[android] soundpool简介
主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个api来实现
池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等用的时候,重新使用
不会创建过多的对象
在res资源目录里面创建一个目录raw,这个目录的意思是未经压缩的资源,它会在R文件中生成一个id
获取SoundPool对象,通过new SoundPool(maxStream,streamType,srcQuality),参数:maxStream是最多声音数量,AudioManager.STREAM_MUSIC , 0
调用SoundPool对象的load()方法,参数:上下文,资源id R.raw.xxx,1,得到一个int soundId
上面的方法,需要放在onCreate()方法里面,因为他是异步的加载资源
调用SoundPool对象的play()方法,播放,参数:soundId,左声道1.0f,右声道1.0f,优先级0,是否循环0,播放速率1.0f
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· AI技术革命,工作效率10个最佳AI工具