摘要: 车道线检测+车辆检测效果 阅读全文
posted @ 2021-07-24 17:03 taotaoland 阅读(103) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原图: 绕垂直轴旋转: 绕水平轴旋转: 绕中心点旋转: Mat warpPerspective(Mat src, float angle, int mode){ angle *= 0.0174533; int height = src.rows; int width = src.cols; Mat 阅读全文
posted @ 2018-05-24 15:01 taotaoland 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、原图 2、真实深度图 3、深度图预测结果 阅读全文
posted @ 2016-11-15 18:15 taotaoland 阅读(2455) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、右图生成 其实就是坐标变换,根据有眼看到的景象,离眼睛越近,越看到物体右侧的信息。 2、孔洞修复 第一步完成之后生成的图像在深度信息发生较大变换的情况下,会产生一些孔洞,必须要修复,修复的方法使用最近邻插值 3、结果 (1)2D图 (2) (3)结果图(左图即是原图) 阅读全文
posted @ 2016-10-18 18:08 taotaoland 阅读(1330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、步骤 1、CPU抓取图像数据至内存 2、传输数据至GPU 3、运行kernel 4、GPU数据传输至CPU 二、kernel函数 由if来代替for循环 例如: if ((u>=0) && (u< width) && (v>=0) && (v< height)) //边界检测 { //for ( 阅读全文
posted @ 2016-09-19 18:03 taotaoland 阅读(3758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、打开rtmp读流地址: 2、打开rtmp推流地址 阅读全文
posted @ 2016-09-07 16:57 taotaoland 阅读(2281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、下载ffmpeg的源代码,关于编码和解码的例程参考example下的decoding_encoding.c文件 2、我这里实验的是读取一个mp4格式的视频文件,然后图像处理,处理后,再压缩成一个mp4格式的视频 3、压缩效果,实验共解码了86张bmp位图大约390兆,压缩后的mp4视频只有2兆 阅读全文
posted @ 2016-08-16 18:31 taotaoland 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原始鱼眼图像(两幅各180°鱼眼图像): 校正后效果: 拼接后图像: 存在的问题: 1、可以看到拼接图像接缝处上面的灯,还出现多余的部分 2、还有一些黑点需要处理 3、矫正的算法还需要再研究 阅读全文
posted @ 2016-08-04 17:55 taotaoland 阅读(1593) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 常用的一些宏,和原有的其多字节表示: char TCHAR "..." _T("...") '.' _T('.') sizeof() sizeof() / sizeof(TCHAR) 只有求字符个数时才需要修改 sprintf _stprintf strcpy _tcscpy strrchr _tcsrchr strupr _tcsupr strlen _tcslen _acc... 阅读全文
posted @ 2016-07-07 08:32 taotaoland 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直以来,编写GPU程序主要是通过图形API(OpenGL或DirectX)来完成,但由于图形编程的学习曲线相对较长,运用GPU进行高性能运算由于软件层面的限制难以大面积普及。2007年,由nVidia推出的CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算设 阅读全文
posted @ 2016-07-01 16:59 taotaoland 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑