[PHP]使用策略模式消除if else

策略模式(Strategy Pattern)定义了一组策略,分别在不同类中封装起来,每种策略都可以根据当前场景相互替换,从而使策略的变化可以独立于操作者。

大家都写过这样的代码

if (conditionA) {
    逻辑1
} else if (conditionB) {
    逻辑2
} else if (conditionC) {
    逻辑3
} else {
    逻辑4
}

这种代码虽然写起来简单,但是很明显违反了面向对象的 2 个基本原则:

单一职责原则(一个类应该只有一个发生变化的原因):因为之后修改任何一个逻辑,当前类都会被修改

开闭原则(对扩展开放,对修改关闭):如果此时需要添加(删除)某个逻辑,那么不可避免的要修改原来的代码

因为违反了以上两个原则,尤其是当 if-else 块中的代码量比较大时,后续代码的扩展和维护就会逐渐变得非常困难且容易出错

if-else 不超过 2 层,块中代码 1~5 行,直接写到块中,否则封装为方法

if-else 超过 2 层,且块中代码超过 3 行,尽量使用策略模式

下面是PHP策略模式的demo,需求是当需要发送各种通知的时候 , 比如发送短信 ,发送邮件 , 发送微信通知 等等 ,可以拆分成一个个策略

<?php
//短信类
class Sms{
  public function send(){
    echo "send sms";
  }
}
//邮件类
class Email{
  public function send(){
    echo "send email";
  }
}
//微信类
class Weixin{
  public function send(){
    echo "send weixin";
  }
}
//存储上面策略的工厂
class Factory{
  public $products=array();
  public function get($type){
      return $this->products[$type];
  }
  public function register($type){
      $class=ucfirst($type);
      $this->products[$type]=new $class;
  }
}
//控制器代码
class Controller{
  public $types=array("sms","email","weixin");
  public $factory=null;
  public function __construct(){
    //先生成出所有策略的对象
    $this->factory=new Factory();
    foreach($this->types as $t){
        $this->factory->register($t);
    }
  }

  public function doAction(){
   //根据传递的type参数 , 选择使用哪一个策略
    $type="sms";
    $notice=$this->factory->get($type);
    $notice->send();

    $type="email";
    $notice=$this->factory->get($type);
    $notice->send();
  }
}
$c=new Controller();
$c->doAction();

 

posted @ 2021-03-29 19:11  唯一客服系统开发笔记  阅读(461)  评论(0编辑  收藏  举报