设计模式-原型模式
单例的基础上升级了一下,把对象从内存层面复制了一下,然后返回。是个新对象,但是又不是new出来的。
/// <summary> /// 原型模式:单例的基础上升级了一下,把对象从内存层面复制了一下,然后返回 /// 是个新对象,但是又不是new出来的 /// </summary> public class Prototype { /// <summary> /// 构造函数耗时耗资源 /// </summary> private Prototype() { long lResult = 0; for (int i = 0; i < 10000000; i++) { lResult += i; } Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("{0}被构造一次", this.GetType().Name); } /// <summary> /// 3 全局唯一静态 重用这个变量 /// </summary> private static volatile Prototype _Prototype = new Prototype(); /// <summary> /// 2 公开的静态方法提供对象实例 /// </summary> /// <returns></returns> public static Prototype CreateInstance() { Prototype prototype = (Prototype)_Prototype.MemberwiseClone(); return prototype; } //既然是单例,大家用的是同一个对象,用的是同一个方法,那还会并发吗 还有线程安全问题吗? public int iTotal = 0; public void Show() { this.iTotal++; } }