摘要: 6.2: 刘梓轩:调研了几款PHP聊天室框架 调研了opensns的框架 初步设计了前端结构 其他人:无。 6.3: 刘梓轩:初步学习了Axure的使用,尝试设计了登陆界面和主界面。 阅读全文
posted @ 2018-06-02 23:31 我系渣渣辉 阅读(206) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 5.30会议记录 摘要 总结了5.27会议之后调研的结果,明确了接下来两周 具体 需要完成的内容,同时对整体计划有了更加细致的时间划分以及内容描述。 两周内完成内容 在接下来的两周时间内,我们组内分成三个小组,具体划分如下: 刘泽同学单独成一组,负责调研文件传输需要用到的技术,评估难度,做出原型。 阅读全文
posted @ 2018-05-31 15:54 我系渣渣辉 阅读(177) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 5.27日会议内容 队员自我批评与检讨 因为团队中队员忙于一些以后的去路问题,导致团队进度滞后,对以后如何避免这样的问题进行了探讨,并根据大家以后几周的时间安排制定好了计划与大致的任务分配。 需求部分再商定 1. 根据最新的关于实验室老师的反馈,调整了网站功能模块。 (实验室觉得将一些项目发在网站上 阅读全文
posted @ 2018-05-31 13:38 我系渣渣辉 阅读(154) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 .团队分工描述 项目经理-刘梓轩 主要工作: 1. 确保项目目标的实现,领导项目团队准时、优质地完成全部工作。 2. 与客户(学生and老师)沟通,了解项目的整体需求。并与客户保持一定的联系,即时反馈 阶段性的成果,和即时更改客户提出的合理需求。 3. 制定项目开发计划文档,量化任务,并合理分配 阅读全文
posted @ 2018-05-18 12:17 我系渣渣辉 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《一个程序员的奋斗史 》读书笔记 刘泽 “能靠写代码养活自己吗?”很简单的一个问题,却如此尖锐,一时间竟只有一人举起了手。程序员,这个当前平均薪资最高的职业;而我们,中国最好的大学中信息专业中最优秀的学生,面对此问题却如此尴尬。另一方面,前段时间出现的华为“中年危机”事件,男程序员被妻子逼死事件,让 阅读全文
posted @ 2018-03-15 23:18 我系渣渣辉 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间:2018.3.11 (周日)19:40-21:20 人员: 全齐 简介: 详细内容: 1.游戏技术方面的调研。 想法是制作一个2D格斗游戏,因为格斗游戏我们可以对真人拍摄制作动作动画,一定程度上可以减少我们在美工上花费的精力。 选择了Unity引擎,因为最新的几版Unity对于2D游戏开发给予 阅读全文
posted @ 2018-03-15 23:08 我系渣渣辉 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间:2018.3.4 (Sat)19:40-21:20 人: 全齐 简介: 1. 完成初始的课程布置,制定杂项的完成计划 2. 对项目内容进行了讨论,并确立了游戏/宿舍/学业 三方面的选题可能 3. 制定了第二周的任务,进行了简单的分组 具体内容: 一、 杂项安排 (10min) 1、 注册Cnb 阅读全文
posted @ 2018-03-05 21:46 我系渣渣辉 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好!本博客是USTC 2018-软件工程课程的贪玩工程队的团队博客,以后我们将会在此定期更新我们的项目介绍与进展! 小组成员:刘梓轩(组长)、陈灿、张士龙、杨茜贺、刘泽、谭鹏、沈三景 (顺序不分先后) 项目周期:2018.3.1-2018.9.1 项目工作:设计一款实用性强、创意新颖、功能丰富的 阅读全文
posted @ 2018-03-05 21:45 我系渣渣辉 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑