GOF23设计模式之工厂模式
GOF23设计模式之工厂模式
工厂模式实现了创建者和调用者的分离。
分为:简单工厂、工厂方法、抽象工厂
面向对象设计的基本原则:
OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。
简单工厂模式
package cn.taosir.design.create.factory; /** * 简单工厂模式 * @author taosir * */ public class SimpleFactory { interface Car{ void run(); } static class AoDi implements Car{ @Override public void run() { System.out.println("我是奥迪..."); } } static class BenChi implements Car{ @Override public void run() { System.out.println("我是奔驰..."); } } static class CarFactory{ static Car createCar(String type) { if("奥迪".equals(type)) { return new AoDi(); }else if("奔驰".equals(type)) { return new BenChi(); }else { return null; } } } public static void main(String[] args) { CarFactory.createCar("奥迪").run(); } }
工厂方法模式
package cn.taosir.design.create.factory; /** * 工厂方法模式 * @author Administrator * */ public class FactoryMethod { interface Car{ void run(); } static class AoDi implements Car{ @Override public void run() { System.out.println("我是奥迪..."); } } static class BenChi implements Car{ @Override public void run() { System.out.println("我是奔驰..."); } } interface CarFactory{ Car createCar(); } static class AoDiFactory implements CarFactory{ @Override public Car createCar() { return new AoDi(); } } static class BenChiFactory implements CarFactory{ @Override public Car createCar() { return new BenChi(); } } public static void main(String[] args) { new AoDiFactory().createCar().run(); } }
抽象工厂方法
package cn.taosir.design.create.factory; /** * 抽象工厂模式 * @author taosir * */ public class AbstractFactory { //造高端车 LuxuryCarFactory luc=new LuxuryCarFactory(); //低端车 LowCarFactory low=new LowCarFactory(); } /** * 引擎 */ interface Engine{ void run(); void start(); } /** * 高端 */ class LuxuryEngine implements Engine{ @Override public void run() {System.out.println("转得快...");} @Override public void start() {System.out.println("启动快!可以自动启停...");} } /** * 低端 */ class LowEngine implements Engine{ @Override public void run() {System.out.println("转得慢...");} @Override public void start() {System.out.println("启动慢...");} } interface Seat{ void message();} class LuxurySeat implements Seat{ @Override public void message() {System.out.println("可以自动按摩...");} } class LowSeat implements Seat{ @Override public void message() {System.out.println("只能坐着...");} } interface CarFactory{ Engine createEngine(); Seat createSeat(); } class LuxuryCarFactory implements CarFactory{ @Override public Engine createEngine() {return new LuxuryEngine();} @Override public Seat createSeat() {return new LuxurySeat();} } class LowCarFactory implements CarFactory{ @Override public Engine createEngine() {return new LowEngine();} @Override public Seat createSeat() {return new LowSeat();} }
总结:
简单工厂模式(静态工厂模式):虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多
工厂方法模式:不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
抽象工厂模式:不可以增加产品,可以增加产品族
应用场景:
JDK 中 Calendar 的 getInstance 方法
JDBC 中 Connection 对象的获取
Hibernate 中 SessionFactory 创建 Session
Spring 中 IOC 容器创建管理 bean对象
XML 解析时的 DocumentBuilderFactory 创建解析器对象
反射中 Class 对象的 newInstance()
作者:涛先森の日常
出处:https://www.cnblogs.com/it-taosir/
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