine("LogAfterBehavior");
        foreach (var item in input.Inputs)
        {
            Console.WriteLine(item.ToString());//反射获取更多信息
        }
        IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);
        Console.WriteLine("LogAfterBehavior" + methodReturn.ReturnValue);
        return methodReturn;
    }

    public bool WillExecute
    {
        get { return true; }
    }
}
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 /// <summary>
 /// 不需要特性
 /// </summary>
 public class LogBeforeBehavior : IInterceptionBehavior
 {
     public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
     {
         return Type.EmptyTypes;
     }

     public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
     {
         Console.WriteLine("LogBeforeBehavior");
         foreach (var item in input.Inputs)
         {
             Console.WriteLine(item.ToString());//反射获取更多信息
         }
         return getNext().Invoke(input, getNext);
     }

     public bool WillExecute
     {
         get { return true; }
     }
 }
View Code
 public class ExceptionLoggingBehavior : IInterceptionBehavior
 {
     public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
     {
         return Type.EmptyTypes;
     }

     public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
     {
         Console.WriteLine("ExceptionLoggingBehavior");
         IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);
         if (methodReturn.Exception == null)
         {
             Console.WriteLine("无异常");
         }
         else
         {
             Console.WriteLine($"异常:{methodReturn.Exception.Message}");
         }
         return methodReturn;
     }

     public bool WillExecute
     {
         get { return true; }
     }
 }
View Code
/// <summary>
/// 不需要特性
/// </summary>
public class CachingBehavior : IInterceptionBehavior
{
    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
    {
        return Type.EmptyTypes;
    }

    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
    {
        Console.WriteLine("CachingBehavior");
        //input.Target.GetType().GetCustomAttributes()
        if (input.MethodBase.Name.Equals("GetUser"))
            return input.CreateMethodReturn(new User() { Id = 234, Name = "Eleven" });
        return getNext().Invoke(input, getNext);
    }

    public bool WillExecute
    {
        get { return true; }
    }
}
View Code
/// <summary>
/// 性能监控的AOP扩展
/// </summary>
public class MonitorBehavior : IInterceptionBehavior
{
    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
    {
        return Type.EmptyTypes;
    }

    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
    {
        Console.WriteLine(this.GetType().Name);
        string methodName = input.MethodBase.Name;
        Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
        stopwatch.Start();

        var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);//后续逻辑执行

        stopwatch.Stop();
        Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}统计方法{methodName}执行耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");

        return methodReturn;
    }

    public bool WillExecute
    {
        get { return true; }
    }
}
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posted @ 2019-09-19 21:44  冰乐  阅读(438)  评论(0编辑  收藏  举报