设计模式--设计原则

目的:对系统对,模块有一个新的认知。“寻找变化点(需求频繁变化),然后在变化点用什么设计模式”“什么时候,什么地点应用设计模式”
 
书籍推荐:重构与模式
                重构-改善现有的代码结构
 

>面向对象设计原则(DIP)
  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该啊依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象。
>开放封闭原则(OCP)
  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
>单一职责原则(SRP)
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任。
>Liskov替换原则(Lsp)
  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
  • 继承表达类型抽象。 
>接口隔离原则(ISP)
  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
  • 接口应该小而完备。
>优先使用对象组合,而不是用类继承
  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
  • 对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
>封装变化点
  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层之间的解耦合
>针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高内聚,松耦合 的类型设计方案。

设计模式的分类
     ------从作用的角度进行分类
>组件协作(晚绑定)
  • Template Method
  • Strategy(策略模式)
  • Observer/Event(观察者)
>单一职责
  • Decorator
  • Bridge
>对象创建
  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Prototype
  • Builder
>对象性能
  • Singleton
  • Flyweight
>接口隔离
  • Facade
  • Proxy
  • Mediator
  • Adapter
>状态变化
  • Memento
  • State
>数据结构
  • Composite
  • Iterator
  • Chain of Resposibility
>行为变化
  • Command
  • Visitor
>领域问题
  • Interpreter

重构技法
  • 静态-->动态
  • 早绑定-->晚绑定
  • 继承-->组合
  • 编译时依赖-->运行时依赖
  • 紧耦合-->松耦合
 
 
 
 
posted @ 2020-06-16 11:08  桃不二  阅读(100)  评论(0编辑  收藏  举报