C#基础

1 枚举

    enum E_MonsterType//定义了一个枚举的变量类型
        {
            normal1,//0
            boss = 5,//5
            normal2,//6,前一个自动加1
        }
    //枚举和switch语句天生一对,写switch时能对枚举类型自动补全
    E_MonsterType monsterType = E_MonsterType.boss;/声明枚举变量
        switch (monsterType)
        {
            case E_MonsterType.normal1:
                Console.WriteLine("普通怪物逻辑");
                break;
            case E_MonsterType.boss:
                Console.WriteLine("boss怪物逻辑");
                break;
            default:
                break;
        }

2 数组

2.1 数组

    int[] arr1;//声明数组但没有初始化
    int[] arr2 = new int[5];//初始化,不设置初始值则默认为0
    int[] arr3 = new int[5] {1,2,3,4,5};//初始化并赋值,设置的长度是多少,则初始一定要赋多少值
    int[] arr4 = new int[] {1,2};//数组长度看大括号里面有几个就是几个
    int[] arr5 = {1,2,3,4,5,6,7};
    int[] arr6 = new int[8];
    bool[] arr7 = new bool[] { true, false };

    Console.WriteLine(arr5.Length);//数组变量名.Length获取数组长度
    foreach(int i in arr5)
    {
        Console.WriteLine(i);
    }

    //数组定义之后,是没办法直接添加新的元素,只能通过声明新的数组再复制过去
    for(int i = 0; i < arr5.Length; i++)
    {
        arr6[i] = arr5[i];
    }
    arr6[7] = 8;

2.2 二维数组

    int[,] arr;
    int[,] arr2 = new int[3,3];//初始化一个三行三列全0的二维数组
    int[,] arr3 = new int[3, 3] { { 1, 2, 3 }, 
                                  { 4, 5, 6 },
                                  { 7, 8, 9 } };//初始化并定义三行三列的数组
    int[,] arr4 = new int[, ] { { 1, 2, 3 },{ 4, 5, 6 },{ 7, 8, 9 } };
    int[,] arr5 = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };

    Console.WriteLine(arr5.GetLength(0));//获取二维数组的行数
    Console.WriteLine(arr5.GetLength(1));//获取二维数组的列数

    //foreach也可以按行优先原则输出二维数组元素
    foreach(int i in arr5)
    {
        Console.WriteLine("{0}",i);
    }

2.3 交错数组

    int[][] arr1 = new int[3][] { new int[] { 1, 2, 3 }, new int[] { 4, 5 }, new int[] { 6 } };//每行的列数可以不同
    Console.WriteLine($"数组的行数为:{arr1.GetLength(0)}");
    Console.WriteLine($"数组某一行的列数为:{arr1[0].Length}");
    foreach (int[] a in arr1)//交错数组的元素是数组
    {
        foreach(int b in a)
        {
            Console.WriteLine(b);
        }
    }

3 值类型和引用类型

引用类型:string,数组,类
值类型:其它的,结构体

//无符号整型
    byte b1 = 1;
    ushort us = 1;
    uint ui = 1;
    ulong ul = 1;
//有符号整型
    sbyte sb = 1;
    short s = 1;
    int i = 1;
    long l = 1;
//浮点型
    float f = 1f;
    double d = 1.1;
    decimal de = 1.1m;
//特殊类型
    bool bo = true;
    char c = 'a';
    string str = "strs";
//复杂数据类型
//enum 枚举
//数组 (一维,二维,交错)
//类
//结构体

值类型和引用类型区别

值类型 在相互赋值时 把内容复制给对方 它变我不变

引用类型在相互赋值时 让两者指向同一个值 它变我也变

    //1、使用上的区别
    //值类型
    int a = 10;
    //引用类型
    int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, };

    int b = a;
    int[] arr2 = arr;
    Console.WriteLine($"a={a},b={b}");
    Console.WriteLine($"arr[0]={arr[0]},arr2[0]={arr2[0]}");

    b = 20;
    arr2[0] = 0;
    Console.WriteLine("修改后:");
    Console.WriteLine($"a={a},b={b}");
    Console.WriteLine($"arr[0]={arr[0]},arr2[0]={arr2[0]}");
    //值类型  在相互赋值时 把内容复制给对方 它变我不变
    //引用类型在相互赋值时 让两者指向同一个值 它变我也变

    //2、原因
    //它们在内存的存储方式是不同的
    //值类型存储在 栈空间,由系统分配,自动回收,小而快
    //引用类型存储在 堆空间,手动申请和释放,大而慢

    //new了新的内存空间,就和arr没关系了
    arr2 = new int[] {99,1,2,3};
    Console.WriteLine($"arr[0]={arr[0]},arr2[0]={arr2[0]}");

string的它变我不变

    //string的它变我不变
    string str1 = "123";
    string str2 = str1;

    //string特殊的地方在于重新赋值时会在堆中重新分配空间,因此它变我不变
    //在频繁对string重新赋值时,会产生内存垃圾
    str2 = "321";

4 函数

4.1 函数语法

    //无参无返回值
    static void SayHello()
    {
        Console.WriteLine("你好!");
    }
    //有参无返回值
    static void SayYourName(string name)
    {
        Console.WriteLine($"你的名字是:{name}");
    }
    //无参有返回值
    static string YourName()
    {
        return "tyy";
    }
    //有参有返回值
    static int Sum(int a, int b) => a + b;//一行代码的可以用=>表示返回值

    //有参有多返回值(用数组)
    static int[] SumAverage(int a, int b)
    {
        int sum = a + b;
        int avg = sum / 2;
        //int[] arr = { sum, avg };
        return new int[] {sum,avg};//一步返回数组需要new
    }
    
    SayHello();
    SayYourName("tyy");
    SayYourName(YourName());//一个函数的返回值作为另一个函数的参数传入
    Console.WriteLine(Sum(1,2));
    int[] arr = SumAverage(7, 9);//也用数组接收函数的数组返回值
    Console.WriteLine($"{ arr[0]}, {arr[1]}");

4.2 ref 和 out

作用:可以解决在函数内部改变外部传入的参数,函数里面改变外面也会改变

    //普通函数
    static void ChangeValue(int value)
    {
        value = 3;
    }
    static void ChangeArray(int[] arr)
    {
        arr = new int[] { 10, 20, 30 };//重新声明数组,外面没有改变
    }
    static void ChangeArrayValue(int[] arr)
    {
        arr[0] = 99;
    }
    
    //参数加ref
    static void ChangeValueRef(ref int value)//定义参数前面加上ref
    {
        value = 3;
    }
    static void ChangeArrayRef(ref int[] arr)
    {
        arr = new int[] { 10, 20, 30 };
    }
    
    //参数加out
    static void ChangeValueOut(out int value)//定义参数前面加上out
    {
        value = 33;
    }
    static void ChangeArrayOut(out int[] arr)
    {
        arr = new int[] { 100, 20, 30 };
    }
    
    int a = 1;
    ChangeValue(a);//a的值没有改变,因为int是值类型
    ChangeValueRef(ref a);//传入参数前也要加上ref或out,修改成功
    ChangeValueOut(out a);
    
    int[] arr1 = {1, 2, 3 };
    ChangeArray(arr1);//函数内重新声明数组,原数组元素值未改变
    ChangeArrayValue(arr1);//a[0]改变了
    ChangeArrayRef(ref arr1);//一起改变了
    ChangeArrayOut(out arr1);

4.3 变长参数 params 和参数默认值

4.3.1 变长参数

params int[]意味着可以传入任意n个参数,n可以为0,传入的参数存在arr数组中

  • params 关键字后面一定是数组
  • 数组可以是任意类型
  • 函数的参数可以是 其他类型的参数和 params 修饰的参数
  • 最多只能有一个 params 关键字,且一定放在最后一组参数
static int Sum(params int[] arr)
{
    int sum = 0;
    for(int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        sum += arr[i];
    }
    return sum;
}

Sum();
Sum(1, 2, 3, 4, 1, 2, 4, 12, 5, 235, 5, 23, 1, 4, 1);//任意长的参数个数都可以

4.3.2 参数默认值

当函数调用时如果不传入参数,则使用默认值作为参数传入
每个参数都可以有默认值,有默认值的参数必须写在普通参数的后面

static void Speak(string str = "没什么说的")
{
    Console.WriteLine(str);
}
Speak();//使用默认参数
Speak("giao!");//使用传入参数

4.4 函数重载

在同一语句块中,函数的名字相同,但参数的数量、类型或顺序不同,与返回值无关

    static int Sum(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
        
    static int Sum(int a, int b, int c)//参数数量不同
    {
        return a + b + c;
    }

    static float Sum(int a, float b)//参数类型不同
    {
        return a + b;
    }

    static float Sum(float a, int b)//参数顺序不同
    {
        return a + b;
    }

    static int Sum(ref int a, int b)//ref和out也算重载,但一个重载的话另一个就不能重载了,两个中只取一
    {
        return a + b;
    }
    static int Sum(out int a, int b)//ref和out也算重载,但一个重载的话另一个就不能重载了
    {
        a = 1;
        b = 2;
        return a + b;
    }

    static float Sum(int a, int b, params int[] arr)//变长参数重载
    {
        return 1;
    }

5 结构体

struct Student
{
    //public和private修饰结构体中的变量和函数,表示能否被外部使用
    //默认(啥都不写)为private

    //变量
    public int age;
    public bool sex;
    public int number;
    public string name;

    //函数方法 表现这个结构体的行为,不需要加static关键字
    public void Speak()
    {
        //函数中可以直接使用结构体声明的变量
        Console.WriteLine($"我的名字是{name},今年{age}岁");
    }

    //构造函数 用于在外部方便结构体的初始化
    //没有返回值,和结构体名字相同,必须有参数,声明构造函数必须对其中所有变量初始化
    public Student(int age, bool sex, int number, string name)
    {
        //this关键字,相同变量名字时来区分自己和参数
        this.age = age;//必须初始化
        this.sex = sex;
        this.number = number;
        this.name = name;
    }
}

    Student s1;
    s1.age = 10;//public才能在外部使用变量和函数
    s1.sex = false;
    s1.number = 1;
    s1.name = "tyy";
    s1.Speak();
posted @ 2023-03-21 23:03  屁屁大鹅  阅读(140)  评论(0编辑  收藏  举报