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面向对象编程(OOP)

1.什么是面向对象

(1).面向过程思想

  1. 步骤清晰简单,第一步,第二步
  2. 适合一些较为简单的问题

(2).面向对象思想

  1. 分类的思想,物以类聚
  2. 适合复杂的问题

(3).宏观把握,面向对象。微观操作,面向过程。

(4).面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  2. 本质:以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据。
  3. 抽象
  4. 三大特性:封装,继承,多态

从认知角度:先有对象后有类。对象是具体的事物,类是对对象的抽象

从代码运行角度先有类后有对象。类是对象的模板

2.回顾方法的定义

package oop;

import java.io.IOException;

// Demo01 类
public class Demo01 {
    // main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(。。。){
            方法体
            return 返回值;
     }
     */
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b? a : b;
        // return 结束方法
        // break 跳出循环
    }
    public void print(){
        return;
    }
    // 抛出异常
    public void redFile(String file) throws IOException{

    }
}

3.方法的调用

package oop;

public abstract class Demo02 {
    // 静态方法 static
//    public static void main(String[] args) {
//        Student.say();
//    }
    // 非静态方法
    // 实例化这个类 new
    // 对象类型 对象名 = 对象值;
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    // 和类一起加载的
    public static void a(){
        // b();
    }
    // 类实例化之后才存在的
    public void b(){
        
    }
}

(1).形参,实参

package oop;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo03 demo03 = new Demo03();
        // 形参和实参的类型要对应!
        int add = demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }
    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}

(2).值传递和引用传递

  1. 值传递
package oop;

// 值传递

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);
    }

    // 返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}

  1. 引用传递

传递对象,类似c语言的指针,class类似c语言的struct和typestruct

package oop;

// 引用传递:对象

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(Person a){
        a.name = "thj";
    }
}

// 定义了一个类,有一个属性:name
class Person{
    String name; // null
}

4.类与对象的创建

类是一种抽象数据类型

对象是抽象概念的具体实例

(1).创建和初始化对象

使用new关键词创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及类中构造器的使用。

package oop;
// 一个项目只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // 类是抽象的需要实例化
        // 类实例化后会返回一个自己的对象
        // student对象就是Student对象的实例

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();
        xiaoming.age = 3;
        xiaoming.name = "小明";
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        xiaoming.study();
        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;
        System.out.println(xh.age);
        System.out.println(xh.name);
        xh.study();
    }
}

(2).构造器详解

构造器又称构造方法,特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不写void
  3. 在类产生时就有了
  4. 可以初始化一些属性
  5. 写有参构造,必须显示定义无参构造
  6. alt+insert
package oop;

public class Person {
    // 一个类即使什么都不写,也会有一个方法(构造方法)
    // 显示的构造器
    String name;

    // 实例化初始值
    // 使用new关键字,必须有构造器,本质在调用构造器
    public Person(){
    }

    // 有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义(可以留空)
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    // alt+insert  生成构造器
    
}

/*
package oop;
// 一个项目只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // new实例化了一个对象
        Person person = new Person("thj");

        System.out.println(person.name);
    }
}



构造器:
    1.和类名相同
    2.无返回值和void
作用:
    1.new本质在调用构造器
    2.初始化对象的值
注意:
    定义有参构建之后想要用无参构建,要把无参构建显示的定义
    
alt+insert
this. = ;
 */

有点类似python的_init_()函数

5.创建对象内存分析

  1. 栈中存放main()方法和引用变量名
  2. 堆中放为变量开辟的空间,或者说实例化的类方法
  3. 栈中的引用变量名指向堆中的空间
  4. 方法在方法区,还有常量池,静态方法区(和类一起加载)

6.类小结与对象

  1. 类是模板,方法是调用
  2. 引用类型:除了八大基本类型
  3. 对象通过引用来操作:栈——>堆
  4. 属性:成员变量,默认初始化
  5. 方法定义和调用
  6. 必须使用new关键字创造对象,构造器
  7. 对象的属性 xx.xxx;
  8. 对象的方法 xx.xxx();
  9. 类:静态的属性,动态的行为
  10. 封装,继承,多态

7.封装

(1).该露的露,该藏得藏

程序设计追求”高内聚,低耦合“。高内聚即类的内部数据操作细节自己完成不允许外部干涉。低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

(2).封装

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

(3).记住一句话:

属性私有,get/set

package oop;
// 类    private:私有
public class Student2 {
    // 属性私有
    // 名字
    private String name;
    // 学号
    private int id;
    // 性别
    private char sex;
    private int age;
    // 提供一些可以操作这个属性的方法
    // 提供一些public的get/set方法
    // get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    // set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt+insert自动生成get/set方法

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>120 || age<0){  // 不合法的
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}
//package oop;
//// 一个项目只存在一个main方法
//public class Application {
//    public static void main(String[] args) {
//        Student2 s1 = new Student2();
//        s1.setName("thj");
//        // 方法名 参数列表
//        System.out.println(s1.getName());
//        s1.setAge(999); // 不合法的
//        System.out.println(s1.getAge());
//
//    }
//}

/*
封装的好处
1.提高代码安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.同一接口
4.提高系统可维护性
 */

8.继承

(1).本质

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

(2).extends

意思是”扩展“。子类是父类的扩展

(3).

java类只有单继承,没有多继承。一个子类只继承一个父类,一个父类下可以有多个子类

  1. 继承是类与类的关系。还有依赖,组合,聚合等。
  2. 继承关系的两个类,一为子类(派生类),二为父类(基类)。子类继承父类,使用关键词extends表示。
  3. 子,父类之间,从意义上讲存在”is a“的关系。

父类:

package oop.Extends;
// 在java中,所有的类都直接或者间接继承Object类
// Person 人 父类
public class Person { /*extends Object*/
    // public:公共的
    // protected:受保护的
    // default:默认的
    // private:私有的
    private int money = 10_0000_0000;
    public void say() {
        System.out.println("说了一句话");
    }
    public int getMoney() {
        return money;
    }
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}


/*
package oop;
import oop.Extends.*;
import oop.Extends.Person;
import oop.Extends.Student;

// 一个项目只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//        Student student = new Student();
//        student.say();
//        System.out.println(student.getMoney());
        Person person = new Person();
    }
}
 */

子类:

package oop.Extends;

// 学生 is a 人 : 派生类,子类
// 子类继承了父类,会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
    // ctrl+h 打开继承树

}

9.Super详解

父类无参构造器没写,子类就继承不了,子类就没有无参构造器,但是可以继承父类的有参构造器

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

super与this比较

(1).代表的对象不同:

  1. this:本身调用者的对象
  2. super:代表父类对象的应用

(2).前提:

  1. this:没有继承也可以使用
  2. super:只能在继承条件下才能使用

(3).构造方法

  1. this()本类的构造
  2. super()父类的构造
package oop.Extends;

// 学生 is a 人 : 派生类,子类
// 子类继承了父类,会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
    // ctrl+h 打开继承树
    private String name = "jiutao";
    public Student(){
        // 隐藏代码:调用了父类的无参构造。
        super("hello");// 调用父类的构造器,必须放在第一行,但是默认好了。
        System.out.println("Student无参继承了");
    }
//    public Student(String name){
//        this.name = name;
//    }
    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
}

10.方法重写

重写

需要继承关系,子类继承父类

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大:public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围:可以缩小,但不能扩大

子类方法和父类必须一致,方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能子类未必需要,或者不一定满足!
  2. Alt + Insert :override;
package oop.Extends;

public class A extends B{
    // 重写
    @Override // 注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");;
    }
}

package oop.Extends;

// 重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

package oop;

import oop.Extends.A;
import oop.Extends.B;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // 静态和非静态方法有很大区别!
        // 方法的调用只跟左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test(); // A
        // 父类的引用指向了子类
        B b = new A(); // 子类重写了父类的方法
        b.test(); // B
    }
}


11.多态

(1).多态

  1. 动态编译:类型:可扩展性
  2. 即同一方法可以根据发送对象不同而采用多种不同的行为方式

(2).多态存在的条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类方法
  3. 父类引用指向子类对象

(3).注意

多态是方法的多态,类没有多态性。

(4).注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
  3. 存在关系:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son()
  4. static 方法,属于类,它不属于实例,不能重写
  5. final 常量;不能重写
  6. private 方法;不能重写

(5).instanceof和类型转换

  1. instanceof关键词(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型。
  2. 子类引用父类的对象
  3. 把子类转换成子类,向上转型
  4. 把父类转化成子类,向下转换:强制转换
  5. 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁

抽象:封装,继承,多态! 抽象类,接口。

package oop.DuoTai;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package oop.DuoTai;

public class Student extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}
package oop;

import oop.DuoTai.Person;
import oop.DuoTai.Student;
import oop.DuoTai.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // 一个对象的实际类型是确定的
        // new Student();
        // new Person();

        // 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        // Student能用继承的和重写的
//        Student s1 = new Student();
        // Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
//        Person s2 = new Student();
//        Object s3 = new Student();

        // 能执行那些方法注意看对象左边的类型,和右边关系不大
        // s2.run(); // 子类重写父类的方法,执行子类的方法
//        s1.run();
//        ((Student) s2).eat();
//        s1.eat();
        // Object>Person>Student
//        Object student = new Student();
//        System.out.println(student instanceof Student);
//        System.out.println(student instanceof Person);
//        System.out.println(student instanceof Object);
//        System.out.println(student instanceof Teacher);
//        System.out.println(student instanceof String);
//
//        System.out.println("=============");
//
//        Person person = new Student();
//        System.out.println(person instanceof Student);
//        System.out.println(person instanceof Person);
//        System.out.println(person instanceof Object);
//        System.out.println(person instanceof Teacher);
//        System.out.println(person instanceof String);编译报错!

//        System.out.println("=============");
//        Student S1 = new Student();
//        System.out.println(S1 instanceof Student);
//        System.out.println(S1 instanceof Person);
//        System.out.println(S1 instanceof Object);
//        System.out.println(S1 instanceof Teacher); 编译报错!
//        System.out.println(X instanceof Y);能不能编译通过。
        // 类型之间的转化:基本类型转换 高低64 32
        // 类型之间的转换 父 子
        // 高                 低
//        Person student = new Student();
        // student转换为Student类型,可以使用其方法
//        Student student1 = (Student) student;
//        ((Student) student).go();
//        ((Student) student).go();

        // 子类转换为父类,可能会丢失一些方法

        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person = student;

    }
}

12.static修饰符详解

(1).

修饰变量,方法,修饰过的可以直接通过类调用

package oop.keyword;
// static
public class Student {
    private static int age; // 静态变量
    private double score;   // 非静态变量

    public void run(){

    }

    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        go();
        s1.run();

    }

(2).

代码块,静态代码块

package oop.keyword;

public class Person {
    int a;
    // 2:赋初始值
    {
        // 代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    // 1:只执行一次
    static {
        // 静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    // 3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("=============");
        Person person2 = new Person();
    }
}

(3).

静态导入方法

package oop.keyword;
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
    }
}

(4).补充

final修饰符修饰的类无法被继承

13.抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么就是修饰类。

抽象类可以写普通方法,但是抽象方法必须在抽象类中

抽象的抽象:约束

package ChouXiang;

// abstract 抽象类:类 extends:单继承。   接口可以多继承
public abstract class Action {

    // 约束-有人帮我们实现
    // abstract ,抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
    // 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    // 2.能写普通的方法
    // 3.抽象方法必在抽象类中
}
package ChouXiang;

// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

14.接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束。约束和实现分类:面向接口编程。

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是....则必须能.....”的思想。

接口的本质是契约

interface定义接口

作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法都是 public abstract
  4. 常量都是 public static final
  5. 接口不能实例化,接口没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法
package oop.JieKou;

// interface
// 抽象的思维

public interface UserService {
    // 接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
    // 常量 public static final
    int age = 99;
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}
package oop.JieKou;

// 抽象类:extend;
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现接口的类,就需要重写接口中的方法

// 利用接口。实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

package oop.JieKou;

public interface TimeService {
    void timer();
}

15.内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
package oop.NeiBuLei;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法。");

    }

    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");

        } // 获得外部类的私有属性,方法
    }

    // 一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public类

    // 局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
 
package oop;


import oop.NeiBuLei.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // new

        Outer outer = new Outer();

        // 通过外部类来实例化内部类
//        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
//        inner.in();
//        inner.getID();
    }
}

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