深入理解CSS3 Animation 帧动画
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术。
最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解
我们知道CSS3的Animation有八个属性
- animation-name
- animation-duration
- animation-delay
- animation-iteration-count
- animation-direction
- animation-play-state
- animation-fill-mode
- animation-timing-function
其中1-7大多都有介绍,但是animation-timing-function是控制时间的属性
在取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数
animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果是连贯性的
除了ease,linear、cubic-bezier之类的过渡函数都会为其插入补间。但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式
animation-timing-function 规定动画的速度曲线
以上w3school网站上给的使用方法,但是漏掉一个很重要的 steps
简单的来说,我们一直使用animation基本都是实现线性渐变的动画
如
- 位置在固定的时间从起点到终点
- 尺寸在固定的时间线性变化
- 颜色的线性改变等等
看效果 线性动画
截取CSS如下
.test1 { width: 90px; height: 60px; -webkit-animation-name: skyset; -webkit-animation-duration: 2000ms; -webkit-animation-iteration-count: infinite; /*无限循环*/ -webkit-animation-timing-function: linear; } @-webkit-keyframes skyset { 0% { background: red;} 50%{ background: blue} 100% {background: yellow;} }
timing-function:linear 定义的是一个匀速变化的动画,就是在2秒内,从红色过度到蓝色到黄色,是一个很线性的颜色变化
如果要实现帧动画效果而不是线性的变化就需要引入step这个值了,换句话就是没有过渡的效果,而是一帧帧的变化
同样可以看测试 帧动画
理解steps
steps 函数指定了一个阶跃函数
第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数)
第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。
step-start等同于steps(1,start),动画分成1步,动画执行时为开始左侧端点的部分为开始;
step-end等同于steps(1,end):动画分成一步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。
看看W3C的规范 transition-timing-function
steps第一个参数的错误的理解:
steps(5,start)
steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数,即把动画分为 n 步阶段性展示,估计大多数人理解就是keyframes写的变化次数
例如:
@-webkit-keyframes circle { 0% {} 25%{} 50%{} 75%{} 100%{} }
keyframes的关键帧是只有2个规则的时候,假如我们有一张400px长度的雪碧图
@-webkit-keyframes circle { 0% {background-position-x:
0
;
} 100%{background-position-x: -400px;}
}
此刻设置steps(5,start)那么会发现5张图会出现帧动画的效果,因为steps中的5把 0% – 100%的规则,内部分成5个等分
实际内部会执行这样一个关键帧效果
@-webkit-keyframes circle { 0% {background-position-x: 0;} 25% {background-position-x: -100px;} 50% {background-position-x:-200px;} 75%{background-position-x: -300px;} 100%{background-position-x: -400px;} }
将这个规则稍微修改下,加入一个50%的状态
将这个规则稍微修改下,加入一个50%的状态
@-webkit-keyframes circle { 0% {background-position-x: 0;} 50% {background-position-x: -200px;} 100%{background-position-x: -400px;} }
那么同样用steps(5,start)效果就会乱套
此刻你会很迷惑,所以关键要理解第一个参数的针对点,首先引入一个核心点:
timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画
那么第一个参数很好理解了,steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个keyframes,所以第一个参数对 - 次数对应了每次steps的变化
换句话说也是 0-25 之间变化5次, 25-50之间 变化5次 ,50-75 之间变化5次,以此类推
第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end
通过案例看下 step-start,step-end 的区别
@-webkit-keyframes circle { 0% {background: red} 50%{background: yellow} 100% {background: blue} }
step-start效果图。
step-end效果图。
step-start : 黄色与蓝色相互切换
step-end : 红色与黄色相互切换
2个参数都会选择性的跳过前后部分,start跳过0%,end跳过100%
step-start在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50% 直接就显示了黄色yellow
step-end与上面相反,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50% 直接就显示了红色red
引用w3c的一张step的工作机制图
总结:
steps函数,它可以传入两个参数,第一个是一个大于0的整数,他是将间隔动画等分成指定数目的小间隔动画,然后根据第二个参数来决定显示效果。
第二个参数设置后其实和step-start,step-end同义,在分成的小间隔动画中判断显示效果。可以看出:steps(1, start) 等于step-start,steps(1,end)等于step-end
最核心的一点就是:timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画
http://designmodo.com/steps-css-animations/
再附上一篇:
animation-timing-function: steps() 详解
在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 <animation-timing-function>
。它的取值中除了常用到的 贝萨尔曲线以外,还有个让人比较困惑的 steps()
函数。
teps(n,start/end) 第一个参数 number 为指定的间隔数,即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态。
steps 有两个参数
- 第一个肯定是分几步执行完
- 第二个有两个值
- start 第一帧是第一步动画结束
- end 第一帧是第一步动画开始
#demo { animation-iteration-count: 2; animation-duration: 3s; }
这是一个 持续3s一共2次 的动画,我们分别对它应用 steps(3, start)
和 steps(3, end)
,做出阶跃函数曲线如下:
1. steps(3, start)
steps() 第一个参数将动画分割成三段。当指定跃点为 start 时,动画在每个计时周期的起点发生阶跃(即图中 空心圆 → 实心圆 )。 由于第一次阶跃发生在第一个计时周期的起点处(0s),所以我们看到的第一步动画(初态)就为 1/3 的状态,因此在视觉上动画的过程为 1/3 → 2/3 → 1 。
2. steps(3, end)
当指定跃点为 end,动画则在每个计时周期的终点发生阶跃(即图中 空心圆 → 实心圆 )。 由于第一次阶跃发生在第一个计时周期结束时(1s),所以我们看到的初态为 0% 的状态;而在整个动画周期完成处(3s),虽然发生阶跃跳到了 100% 的状态,但同时动画结束,所以 100% 的状态不可视。因此在视觉上动画的过程为 0 → 1/3 → 2/3 。
最后还是得说这个属性用到的不多,只有一些跳跃性的动画才会用到。
最后总结:
通过这两篇文章的学习,应该对animation-timing-function:steps() 属性,有了一定的了解。抛弃那些复杂的函数,可以简单的理解为steps属性,它可以传入两个参数,第一个是一个大于0的整数,他是将间隔动画等分成指定数目的小间隔动画(timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画),然后根据第二个参数来决定显示效果(第二个参数会选择性的跳过前后部分,start跳过0%关键帧动画,end跳过100%关键帧动画)。