cocos2dx 监听相关

local btm = ccui.Button:create("majia/btn_1.png","","majia/btn_2.png")
        btm:setPosition(cc.p(200 + (i * 252), size.height / 2))
        btm:addTouchEventListener(function(sender, eventType) 
            if eventType == 0 then   -- ccui.TouchEventType.began
               -- 开始按下状态 began
            elseif eventType == 1 then   -- ccui.TouchEventType.moved
       -- 按着移动状态  鼠标没有放开 - moved
            elseif eventType == 2 then  -- ccui.TouchEventType.ended
    -- 按下后在空间内弹开左键状态  --ended
            elseif eventType == 3 then    -- ccui.TouchEventType.canceled
     --取消状态 canceled
            end
        end)
 
 
全局监听
 local function onTouchEnded( touch, event )
        cclog("onTouchEnded")
      
    end
    local function onTouchBegan( touch, event )
       --获得当前点击位置坐标 touch:getLocation().x , touch:getLocation().y
  return true  --  不加这个后面三个监听函数默认不执行
    end
    local function onTouchMoved( touch, event )
        cclog("onTouchMoved")
    end
    local listener1 = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()  --创建一个单点事件监听
    listener1:setSwallowTouches(true)  --是否向下传递
    listener1:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
    listener1:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED )
    listener1:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
    local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, self) --分发监听事件
posted on 2019-06-13 15:23  TaoTao大魔王  阅读(452)  评论(0编辑  收藏  举报