实例化产生对象和绑定关系

类与对象

1、类
对象是特征与技能的结合体,那类就是一系列对象相同的特征与技能的结合体

 

2、在现实世界中:一定先有对象,后来随着人类文明的发展总结出的类
对象是具体存在的,而类只是一种抽象概念

 

3、在程序中,务必保证:先定义类,后调用类来产生对象

现实生活中的对象:
    对象1:
        特征:
            school="Oldboy"
            name="马冬梅"
            age=18
            sex="female"
        技能:
            学习
            选课

    对象2:
        特征:
            school="Oldboy"
            name="甜蜜蜜"
            age=21
            sex="male"
        技能:
            学习
            选课

    对象3:
        特征:
            school="Oldboy"
            name="原石开"
            age=22
            sex="male"
        技能:
            学习
            选课

现实生活中的老男孩学生类:
     相同的特征
            school="Oldboy"
     相同的技能
            学习
            选课
'''
#1、程序中的类
class OldboyStudent:
    # 用变量表示特征
    school="Oldboy"

    # stu1, "马冬梅", 18, 'female'
    def __init__(self,name,age,sex): #self=stu1     name= "马冬梅"   age=18     sex="female"
        # print('==========init run=============>')
        self.name=name # stu1.name = "马冬梅"
        self.age=age  # stu1.age = 18
        self.sex=sex  # stu1.sex = "female"


    #  用函数表示技能
    def learn(self):
        print('is learning...',self)

    def choose(self):
        print('choose course...')

# 在程序中:必须先定义类 - -----》调用类 - -----》对象

# stu1=OldboyStudent()
# stu1.NAME='马冬梅'
# stu1.AGE=18
# stu1.SEX="female"
#
# stu2=OldboyStudent()
# stu2.NAME='甜蜜蜜'
# stu2.AGE=21
# stu2.SEX="male"
#
# stu3=OldboyStudent()
# stu3.NAME='原石开'
# stu3.AGE=22
# stu3.SEX="male"
#
# print(stu1.NAME,stu1.school)
# print(stu2.NAME,stu2.school)
# print(stu3.NAME,stu3.school)
# 上述产生的三个对象都一样了


# 调用类发生哪些事:
#1、首先会产生一个空对象stu1
#2、会自动触发类内部的__init__函数
#3、然后将空对象stu1连同调用类时括号内的参数组成(stu1,"马冬梅",18,'female'),将这四个参数一起传给__init__函数

stu1=OldboyStudent("马冬梅",18,'female')  #OldboyStudent.__init__(stu1,"马冬梅",18,'female')
stu2=OldboyStudent("甜蜜蜜",21,'male') #OldboyStudent.__init__(stu2,"甜蜜蜜",21,'male')
stu3=OldboyStudent("原石开",22,'male')


# print(stu1.name,stu1.age,stu1.sex)
# print(stu2.name,stu2.age,stu2.sex)
# print(stu3.name,stu3.age,stu3.sex)

  

实例化产生对象

调用类---》产生类的对象,该对象也可以称为类的一个实例,调用类的过程也称为类的实例化

类有两种属性:数据属性和函数属性

 

1. 类的数据属性是所有对象共享的

 

2. 类的函数属性是绑定给对象用的

#类的数据属性是所有对象共享的,id都一样
print(id(OldboyStudent.school))

print(id(s1.school))
print(id(s2.school))
print(id(s3.school))

'''
4377347328
4377347328
'''



#类的函数属性是绑定给对象使用的,obj.method称为绑定方法,内存地址都不一样
#ps:id是python的实现机制,并不能真实反映内存地址,如果有内存地址,还是以内存地址为准
print(OldboyStudent.learn)
print(s1.learn)
print(s2.learn)
print(s3.learn)
'''
<function OldboyStudent.learn at 0x1021329d8>
<bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x1021466d8>>
<bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x102146710>>
<bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x102146748>>
'''

在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常  

对象之间的交互

class Garen:        #定义英雄盖伦的类,不同的玩家可以用它实例出自己英雄;
    camp='Demacia'  #所有玩家的英雄(盖伦)的阵营都是Demacia;
    def __init__(self,nickname,aggressivity=58,life_value=455): #英雄的初始攻击力58...;
        self.nickname=nickname  #为自己的盖伦起个别名;
        self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力;
        self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值;
    def attack(self,enemy):   #普通攻击技能,enemy是敌人;
        enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。

我们可以仿照garen类再创建一个Riven类

class Riven:
    camp='Noxus'  #所有玩家的英雄(锐雯)的阵营都是Noxus;
    def __init__(self,nickname,aggressivity=54,life_value=414): #英雄的初始攻击力54;
        self.nickname=nickname  #为自己的锐雯起个别名;
        self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力;
        self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值;
    def attack(self,enemy):   #普通攻击技能,enemy是敌人;
        enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。

实例出俩英雄

>>> g1=Garen('草丛伦')
>>> r1=Riven('锐雯雯')

交互:锐雯雯攻击草丛伦,反之一样

>>> g1.life_value
455
>>> r1.attack(g1)
>>> g1.life_value
401 

补充:

  garen_hero.Q()称为向garen_hero这个对象发送了一条消息,让他去执行Q这个功能,类似的有:

  garen_hero.W()

  garen_hero.E()

  garen_hero.R()

 

绑定到对象的方法的特殊之处

#改写
class OldboyStudent:
    school='oldboy'
    def __init__(self,name,age,sex):
        self.name=name
        self.age=age
        self.sex=sex
    def learn(self):
        print('%s is learning' %self.name) #新增self.name

    def eat(self):
        print('%s is eating' %self.name)

    def sleep(self):
        print('%s is sleeping' %self.name)


s1=OldboyStudent('李坦克','男',18)
s2=OldboyStudent('王大炮','女',38)
s3=OldboyStudent('牛榴弹','男',78)

类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的)是类的函数属性,类可以使用,但必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个参数

OldboyStudent.learn(s1) #李坦克 is learning
OldboyStudent.learn(s2) #王大炮 is learning
OldboyStudent.learn(s3) #牛榴弹 is learning

类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的),其实主要是给对象使用的,而且是绑定到对象的,虽然所有对象指向的都是相同的功能,但是绑定到不同的对象就是不同的绑定方法

强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将‘谁’本身当做第一个参数传给方法,即自动传值(方法__init__也是一样的道理)

s1.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s1)
s2.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s2)
s3.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s3)

注意:绑定到对象的方法的这种自动传值的特征,决定了在类中定义的函数都要默认写一个参数self,self可以是任意名字,但是约定俗成地写出self。

 

类即类型

  提示:python的class术语与c++有一定区别,与 Modula-3更像。

  python中一切皆为对象,且python3中类与类型是一个概念,类型就是类

#类型dict就是类dict
>>> list
<class 'list'>

#实例化的到3个对象l1,l2,l3
>>> l1=list()
>>> l2=list()
>>> l3=list()

#三个对象都有绑定方法append,是相同的功能,但内存地址不同
>>> l1.append
<built-in method append of list object at 0x10b482b48>
>>> l2.append
<built-in method append of list object at 0x10b482b88>
>>> l3.append
<built-in method append of list object at 0x10b482bc8>

#操作绑定方法l1.append(3),就是在往l1添加3,绝对不会将3添加到l2或l3
>>> l1.append(3)
>>> l1
[3]
>>> l2
[]
>>> l3
[]
#调用类list.append(l3,111)等同于l3.append(111)
>>> list.append(l3,111) #l3.append(111)
>>> l3
[111]

  

 

posted @ 2018-04-11 14:25  泛夜泰克  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报