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2005年6月2日
正在编写推箱子游戏的自动求解程序
摘要: 网上搜索了一下,有好多人现成的产品,不少国产的。编写这个程序只是为了回忆一下算法。不能丢了。 自动求解有俩种方案:一个是求最小行走步骤,一个是求最小推箱子数目。 第一种算法简单些,只要将小人推动的四个方向进行广度优先搜索,通过各种砍掉各种不对的情况来减少搜索数量,但搜索的数量仍然非常巨大。 以下情况可砍掉: 1、前方是墙; 2、前方是箱子,但箱子的前方是墙或者箱子; 3、行动方向和上一步骤的方向是...
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posted @ 2005-06-02 09:44 编写人生
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