不学习就要被淘汰!努力。
主菜单使用Menu作为总容器,可以使用MenuItem作为子项目。
MenuItem最重要的属性是Header属性(郁闷,为什么原先统一的Text属性现在搞得又一团糟),在正文中可以使用下划线表示Alt快捷键,例如:文件(_F) ,又是郁闷的事情,为什么不继续使用 文件(&F) 的方式。
要指定快捷键,可以使用:InputGestureText="Ctrl+X" ,另外,菜单的提示也相对简单,仍然是 ToolTip 属性。
要插入一个分割线,是插入一个<Separator />子项目。
要相应菜单的单击,可以使用 Click="mnuOpen_Click" ,还是很简单。
实验了一下在菜单中插入一个文本框,最终效果是出来了,可是做的还不好,例如光标移动到文本框录入文本时,只要鼠标移走,光标立即就消失,离实用还不够精细(在Orcas beta1下我测试的时候退出程序,VS会崩溃)。
菜单前面的复选框可是使用IsChecked属性控制,点击后自动控制复选框的属性是IsCheckable。菜单的有效性也换了名字,不是Enabled,而是IsEnabled。
主菜单使用Menu作为总容器,可以使用MenuItem作为子项目。
MenuItem最重要的属性是Header属性(郁闷,为什么原先统一的Text属性现在搞得又一团糟),在正文中可以使用下划线表示Alt快捷键,例如:文件(_F) ,又是郁闷的事情,为什么不继续使用 文件(&F) 的方式。
要指定快捷键,可以使用:InputGestureText="Ctrl+X" ,另外,菜单的提示也相对简单,仍然是 ToolTip 属性。
要插入一个分割线,是插入一个<Separator />子项目。
要相应菜单的单击,可以使用 Click="mnuOpen_Click" ,还是很简单。
实验了一下在菜单中插入一个文本框,最终效果是出来了,可是做的还不好,例如光标移动到文本框录入文本时,只要鼠标移走,光标立即就消失,离实用还不够精细(在Orcas beta1下我测试的时候退出程序,VS会崩溃)。
菜单前面的复选框可是使用IsChecked属性控制,点击后自动控制复选框的属性是IsCheckable。菜单的有效性也换了名字,不是Enabled,而是IsEnabled。
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