2018年1月8日
摘要: 1、查找 2、创建 3、添加 4、删除 5、修改 阅读全文
posted @ 2018-01-08 17:03 热爱游戏享受生活 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: call() call() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。 语法: 参数: thisArg:可选的。表示this修改后指向的目标。(注意:如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null和undefined的this值会自动指向全局对象(浏览器中就是w 阅读全文
posted @ 2018-01-08 11:56 热爱游戏享受生活 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年5月23日
摘要: 我一直认为专业是一种态度。不同于业余,专业代表无论技术高低都会遵守一定的规范,专业代表对某一领域不断的精益求精。专业就是比业余逼格高。 习惯书写规范 css 属性声明的顺序:Positioning(定位) Box model(盒子模型) Typographic(文字系列)--Visual(背景颜色) 阅读全文
posted @ 2017-05-23 15:57 热爱游戏享受生活 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月13日
摘要: 基本类型值和引用类型值 1、js中包括2中不同类型的值:基本类型值和引用类型值。 基本类型值指的是简单的数据段。包括Undifined、Null、Boolean、Number。 引用类型值指的是由多个值组成的对象。包括对象、数组、函数。 2、基本类型值:按值访问,操作的是实际保存的值。 引用类型值 阅读全文
posted @ 2017-04-13 20:50 热爱游戏享受生活 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型链继承 核心:把父类的实例化对象赋值给子类原型。 缺点:1、值类型成员不影响,引用类型成员是所有实例对象所共享的,容易被改变。(引用类型成员包括数组、对象、函数); 2、在创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数。(实际上是没有办法在不影响所有对象实例的情况下,给超类型的构造函数传递 阅读全文
posted @ 2017-04-13 18:12 热爱游戏享受生活 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月12日
摘要: Dom事件流 dom的结构是一个倒立的树状结构。当一个html元素触发事件时,事件会在dom的根节点和触发事件的元素节点之间传播,中间的节点都会收到该事件。 捕获:div元素触发事件时,事件先从根节点document→html→body→div这个顺序传播。(给这四个节点绑定事件,事件依次触发的顺序 阅读全文
posted @ 2017-04-12 12:11 热爱游戏享受生活 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月11日
摘要: 作用域、作用域链 一、Js以前没有块级作用域,不过在ES6中有let了。 二、Js使用函数作用域 三、声明提前 四、Js的作用域链 Inter的作用域链 找到就停止查找返回数据,找不到就延作用域链查找,直到Global也查不到就返回报错; 五、Js的作用域链在执行前已经被创建 闭包 一、闭包:是指有 阅读全文
posted @ 2017-04-11 16:02 热爱游戏享受生活 阅读(376) 评论(2) 推荐(2) 编辑
  2017年4月7日
摘要: 创建函数时,会有原型prototype,有原型链__proto__,有constructor.(构造函数除外,没有原型) 。 prototype原型:是对象的一个属性(也是对象),使你有能力向对象添加属性和方法。 __proto__原型链:指向创建它的函数对象的原型对象prototype。 cons 阅读全文
posted @ 2017-04-07 20:40 热爱游戏享受生活 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月6日
摘要: 什么是对象 对象的定义是:无序属性的集合,其属性可以包括基本值、对象或函数。 var car = {}; //比如我们拿一块铁造了一辆车,这的名字叫car /建一个空对象 car.length = "5m"; //车的长度是5米 /对象的基本值 car.height = "1.4m";//车的高度是 阅读全文
posted @ 2017-04-06 17:14 热爱游戏享受生活 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑