设计模式--设计原则
目的:对系统对,模块有一个新的认知。“寻找变化点(需求频繁变化),然后在变化点用什么设计模式”“什么时候,什么地点应用设计模式”
书籍推荐:重构与模式
重构-改善现有的代码结构
>面向对象设计原则(DIP)
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高层模块(稳定)不应该依赖于低层(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
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抽象(稳定)不应该啊依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象。
>开放封闭原则(OCP)
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对扩展开放,对更改封闭。
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类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
>单一职责原则(SRP)
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一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
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变化的方向隐含着类的责任。
>Liskov替换原则(Lsp)
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子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
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继承表达类型抽象。
>接口隔离原则(ISP)
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不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
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接口应该小而完备。
>优先使用对象组合,而不是用类继承
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类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
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继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
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对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
>封装变化点
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使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层之间的解耦合
>针对接口编程,而不是针对实现编程
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不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
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客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
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减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高内聚,松耦合 的类型设计方案。
设计模式的分类
------从作用的角度进行分类
>组件协作(晚绑定)
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Template Method
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Strategy(策略模式)
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Observer/Event(观察者)
>单一职责
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Decorator
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Bridge
>对象创建
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Factory Method
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Abstract Factory
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Prototype
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Builder
>对象性能
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Singleton
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Flyweight
>接口隔离
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Facade
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Proxy
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Mediator
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Adapter
>状态变化
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Memento
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State
>数据结构
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Composite
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Iterator
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Chain of Resposibility
>行为变化
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Command
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Visitor
>领域问题
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Interpreter
重构技法
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静态-->动态
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早绑定-->晚绑定
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继承-->组合
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编译时依赖-->运行时依赖
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紧耦合-->松耦合